Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Сложно переоценить важность карт в соревновательных шутерах, в том числе Counter-Strike: даже небольшие изменения, вносимые разработчиками, могут полностью преобразить игровую мету. 

С выходом КС 2 карты не стали перерабатывать радикальным образом, равно как и менять маппул в целом. Однако небольшие изменения всё же появились, и к ним пришлось приспосабливаться как про-игрокам, так и простым геймерам. 

Предлагаем рассмотреть, в каком виде перекочевали карты официального матчмейкинга в КС 2 и насколько сильно они изменились относительно CS:GO.

Глобальное изменение карт CS 2

Есть одно существенное нововведение, которое коснулось сразу всех карт, перекочевавших в КС 2, — появление в игре глобального освещения и динамических теней. Теперь все источники света на картах взаимодействуют с модельками спецназовцев и террористов, отчего те отбрасывают тени. 

Это повлияло на многие факторы, касающиеся передвижения по карте: там, где раньше можно было безопасно открываться на соперника, теперь игрок будет отбрасывать тень, что даст стоящему в упор противнику преимущество.

Карты передовой

Сначала рассмотрим все карты передовой — арены, на которых играют как в ранговом матчмейкинге Counter-Strike 2, так и на профессиональных турнирах.

Mirage

Самая популярная карта последних лет, без которой не обходится почти ни один профессиональный матч. Mirage появилась в 2004 году, и с тех пор никогда не покидала соревновательный маппул. 

Она выполнена в сеттинге Ближнего Востока, а прообразом предположительно стал Ирак. Считается одной из самых балансных карт в плане соотношения сил атаки и защиты.

Интересный факт: именно на этой карте coldzera выдал свой легендарный хайлайт на MLG Columbus 2016.

Этот момент впоследствии был увековечен в граффити. 

Overpass

1-я соревновательная карта, сделанная специально для CS:GO. Впервые появилась в декабре 2013-го и с тех пор считается самой растянутой ареной в игре. Выполнена в урбанистическом сеттинге современной Германии.

Интересный факт: на Overpass случился знаменитый дифьюз в огне в исполнении Олофа olofmeister Кайбьера в рамках ESL One Cologne 2014.

Этот момент тоже можно увидеть на граффити на точке B:

Ancient

2-я карта, сделанная специально для соревновательного пула CS:GO. Считается, что появлению на свет она обязана сверхпопулярной карте de_aztec из CS 1.6. Её сеттинг — архитектура коренных американцев — отсылает именно к той легендарной карте. 

Считается, что de_aztec не перекочевала в следующие версии CS по 2 причинам: её дизайн плохо подходил для современных турнирных реалий, а вдобавок к этому Valve не сумела договориться с создателями карты. Ключевым считается именно 2-й пункт, так как вскоре после выхода Ancient датамайнеры раскрыли, что многие объекты на карте в своём коде имеют приписку «Aztec2». Очевидно, Ancient изначально планировалась переработанной de_aztec.

Интересный факт: Ancient долгое время была самой нелюбимой картой у подавляющего большинства про-игроков, а в 2021-м она заменила в соревновательном пуле культовую карту Train.

Vertigo

Несмотря на то, что Vertigo является одной из самых старых карт в Counter-Strike, она никогда не пользовалась у игроков большой популярностью. С момента своего появления в 1999-м она всегда оставалась в тени Dust 2, Mirage, Train и прочих. 

Однако это не остановило Valve от выпуска карты в 2019-м. Но даже после существенных переработок Vertigo долгое время оставалась самой ненавистной картой как у про-игроков, так и у простых геймеров, пока этот титул не забрала Ancient.

Интересный факт: причина ненависти к Vertigo была не только в недоработках баланса, но и в том, что в соревновательном пуле она заменила культовую карту Cache.

Nuke

Карта появилась в 1999 году и с тех пор не покидала соревновательный пул Counter-Strike. Локацией стала ядерная электростанция, которая в CS 1.6 находилась в Германии, а в GO перекочевала в США, где остаётся и по сей день. 

Многие считают карту самой сложной в соревновательном плане из-за большой территории, 2 уровней и множества обходных путей.

Интересный факт: из-за сложности тактических манёвров на карте, далеко не все команды часто решаются её брать, а Virtus.pro и вовсе банит её в каждом матче уже на протяжении 5 лет.

Inferno

Ещё одна классическая арена Counter-Strike, появившаяся в версии 1.1. Из всех старых карт она, пожалуй, наиболее часто подвергалась различным декоративным переработкам, что делало её всё более похожей на дворики старинного итальянского городка. 

Самые существенные изменения были внесены в течение 2016-го, когда Inferno покинула соревновательный маппул, однако вернулась всего спустя год.

Интересный факт: на точке А в граффити увековечили хайлайт Михаила Dosia Столярова в финале PGL Major Kraków 2017. Момент с броском гранаты в конце раунда не отличался зрелищностью, однако всех впечатлило то, насколько решение было продуманным и как оно повлияло на дальнейшую игру.

Само граффити расположено на «больших песках».

Anubis

Самая молодая карта соревновательного пула Counter-Strike была создана в 2019 году дизайнером Рональдом ван ден Шейром и прославилась после победы на конкурсе разработчиков карт. Уже в 2020-м она была добавлена в качестве карты для матчмейкинга, а в 2021-м ушла на переработку. 

В конце 2022-го Anubis вернулась в CS:GO и уже в качестве арены для соревновательного маппула, заменив культовую Dust 2.

Интересный факт: Anubis стала 1-й новой картой, заменившей в сореновательном маппуле классическую, на которую не обрушился шквал проклятий игроков.

Карты матчмейкинга

Далее представлены все арены, доступные для нерангового матчмейкинга.

Dust 2

Самая известная карта в Counter-Strike, без которой не обходился ни один турнир аж с 1999-го. В 2017 году её впервые убрали из соревновательного пула на переработку, однако вскоре вернули. 

Тем не менее карта всегда оставалась несколько дисбалансной: с одной стороны, ряд преимуществ был у защиты, а с другой — в случае установки бомбы на точке B её практически невозможно было отбить. Из-за этого в конце 2022-го карту вновь убрали из основных, заменив на Anubis.

Интересный факт: на Dust 2 присутствует граффити, в котором увековечили забавный момент в исполнении команды Fnatic в гранд-финале ESL One Cologne 2015 — коллектив купил 4 AWP, чтобы наверняка убить одного из соперников на старте раунда.

Расположено граффити на миде:

Office

Карта со сценарием освобождения заложников появилась ещё в 1-х версиях Counter-Strike и с тех пор всегда пользовалась большой популярностью у игроков. Это единственная арена не соревновательного формата, которая может потягаться в этом показателе с картами со сценарием разминирования.

Интересный факт: создателем Office является Александр Манилов, выходец из России. Он создал карту в 16 лет, после чего, спустя некоторое время, её выкупила Valve.

Italy

Ещё одна карта со сценарием освобождения заложников. Italy не так популярна, как Office, однако является самой часто выбираемой для режима Deathmatch. 

Своим визуальным стилем она очень напоминает Inferno — вероятно, поэтому никогда и не появлялась среди соревновательных карт.

Интересный факт: в доме около базы террористов есть радио, проигрывающее подкаст.

Режим «Напарники»

Формат игры 2 на 2 с ускоренным темпом экономики. В этом разделе собраны усечённые соревновательные карты: Overpass, Vertigo, Nuke и Inferno. На всех присутствует лишь одна точка закладки бомбы.

Какие карты могут появиться в CS 2?

Больше всего ожиданий у игроков по поводу карты Tuscan — ещё одной культовой арены времён CS 1.6, которая долгие годы не появлялась в CS:GO из-за разногласий между Valve и создателями карты. В конце концов Tuscan была добавлена в игру в августе 2022-го, однако была доступна лишь в нерейтинговых играх.

В CS 2 карта не появилась на релизе, но её возвращения всё ещё ждут. Быть может, после очередной переработки она спустя много лет вернётся в список соревновательных карт.

Фото: counter-strike.net

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий