Как dyrachyo сделал Tundra чемпионом
В январе стало известно о возвращении на про-сцену самого титулованного российского игрока в Доту последних лет — dyrachyo. После нескольких месяцев инактива он вернулся, и не абы куда, а в Tundra Esports, где ему предстояло вновь поиграть в интернациональном коллективе, но уже под руководством 33.
Приход Антона на место Nightfall стал неожиданностью, так как последний был протеже 33, и за его трансфер из BetBoom Team пришлось даже заплатить, что на рынке Dota 2 случается не так часто. Потому и ответственность на Шкредова возлагалась немалая.
По итогу стоило dyrachyo прийти в состав, как Tundra сходу взяла два подряд тир-1 трофея, чего ей не удавалось на протяжении нескольких месяцев после перестройки состава. Давайте разберёмся, что изменилось в игре коллектива с появлением россиянина и как именно он помог команде завоевать долгожданные титулы.
Баланс в игре
Несмотря на то, что 33 — однозначно один из сильнейших капитанов современности, если не самый сильный, даже он не может заставить грузовик ездить, как спорткар. Одной из главных проблем Tundra с lorenof и Nightfall была тяжеловесность состава — все три кора очень любили пофармить. Думаю, многие слышали о пасте про 33 и мидас, но на всякий случай напомню:

Так вот, в дополнение к жадной тройке шёл lorenof — топ-1 мидер прошлого года по среднему нетворсу и GPM, что как бы намекает на то, что парень тоже не прочь подолбить крипочков. И помимо этого Nightfall — топ-3 керри 2024 года по GPM и топ-4 по среднему нетворсу. В общем, получается довольно жадно — очевидно, вытаскивать всю раннюю игру только лишь двум саппортам было крайне проблематично.
Тем не менее даже с таким набором игроков команда умудрялась достойно выступать: всё-таки топ-2 на BetBoom Dacha Belgrade 2024 и на BLAST Slam I сложно назвать плохим результатом. Однако и на тех успешных турнирах было местами заметно, с каким превозмоганием Tundra достигала этих позиций, а ведь были и провалы.
Да, lorenof изначально был временной заменой до тех пор, пока у bzm не истечёт контракт с OG, но хватило бы только этого для обретения баланса в игре? Возможно, в какой-то степени да, но, как можно видеть по последним топ-турнирам, начиная с ESL One Bangkok 2024, сейчас в мете максимальная агрессия, и есть ощущение, что один bzm не сумел бы придать команде этого импульса в нужном количестве. А значит, скорее всего, Tundra вновь была бы позади таких соперников, как Team Falcons, PARIVISION и даже Nigma Galaxy.

А вот когда в состав пришли одновременно и dyrachyo, и bzm, стиль игры просто преобразился. Вместо унылого превозмогания по 40+ минут почти в каждом матче мы увидели крайне агрессивную Доту. И если поначалу было заметно, что коллектив находится в поисках оптимального пула героев и учится взаимодействию, то со временем его игра становилась всё более быстрой.
Как раз-таки упор на агрессию и позволил Tundra развернуть ход финала FISSURE PLAYGROUND #1, где команда уступала Team Falcons со счётом 0:2. Начиная с третьей карты суть драфтов кардинально изменилась — стали преобладать герои, которые способны наводить шуму буквально с первых секунд. И если в начале две проигранные карты длились 66 и 50 минут соответственно, то три победные — 43, 25 и 30.

В этом финале команда окончательно сформировала свой стиль, и уже на следующий турнир приехала с полным пониманием того, как надо действовать. При этом Tundra не стала заложником ограниченного пула героев. Наличие такого керри, как Антон, позволило экспериментировать с драфтами на всех позициях и при необходимости менять героев между игроками в последний момент. Такого было сложно добиться с Nightfall, который всегда играл исключительно на хард-керри.
А тут на первую позицию стали заезжать и Abaddon, и Lifestealer, и Dragon Knight, и многие другие. Когда надо чуть агрессивнее, могли сыграть bzm и 33, оставив dyrachyo пространство для фарма, а где-то и сам Антон мог создать пространство для кого-то из партнёров. Таким образом, у капитана появилась возможность смещать акценты как на драфтах, так и по игре на карте.
Баланс вне игры
Помимо высокого уровня игры, dyrachyo известен и тем, что он просто очень приятный парень. Сложно вспомнить кого-то из киберспортивной тусовки, кто плохо о нём отзывался бы, кроме CEO Gaimin Gladiators, да и тот поспешил стереть свои высказывания вместе с соцсетями после резонанса.
В командной дисциплине, где игрокам приходится много времени разговаривать друг с другом и искать какие-то новые идеи, это крайне важно — Daxak не даст соврать. А ведь это лишь самый известный случай — немало пятёрок развалились или не сумели достичь намеченных результатов именно из-за проблем с коммуникацией.
В Tundra, по слухам, помимо прочих проблем, в какой-то момент возникла и эта. Nightfall, в отличие от Антона, известен серьёзной душностью и желанием доказывать свою правоту. В пользу этого говорят как отзывы об игре с ним, так и тот факт, что в прошлом году он инициировал исключение Pure из BetBoom Team, когда не сумел с ним договориться.

В европейском коллективе ведь играет ещё и Saksa — человек, судя по всему, довольно тонкой душевной организации. Как все знают, он не раз делал из-за ментальных проблем перерывы в карьере — последний закончился буквально перед TI13. Вполне возможно, что македонец также устал препираться с Егором и пролоббировал замену керри.
Антон же — как раз тот парень, который всегда очень легко идёт со всеми на контакт, что не может не сказаться позитивно на командном взаимодействии. Там, где с Nightfall, вероятно, пришлось бы долго спорить, dyrachyo просто берёт героя и идёт играть.
Антон — гений?
Безусловно, dyrachyo — один из лучших керри последних лет, результаты говорят сами за себя. Но не стоит смотреть на ситуацию с Tundra так, будто Антон вытащил на своём горбу какой-то стак ЛСов. В этой команде нет недостатка в скилловых игроках — не доставало просто той части пазла, которая бы правильным образом вписалась в коллектив.
То, как преобразилась Tundra, — следствие двух изменившихся нюансов: баланса игры и коммуникации. Раньше и то и другое в разной степени хромало, сейчас же команда работает как часы, ни одна её часть не барахлит и не затормаживает остальные.
Tundra нужен был такой керри, как Антон, а Антону нужна была такая команда, как Tundra. Потому как многим другим составам dyrachyo мог просто не подойти — не все помнят, но до присоединения к GG над ним было принято потешаться за его безбашенный стиль игры. А теперь выходит, что все звёзды сошлись.
Фото: соцсети Tundra и FISSURE
Будь первым