Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Как и в любом шутере, в Valorant есть широкая кастомизация прицела — игрок может либо самостоятельно настроить его под себя, либо воспользоваться настройками профессиональных игроков.

Очевидно, что в любом шутере прицел играет важнейшую роль — правильная его настройка делает игру чуть более комфортной, а оттого успешной. А потому разбираемся, какие есть опции по прицелу в Valorant и как их оптимизировать.

Как изменить настройки прицела в Valorant

Изменить прицел можно в меню игры. Для этого откройте «Настройки» и перейдите во вкладку «Прицел», где представлены все возможные варианты настройки прицела. 

Рассмотрим каждую вкладку по отдельности.

  • Общие. Здесь представлены основные настройки прицела, а также строка для импорта прицелов других игроков.
  • Основное. Это опции прицела в стандартном режиме, не влияет на прицел в зуме и режиме снайпера.
  • Прицеливание. Изменение настроек для режима прицеливания у автоматического оружия.
  • Снайперский прицел. Параметры перекрестия при прицеливании со снайперской винтовки.

Какие настройки прицела в Valorant можно изменить

У каждого из вышеупомянутых пунктов есть ряд индивидуальных настроек. 

1. Цвет прицела. Доступно 8 вариантов на выбор. Стоит учитывать, что светлые тона меньше сливаются с картой, а потому именно их чаще предпочитают профессиональные игроки:

  • Белый;
  • Зелёный;
  • Жёлто-зелёный;
  • Зелёно-жёлтый;
  • Жёлтый;
  • Голубой;
  • Розовый;
  • Красный.

2. Контуры. Этот параметр отвечает за обводку цветом вокруг вашего прицела. Можно настроить толщину и непрозрачность.

3. Точка. Устанавливает в середине перекрестья точку. При включении можно изменить её величину, радиус и прозрачность.

4. Приоритет смещения прицела над смещением из-за ошибки стрельбы. При включении убирает расширение прицела при разбросе пуль, оставляя прицел таким, как вы его настроили.

5. Приоритет моего основного прицела над всеми основными прицелами. Убирает уникальные прицелы дробовиков и некоторых других видов оружия, заменяя их вашим настроенным прицелом.

Внутренние линии

В настройках можно оптимизировать отображение внутренних линий прицела: 

  • Отображать внутренние линии. Включено по умолчанию. При выключении перестаёт отображать внутренние линии прицела.
  • Прозрачность внутренних линий. Регулировка того, насколько хорошо будет видно внутренние линии.
  • Длина внутренних линий. Изменение длины внутренних линий прицела.
  • Толщина внутренних линий. Увеличивает толщину внутренних линий.
  • Отступ внутренних линий. Регулирует расстояние внутренних линий от центра экрана.
  • Ошибка передвижения. Если вы будете стрелять в передвижении, внутренние линии начнут расширяться, указывая на то, что идёт большой разброс пуль.
  • Множитель ошибки передвижения. При включении предыдущей функции регулирует, насколько сильно будут расширяться линии при передвижении.
  • Ошибка стрельбы. Внутренние линии начнут расширяться при долгом зажиме спрея, указывая на большой разброс пуль.
  • Множитель ошибки стрельбы. При включении предыдущей функции регулирует, насколько сильно будут расширяться линии при зажиме спрея.

Внешние линии

Настроить можно и внешние линии прицела: 

  • Отображать внешние линии. Включено по умолчанию. При выключении перестаёт отображать внешние линии прицела.
  • Прозрачность внешних линий. Регулирует видимость внешних линий.
  • Длина внешних линий. Регулирует длину внешних линий прицела.
  • Толщина внешних линий. Изменяет толщину внешних линий.
  • Отступ внешних линий. Регулирует расстояние внешних линий от центра экрана.
  • Ошибка передвижения. Если вы будете стрелять в передвижении, внешние линии начнут расширяться, указывая на то, что идёт большой разброс пуль.
  • Множитель ошибки передвижения. При включении предыдущей функции регулирует, насколько сильно будут расширяться линии при передвижении.
  • Ошибка стрельбы. Внешние линии начнут расширяться при долгом зажиме спрея, указывая на большой разброс пуль.
  • Множитель ошибки стрельбы. При включении предыдущей функции регулирует, насколько сильно будут расширяться линии при зажиме спрея.

Прицелы про игроков Валорант

В основных настройках есть функция импорта прицела других игроков: за каждым прицелом в игре закреплён определённый код, вставив который в этой строке, вы перенесёте себе настройки другого игрока.

Shroud

Код прицела: 0;P;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1m;0;1f;0

Прицел:

  • Цвет — Белый;
  • Контуры — Выкл.;
  • Точка в центре — Выкл.

Внутренние линии:

  • Отображать внутренние линии — Вкл.;
  • Прозрачность внутренних линий — 1;
  • Длина внутренних линий — 5;
  • Толщина внутренних линий — 2;
  • Отступ внутренних линий — 0;
  • Ошибка передвижения — Выкл.;
  • Ошибка стрельбы — Выкл.

Внешние линии:

  • Отображать внешние линии — Вкл.;
  • Прозрачность внешних линий — 0.35;
  • Длина внешних линий — 2;
  • Толщина внешних линий — 2;
  • Отступ внешних линий — 10;
  • Ошибка передвижения — Выкл.;
  • Ошибка стрельбы — Выкл.

Scream

Код прицела: 0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

Прицел:

  • Цвет — Голубой;
  • Контуры — Вкл.;
  • Непрозрачность контуров — 1;
  • Толщина контуров — 1;
  • Точка в центре — Вкл.;
  • Непрозрачность центральной точки — 1;
  • Радиус точки — 3.

Внутренние линии:

  • Отображать внутренние линии — Вкл.;
  • Прозрачность внутренних линий — 1;
  • Длина внутренних линий — 1;
  • Толщина внутренних линий — 1;
  • Отступ внутренних линий — 1;
  • Ошибка стрельбы — Выкл.;
  • Ошибка передвижения — Выкл.

Внешние линии:

  • Отображать внешние линии — Выкл.

Tenz

Код прицела: 0;P;c;5;h;0;0a;1;0f;0;1b;0

Прицел:

  • Цвет — Голубой;
  • Контуры — Выкл.;
  • Точка в центре — Выкл.

Внутренние линии:

  • Отображать внутренние линии — Вкл.;
  • Прозрачность внутренних линий — 1;
  • Длина внутренних линий — 6;
  • Толщина внутренних линий — 2;
  • Отступ внутренних линий — 3;
  • Ошибка стрельбы — Выкл.;
  • Ошибка передвижения — Выкл.

Внешние линии:

  • Отображать внешние линии — Выкл.

Redgar

Код прицела: 0;P;c;1;h;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

Прицел:

  • Цвет — Зелёный;
  • Контуры — Выкл.;
  • Точка в центре — Выкл.

Внутренние линии:

  • Отображать внутренние линии — Вкл.;
  • Прозрачность внутренних линий — 1;
  • Длина внутренних линий — 4;
  • Толщина внутренних линий — 1;
  • Отступ внутренних линий — 0;
  • Ошибка стрельбы — Выкл.;
  • Ошибка передвижения — Выкл.

Внешние линии:

  • Отображать внешние линии — Выкл.

Фото: Riot Games

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий