Гайд на Зевса Dota 2

Zeus — один из сильнейших кастеров в игре. Его способности позволяют вести практически бесконтактный бой с соперником, что бывает очень полезно, так как персонаж весьма уязвим для атак противника. 

В этом гайде расскажем, как стереть прокастом всю команду противника и не погибнуть самому.

Способности Zeus

Все способности Зевса так или иначе направлены на нанесение магического урона.

  • Arc Lightning. Выпускает цепную молнию, которая отскакивает по всем ближайшим соперникам, нанося базовый урон, а также отнимая часть текущего здоровья.
  • Lightning Bolt. В указанную точку ударяет молния, которая наносит урон и раскрывает всех невидимых соперников и невидимые предметы в радиусе 325.
  • Heavenly Jump. Герой совершает прыжок в текущем направлении, ударяя молнией по ближайшему вражескому герою, замедляя его и нанося урон.
  • Thundergod’s Wrath. Зевс атакует всех вражеских героев на карте ударом молнии, который наносит урон и раскрывает невидимость в радиусе 900.
  • Lightning Hands. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Shard. Каждая стандартная атака Zeus сопровождается зарядом Arc Lightning, наносящим треть от урона оригинальной способности.
  • Nimbus. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Scepter. В указанной точке на карте появляется грозовое облако, которое применяет способность Lightning Bolt текущего уровня на ближайшую вражескую цель каждые 2,5 секунды.

Врождённая способность — Static Field

Все враги, которых герой атакует и на которых действуют его способности, получают дополнительный урон, зависящий от их текущего здоровья.

Урон от текущего здоровья: 2,5% / 3% / 3,5% / 4%. 

Улучшается с Thundergod’s Wrath.

Аспекты Zeus

Для этого героя доступно два аспекта.

Zeus aspects

Роли Zeus

Так как почти вся суть персонажа сводится к нанесению магического урона с низкой перезарядкой способностей, главная роль для Зевса — это мид. Там он может получить быстрый уровень и задать себе фундамент для ускоренного фарма предметов, которые усилят его урон в будущем.

Помимо этого, иногда Зевса берут на 4-ю позицию, где он не может позволить себе столько же артефактов, как на миде, однако вносит много урона и позволяет экономить на сентри вардах благодаря Lightning Bolt.

Прокачка и билд

Что на миде, что на четвёрке герою в первую очередь качают Arc Lightning и Lightning Bolt, не забывая при этом взять для мобильности в единичку Heavenly Jump.

Мидовому Зевсу обычно покупают предметы, которые тем или иным образом увеличивают магический урон. А так как герой всегда является желанной целью для соперников, ему покупают предметы на эскейп и защиту. 

Философия сборки на четвёрке и миде в этом плане отличается лишь качеством предметов и тем, что саппорт, помимо слотов на урон, может собрать артефакты для помощи команде.

Ранняя игра

Мидовый Zeus. Для нас очень важно быстро выйти в Bottle, а потому можно пожертвовать несколькими начальными слотами и оставить себе часть стартового золота.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x3;
  • Tango x1.

С линии выносим:

  • Bottle. Наш первый и главный предмет, так как позволяет регенить здоровье и ману.
  • Arcane Boots. Нам необходимо так много маны, насколько это возможно.
  • Magic Wand. Поможет восстанавливать ресурсы.

Четвёрка Zeus. Нужно искать баланс между предметами на ману и помощь своему хардлейнеру.

Стартовый закуп:

  • Mango x3;
  • Tango x1;
  • Healing Salve x1;
  • Clarity x1;
  • Iron Branch x1.

С линии выносим:

  • Arcane Boots;
  • Magic Wand.
https://www.youtube.com/watch?v=0YJxAXJnEmk

Мидгейм

Мидер Зевс. В этой стадии герой наиболее опасен, так как у многих соперников ещё не будет предметов против магического урона.

  • Phylactery. Даст нам дополнительный магический урон, а также увеличит контроль над противником благодаря замедлению.
  • Kaya. Усиливаем магический урон и реген маны.
  • Octarine Core. Уменьшает перезарядку способностей, делая героя ещё более смертоносным.

Ситуативно:

  • Blink Dagger. Позволяет ещё больше дистанцироваться от соперников.
  • Aghanim’s Shard + Manta Style. Фишечная сборка, позволяющая персонажу распушивать линии и донимать соперников спамом.

Четвёрка Зевс. Здесь нужно соблюдать баланс между увеличением урона и помощью союзникам.

  • Phylactery. Полезный артефакт, дающий все те же бонусы, что и мидеру.
  • Force Staff. Даёт нам приятные статы и позволяет спасать себя и союзников.
  • Kaya. Увеличивает магический урон.
  • Aether Lens. Увеличивает дальность заклинаний.

Ситуативно:

  • Glimmer Cape. На случай, если у соперников много фокуса и/или магического урона.
  • Rod of Atos. Если у команды мало контроля.
  • Eul’s Scepter of Divinity. Если у соперника есть возможность неожиданно вас зафокусить. Далее можно улучшить до Wind Waker и спасать союзников.
https://www.youtube.com/watch?v=NN2TRQhl97A

Поздняя игра

Мидер Зевс. В этой стадии игры соперники обычно имеют предметы против магического урона, а потому нужно дополнить сборку артефактами, что не только усилят наши способности, но и помогут вести затяжную драку, чтобы переждать время действия Black King Bar и прочих Pipe of Insight.

  • Aghanim’s Scepter. Очень мешает соперникам в драках, а также позволяет дистанционно пушить линии, что даёт команде преимущество по макро.
  • Refresher Orb. Даёт возможность дважды подряд использовать ульту и Nimbus.
  • Ethereal Blade. Получаем дополнительную возможность нанести много магического урона.
  • Khanda. Улучшаем Phylactery и получаем возможность нанести огромный урон первой использованной в драке способностью.
  • Blink Dagger. Если вы не покупали Блинк в мидгейме, то в лейте это определённо стоит сделать, так как соперники становятся куда более мобильными и будут стараться нас зафокусить.

Ситуативно:

  • Kaya and Yasha. В случае фишечной сборки через Aghanim’s Shard + Manta Style. Даёт дополнительную скорость атаки и передвижения.
  • Parasma. Хорошо дополняет фишечную сборку через Aghanim’s Shard + Manta Style. Ускоряет наши атаки и даёт им ещё один модификатор дополнительного урона.
  • Scythe of Wise. В случае затяжной игры, когда команде не хватает контроля над соперником.

Четвёрка Зевс. При удачных обстоятельствах к этой стадии игры мы можем выйти почти в полноценного кора, однако не стоит забывать, что основная наша задача — это поддержка команды.

  • Ethereal Blade. Улучшаем Aether Lens, и помимо возможности нанести лишний магический урон, мы можем спасти союзников от физического урона.
  • Aghanim’s Scepter. Очень мешает соперникам в драках, а также позволяет дистанционно пушить линии, что даёт команде преимущество по макро.
  • Octarine Core. Благодаря сниженной перезарядке способностей становимся ещё более опасной боевой единицей.

Ситуативно:

  • Wind Waker. Спасаем себя и союзников от фокуса соперников.
  • Arcane Blink
  • Scythe of Wise. Если игра очень сильно затягивается, этот предмет поможет нашим корам её закончить.
https://www.youtube.com/watch?v=97rzVCNCmtM

Контрпики Зевса

Контрят Зевса герои, которые не дают ему использовать способности или могут быстро до него добраться и убить.

  • Storm Spirit. Один из главных палачей Зевса. Достанет его всегда и везде и собирает артефакты вроде Orchid Malevolence и Scythe of Wise, которые не оставят нам шанса на любой стадии игры.
  • Anti-Mage. Весьма равнодушен к нашему магическому урону и может даже отражать часть заклинаний. Быстро добирается до Зевса через Blink.
  • Ember Spirit. На ранних стадиях игры и в мидгейме приносит много неприятностей благодаря мобильности, урону и блокировке магического урона через Flame Guard.
  • Chen. Способен вылечивать урон от нашей ульты.
  • Silencer. Выключает нас из драки своей ультой.
  • Templar Assassin. Уничтожает Зевса в миде.
  • Lifestealer. Имеет врождённую защиту от магии, и очень быстро передвигается по драке.

Чтобы выигрывать за Зевса, нужно очень грамотно сохранять позицию в драке, а также искать лучший момент для того, чтобы дать прокаст и внести наибольший импакт. Если просто воровать фраги ультой, ничем хорошим это в конечно счёте не закончится.

Фото: Dota2.com

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.