«Чтобы обидней было» — как Virtus.pro вновь опозорилась на мейджоре в тени Петросяна
Болельщики Virtus.pro лучше других знают толк в напряжённых матчах, неожиданных победах и ещё менее предсказуемых провалах. Оглядываясь назад, можно сказать, что история команды на мейджоре в Остине — это классика VP, но сколь же многообещающим был старт!
Попробуем разобраться, как так вышло.
Петросян и инвестиции
Генеральный директор клуба очень любит называть покупки игроков долгосрочными инвестициями — особенно когда речь заходит о трансфере electroNic за миллион долларов. Сколько ему ни задавали вопросов на эту тему, он всегда придумывал какую-то оригинальную причину, почему это не провал: то буст по медийке, то ещё что-то, а из последнего — заявление всему миру, что Virtus.pro снова вступила в большую игру после периода санкций. Надо было ещё добавить: «Папочка вернулся, сосунки».
Что ж, то, что армяне с радостью готовы тратить деньги, в самом деле быстро поняли все. Потому спустя полгода безрезультатной игры с electroNic последовало ещё два приобретения — ICY (оценивается в 500 тысяч долларов) и FL4MUS (оценивается в 800 тысяч долларов). Эти игроки вроде как должны были стать инвестицией в результат — правда, и Денис Шарипов тоже по изначальному плану должен был добавить огневой мощи, но что-то пошло не так.
Два новых актива клуба также сразу не показали себя на том уровне, который от них ожидали. Оба парня продемонстрировали весьма многообещающую игру на Шанхайском мейджоре, однако, как подсветил сезон на полноценном тир-1 уровне, ни тот, ни другой не тянут на звание звезды. И если от ICY ожидания были не так высоки, то вот FL4MUS стал настоящим разочарованием: когда киберспортсмен, которого представляют как новое светило, по итогам сезона становится вторым с конца по индивидуальным показателям — это явно не тот результат, на который все рассчитывали.
Неудачная пост-Джеймовская эпоха
Однако в то же время сложно сбрасывать весь груз ответственности на новичков, ведь пришли они в коллектив в момент перестройки: команду покинул много лет капитанивший Jame, а бразды правления забрал electroNic, у которого не пошло в роли звёздного игрока. У Дениса в качестве лидера всё стало складываться ещё хуже — уже после первых турниров Шарипов откровенно перестал сдерживаться в эмоциях и стал срываться на партнёров после ошибок в раундах. Да так, что позавидовать его напору мог бы праймовый s1mple.
Разумеется, подобное не могло не повлиять на двух молодых игроков, для которых electroNic — это не просто капитан, но ещё и кумир, особенно для FL4MUS. И вот киберспортсмены, помимо ужасной атмосферы в коллективе в целом, увидели, как рушится на глазах образ некогда великого геймера, за чьей игрой они наблюдали, когда сами только мечтали о профессиональной карьере.
Для Шарипова это уже не первый опыт в роли капитана, но и предыдущие два нельзя назвать очень удачными. А ведь там за его спиной стояли маститые тренеры, которые могли в случае чего направить на правильный путь. Тут же он начал сезон с PASHANOJ, который изначально находился в команде на правах друга Jame — явно не та фигура, что может пободаться авторитетом с таким титулованным игроком, да ещё с весьма дерзким характером.
И если с Jame игра VP в какой-то момент перестала приносить результат, в ней всегда можно было разглядеть конкретную структуру и глобальную задумку. ElectroNic же будто просто пытался заимствовать разные рабочие страты у нескольких топовых команд, однако глобальной идеи за весь сезон так и не появилось. Внимательные зрители даже могли заметить это во время его нашифровок на раунд. Очень часто от него можно было услышать вещи в духе: «А давайте, как HEROIC», «А иди сделай, как N игрок», «А вот мы хотели попробовать раунд Vitality» и так далее.
В заимствованиях как таковых ничего плохого нет — этим все занимаются. Но отличие топовых составов тут в том, что они встраивают эти вещи в свою фирменную структуру, а не строят весь игровой процесс от кучи разномастных заготовок. Ведь проблема тут в том, что скриптованные раунды часто идут не по плану, особенно против серьёзных соперников. И как раз у топов в такие моменты включается структура, которая помогает принимать правильные решения, что ведут к победе в раунде даже в сложных ситуациях.
Это можно было раз за разом наблюдать в каждой из последних трёх встреч VP на мейджоре. Даже в моментах, где команде удавалось заполучить стартовое преимущество и поломать изначальную задумку соперников, те быстро перестраивались, делали правильные манёвры по карте и побеждали в ситуациях от 4v5 до 2v5. Даже, прости господи, paiN по итогу именно на этом и переиграла «медведей» в решающем матче.
Вот это и называют фразой «отсутствие игры», и как раз поэтому сложно обвинять ICY и FL4MUS в посредственных цифрах. Просто одно дело, когда ты находишься в коллективе с поставленной игрой, где ты в 80% случаев понимаешь, что происходит и что тебе нужно делать в той или иной ситуации. И совсем другое — когда ты попадаешь в команду, где капитан всё придумывает на ходу.
В матчах с посредственными клубами это может не бросаться в глаза, но по итогу даже против не самых грозных соперников, которые приехали с хорошей подготовкой и в достойной форме, такие приколы уже не прокатывают.
В одно ухо влетело, из другого вылетело
Ещё одним подтверждением моей мысли можно назвать прогрессию VP по ходу сезона. Если помните, пару месяцев назад она являлась едва ли не лучшей командой в мире на Dust2 с серией из шести побед, однако в Остине «медведи» играли на этой карте так, будто ничего подобного никогда не было.
В то же время VP продемонстрировала отличную подготовку на Inferno, которая хромала последние несколько месяцев, и именно с неё пятёрка начала, казалось, победное шествие на турнире. Однако при столкновении с соперниками тир-1 уровня, которые стали запрещать эту карту, оказалось, что другие мапы на том же уровне не готовы. Успех на Mirage против MOUZ стал скорее случайностью, чем закономерным результатом — по крайней мере, в матчах против FURIA и paiN всё смотрелось так, будто на этой арене «медведи» вообще ничего не готовили.
Та же Dust2, которая не так давно была первым пиком VP, деградировала в разы, и даже первая победа над paiN вышла на тоненького. Ну а про тот позор, что случился во втором матче, и говорить не приходится.
Это как раз и есть следствие того, что команда не выстраивает на карте структурную игру, а просто готовит отдельные раунды и разыгровки ситуаций. И получается, пока состав придумывает фишечки к другой карте, всё то, что нарабатывали для предыдущей, потихоньку забывается. Потому мы и увидели, что на действительно крутом уровне оказалась готова лишь Inferno, на которую, по всей видимости, и делался основной упор на буткемпе.
Но для турниров такого уровня, как мейджор, одной карты как-то маловато. Потому когда VP дошла до bo3 с действительно сильными соперниками, всё и посыпалось.
Фото: HLTV, Virtus.pro
Изучаем прогнозы!
И это не Spirit!
Забираем тут!
Будь первым