Все концовки FNAF: Secret of The Mimic

11-я часть всеми любимой FNAF вышла совсем недавно, но уже успела испугать немалое количество игроков по всему миру. По сюжету вам предстоит проникнуть в заброшенную мастерскую Эдвина Мюррея и выкрасть ценный прототип технологии Fazbear, находя улики и разгадывая головоломки. 

Разработчики ФНАФа не оставили поклонников серии без интригующего сюжета, поэтому сделали в игре несколько концовок, одна из которых — секретная. В этом материале расскажем вам, как получить все концовки ФНАФ Секреты Мимика и к чему они вас по итогу приведут. Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!

Сколько всего концовок и как получить их все

Всего три концовки FNAF: Secret of The Mimic — плохая, хорошая и секретная. Важным условием для получения их всех является полное прохождение игры! Чтобы увидеть второй финал после того, как вы закончили разбираться с сюжетом, вы можете в главном меню выбрать «Продолжить», и тогда его вам покажут. 

Как только вы осилите второй финал, в главном меню появится кнопка «Новая игра+» и исчезнет вариант продолжить. 

Плохая концовка

Когда вы вернётесь в офис службы безопасности, ответьте диспетчеру по интеркому, после чего поместите дата-драйвер в устройство справа. Выходите из комнаты, идите вперёд и вправо к дверям гаража. Как только вы сядете в фургон, начнётся кат-сцена плохой концовки. 

Вам снова позвонит диспетчер и сообщит, что пытается связаться с вами всю ночь. Как же так вышло? По итогу вы поймёте, что первоначальным диспетчером был Мимик, имитировавший голос для заманивания вас на производство. 

Несмотря на все доводы оригинального диспетчера о том, что всё хорошо, что вы ничего не потеряли, вас всё равно уволят «за уничтожение имущества». Если на этом моменте вы думаете, что всё и так плохо, то не спешите: при настройке зеркала заднего вида придётся столкнуться взглядами с Мимиком. Он на вас нападёт и игра закончится на моменте, в котором вы застряли внутри костюма, как и другие жертвы на фабрике. 

Хорошая концовка 

Если вы не будете следовать указаниям диспетчера и никуда не пойдёте, а зайдёте в файл parachute.exe, то откроете вентиляцию в полу и получите шанс выйти на ФНАФ: Секреты Мимика хорошую концовку. Игнорируйте просьбы диспетчера отдать дата-драйвер и спускайтесь в вентиляцию. По ней вы спуститесь в отдел исследований и разработки, где встретитесь с большой головой Фредди, а также костюмами других аниматроников, в том числе и старых. Поставив костюмы на камеры, вы откроете две двери: одна выводит из пиццерии, вторая ведёт к ещё двум аниматроникам. Их тоже надо поставить на камеры, тем самым истощив их все в офисе. 

В самом офисе вас будет ждать Фиона, ну или то, что от неё осталось — F10-N4, аппарат, сдерживающий Мимика. Она рассказывает о том, что Эдвин заперся у себя дома и нужно убедить его отремонтировать M2, то есть Мимика второй версии. Поэтому на вагонетке мы отправляемся к нему. 

В доме необходимо найти пять видеозаписей с каждого дня рождения Дэвида, сына создателя. Собираем код из бобин и проходим наверх в комнату с экранами, где нужно связаться с Фионой и запустить cradle.exe. 

Скорее всего, это была кнопка самоуничтожения фабрики, потому что после активации программы здание начинает гореть и обрушиваться. Выходите с производства, забегайте в фургон и уезжайте. Эту концовку назвать полноценно хорошей вряд ли можно, однако в ней вы остаётесь живы: Мимик всё равно догоняет ваш фургон, но забирает только дата-драйвер. 

Секретная концовка во ФНАФ: Секрет Мимика

Для её получения нужно пройти игру один раз, собрать 24 из 25 коллекционных предметов и нажать «Новая игра+». Но сделать это можно только после прохождения второй концовки. Последняя коллекционная игрушка будет вас ждать в главной комнате охраны с правой стороны. Вам нужно пройти игру так же, как и раньше, до момента с возвращением дата-драйвера шестого уровня. Диспетчер попросит передать его через инвентарные трубы, но вы этого ни в коем случае не делайте. 

Включайте компьютер и проходите игру moon.exe. После её завершения вы получите дополнительную прошивку для дата-драйвера. Запускайте parachute.exe и проходите игру так же, как на вторую концовку, пока не окажетесь в доме. 

На втором этаже будет дверь, которую можно открыть новым дата-драйвером, — в ней висят шесть магнитофонов. Одну кассету вы найдёте в этой же комнате, а остальные пять — в других помещениях. Установите все шесть кассет, тогда откроется вентиляция в спальню Дэвида с яркой книгой. К ней нужно принести игрушку — белого тигра с разными глазами, которая лежала за вами при открытии вентиляции в инвентарных трубах. 

Установите тигра на постамент, активировав программу «Время спать», и Мимик приобретёт форму Дэвида, изменившись в размерах. Вам нужно будет продолжить историю с помощью кнопок, подсказка к ним находится справа на стене (Курица — Собака — Заяц — Лиса). После мини-игры Мимик в сознании станет Дэвидом и пойдёт спать, обняв тигра. 

Photo: FNAF: Secret of The Mimic

Читайте также

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.