Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Dota 2 — сложная и комплексная игра, а потому у новичков зачастую уходит немало времени даже на то, чтобы разобраться в базовых вещах. Одна из них — это роли в игре. Потому предлагаем узнать, какие позиции в Доте вообще бывают, в чём их особенности и почему Witch Doctor на керри — плохая идея.

Что такое роли в Доте и какие есть позиции в Dota 2?

Роли в Доте нужны для более эффективной игры. Главная задача в матче — уничтожить трон (Древнего) противника, и распределение игры по ролям помогает быстрее достичь этой цели: если в команде 5 керри, то процесс может затянуться из-за необходимости много фармить. 

Также и с саппортами — несмотря на сильные заклинания на ранней стадии, уничтожают вышки они, как правило, посредственно. И само собой, если вы играете без ролей, а у соперника они распределены, то вероятность вашей победы будет стремиться к нулю.

Роли в Dota появились не сразу, а в результате погружения в механики игры. Геймеры ещё в 1-й Доте постепенно сами пришли к тому, что разные герои эффективны при разном подходе: кто-то становится мощнее с большим количеством предметов, а кто-то наоборот — сильный на старте и со временем слабеет. А чтобы игра была более структурированной, эти знания о героях и развитии ситуации на карте постепенно превратили в систему ролей.

Роли Дота 2

Всего в Dota 2 выделяют 5 позиций: керри (1-я позиция), мидер (2-я позиция), оффлейнер (хардлейнер, 3-я позиция), саппорт 4-й позиции (четвёрка), саппорт 5-й позиции (пятёрка). Разберём каждую по отдельности.

Керри

На эту позицию выбирают героев, чья способность наносить урон не ограничивается какими-либо кулдаунами (временем отката) заклинаний. Как правило, это персонажи, наносящие физический урон, но есть и исключения в виде Leshrac, Necrophos и Pudge.

Керри

Команда старается создать как можно больше пространства на карте, в то время как керри фармит золото на покупку предметов, которые усилят его возможность наносить урон. Для каждого керри-героя существует своя уникальная сборка и, как правило, не одна.

Главная задача керри — как можно быстрее нафармить предметы первой необходимости и наносить урон в сражении, играя при этом достаточно аккуратно, чтобы не умереть.

Фарм хорошего керри не останавливается никогда, однако это не значит, что после лейнинга нужно на 50 минут уходить в лес, оставляя союзников вчетвером. Одно из важнейших умений хорошего геймера на этой позиции — уметь совмещать фарм и помощь команде в те моменты, когда он достаточно силён для участия в файте. 

Мидер

2-я позиция в Dota 2 — одна из самых разносторонних в игре. Мидер может быть как 2-м керри, так и кастером или 3-м саппортом. Всё зависит от выбранной стратегии, и именно поэтому мид традиционно считается позицией, которая в среднем требует наибольшего мастерства.

Мидеры

Несмотря на разные опции, одна деталь игры в миде, как правило, остаётся неизменной — геймер на этой позиции должен брать на себя раннюю игру, вместе с 3-5-й позицией создавая на карте пространство для фарма керри. 

В мид чаще всего берут героев, которые могут наносить много урона с получением 6 уровня, а потому для мидера крайне важно правильно направить все свои способности. Наиболее эффективны в миде герои с заклинаниями, не имеющими большого времени перезарядки. Именно поэтому на этой позиции так популярны Tinker, Arc Warden, Puck и Storm Spirit.

Героям в миде, так же как и керри, нужно золото для покупки дорогих предметов, однако игрок центральной линии не должен просто брать и уходить в лес для фарма. Главный источник дохода мидера — это золото от убийства соперников, сноса вышек и фарма крипов, что попадаются ему в перерыве между этими активностями. 

По причине того, что возможности сосредоточиться на фарме у мидера обычно нет, на этой позиции часто покупают Hand of Midas, если герою нужно много фарма, а умения для быстрого убийства крипов у него отсутствуют.

Оффлейнер

На сложную линию зачастую берут героев, которых вкратце можно охарактеризовать как «танков». Как и мидеры, хардлейнеры участвуют в создании пространства для керри, но их задача, как правило, не наносить урон, а впитывать его. То есть оффлейнер — это тот, кто врывается в соперников, начиная драку.

Оффлейнер

Ещё один момент, которым игроки 3-й позиции отличаются от 2-й, — это покупка командных артефактов вроде Vladmir’s Offering, Pipe of Insight, Lotus Orb и так далее. Мидеры же делают сборку больше с упором на собственное усиление. Это вытекает из логики игры, так как способности большинства оффлейнеров — это различные станы и замедления (Centaur Warrunner, Spirit Breaker, Earthshaker, Magnus, Primal Beast), которые дают максимальный эффект только в сочетании с командной игрой.

Сложность игры на 3-й позиции в том, что возможностей для фарма у тебя ещё меньше, чем у мидера, однако предметы собирать всё равно нужно. Hand of Midas, в отличие от мидера, на оффлейнерах покупать не принято из-за командной ориентированности этой позиции.

Таким образом, успех игрока на «тройке» зависит в 1-ю очередь от удачных гангов и сноса вышек.

Саппорты 4-й и 5-й позиции

Саппорт в Dota 2 — это позиция, куда берут хороших вспомогательных героев: используя способности Crystal Maiden сложно делать соло-убийства, но она может значительно усилить импакт от целенаправленного урона мидера или керри.

Саппорты

От урона игроков 1-й и 2-й можно увернуться или убежать, и саппорты нужны именно для того, чтобы не допустить этого. Потому обычно на эти позиции берут героев со всевозможными станами, замедлениями, безмолвием, проклятьями и так далее. 

На саппортов всегда ложится и покупка всех расходников: вардов, дастов, смоков. По большей части, последним занимаются саппорты 5-й позиции — это основное отличие между «четвёрками» и «пятёрками».

Вдобавок, на «пятёрок» чаще берут героев, способности которых в большей степени носят вспомогательный характер (Crystal Maiden, Dazzle, Witch Doctor, Disruptor), чем у «четвёрок», которые со своими скиллами могут и «засолить» (Pugna, Skywrath Mage, Lion, Rubick). Однако строгого разделения тут нет и герои выбираются по ситуации.

Из-за того, что у подавляющего большинства саппорт-героев основной атрибут — интеллект, их количество очков здоровья и брони находится на весьма низком уровне. Поэтому они, в отличие от оффлейнеров, зачастую стоят за спинами остальной команды, чтобы не погибнуть в драке за пару секунд. 

Как и оффлейнеры, саппорты могут собирать предметы на команду, но не брезгуют и предметами на выживаемость: Glimmer Cape, Aeon Disk, Eul’s Scepter of Divinity.

Как выбрать роль в Доте?

Как же понять, на какой роли предпочтительней играть? Тут всё индивидуально, и прежде чем определиться с выбором своей позиции в Доте, нужно поиграть на разных героях. Все персонажи в Дота 2 очень разные, а в настоящий момент их аж 153.

Герои Дота 2

Обычно новым игрокам всегда рекомендуют начинать с саппортов, так как на низком уровне эта роль довольно проста. Далее можно переключиться на хардлейнеров, керри и под конец — на мидеров. Со временем вы сами поймёте, какая роль вам больше подходит: на ней у вас просто будет всё лучше получаться, да и в целом вы будете получать больше удовольствия от игры.

Если вы хотите с чем-то поэкспериментировать, то точно не стоит делать это в рейтинговом матчмейкинге. Роли в Доте придумали не просто так, и взяв Faceless Void на «пятёрку», вы обрекаете свою команду на поражение и потерю очков MMR.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий