Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Zeus — один из сильнейших кастеров в игре. Его способности позволяют вести практически бесконтактный бой с соперником, что бывает очень полезно, так как персонаж весьма уязвим для атак противника. 

В этом гайде расскажем, как стереть прокастом всю команду противника и не погибнуть самому.

Способности Zeus

Все способности Зевса так или иначе направлены на нанесение магического урона.

  • Arc Lightning. Выпускает цепную молнию, которая отскакивает по всем ближайшим соперникам, нанося базовый урон, а также отнимая часть текущего здоровья.
  • Lightning Bolt. В указанную точку ударяет молния, которая наносит урон и раскрывает всех невидимых соперников и невидимые предметы в радиусе 325.
  • Heavenly Jump. Герой совершает прыжок в текущем направлении, ударяя молнией по ближайшему вражескому герою, замедляя его и нанося урон.
  • Thundergod’s Wrath. Зевс атакует всех вражеских героев на карте ударом молнии, который наносит урон и раскрывает невидимость в радиусе 900.
  • Lightning Hands. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Shard. Каждая стандартная атака Zeus сопровождается зарядом Arc Lightning, наносящим треть от урона оригинальной способности.
  • Nimbus. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Scepter. В указанной точке на карте появляется грозовое облако, которое применяет способность Lightning Bolt текущего уровня на ближайшую вражескую цель каждые 2,5 секунды.

Роли Zeus

Так как почти вся суть персонажа сводится к нанесению магического урона с низкой перезарядкой способностей, главная роль для Зевса — это мид. Там он может получить быстрый уровень и задать себе фундамент для ускоренного фарма предметов, которые усилят его урон в будущем.

Помимо этого, иногда Зевса берут на 4-ю позицию, где он не может позволить себе столько же артефактов, как на миде, однако вносит много урона и позволяет экономить на сентри вардах благодаря Lightning Bolt.

Прокачка и билд

Что на миде, что на четвёрке герою в первую очередь качают Arc Lightning и Lightning Bolt, не забывая при этом взять для мобильности в единичку Heavenly Jump.

Мидовому Зевсу обычно покупают предметы, которые тем или иным образом увеличивают магический урон. А так как герой всегда является желанной целью для соперников, ему покупают предметы на эскейп и защиту. 

Философия сборки на четвёрке и миде в этом плане отличается лишь качеством предметов и тем, что саппорт, помимо слотов на урон, может собрать артефакты для помощи команде.

Ранняя игра

Мидовый Zeus. Для нас очень важно быстро выйти в Bottle, а потому можно пожертвовать несколькими начальными слотами и оставить себе часть стартового золота.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x3;
  • Tango x1.

С линии выносим:

  • Bottle. Наш первый и главный предмет, так как позволяет регенить здоровье и ману.
  • Arcane Boots. Нам необходимо так много маны, насколько это возможно.
  • Magic Wand. Поможет восстанавливать ресурсы.

Четвёрка Zeus. Нужно искать баланс между предметами на ману и помощь своему хардлейнеру.

Стартовый закуп:

  • Mango x3;
  • Tango x1;
  • Healing Salve x1;
  • Clarity x1;
  • Iron Branch x1.

С линии выносим:

  • Arcane Boots;
  • Magic Wand.

Мидгейм

Мидер Зевс. В этой стадии герой наиболее опасен, так как у многих соперников ещё не будет предметов против магического урона.

  • Phylactery. Даст нам дополнительный магический урон, а также увеличит контроль над противником благодаря замедлению.
  • Kaya. Усиливаем магический урон и реген маны.
  • Octarine Core. Уменьшает перезарядку способностей, делая героя ещё более смертоносным.

Ситуативно:

  • Blink Dagger. Позволяет ещё больше дистанцироваться от соперников.
  • Aghanim’s Shard + Manta Style. Фишечная сборка, позволяющая персонажу распушивать линии и донимать соперников спамом.

Четвёрка Зевс. Здесь нужно соблюдать баланс между увеличением урона и помощью союзникам.

  • Phylactery. Полезный артефакт, дающий все те же бонусы, что и мидеру.
  • Force Staff. Даёт нам приятные статы и позволяет спасать себя и союзников.
  • Kaya. Увеличивает магический урон.
  • Aether Lens. Увеличивает дальность заклинаний.

Ситуативно:

  • Glimmer Cape. На случай, если у соперников много фокуса и/или магического урона.
  • Rod of Atos. Если у команды мало контроля.
  • Eul’s Scepter of Divinity. Если у соперника есть возможность неожиданно вас зафокусить. Далее можно улучшить до Wind Waker и спасать союзников.

Поздняя игра

Мидер Зевс. В этой стадии игры соперники обычно имеют предметы против магического урона, а потому нужно дополнить сборку артефактами, что не только усилят наши способности, но и помогут вести затяжную драку, чтобы переждать время действия Black King Bar и прочих Pipe of Insight.

  • Aghanim’s Scepter. Очень мешает соперникам в драках, а также позволяет дистанционно пушить линии, что даёт команде преимущество по макро.
  • Refresher Orb. Даёт возможность дважды подряд использовать ульту и Nimbus.
  • Ethereal Blade. Получаем дополнительную возможность нанести много магического урона.
  • Khanda. Улучшаем Phylactery и получаем возможность нанести огромный урон первой использованной в драке способностью.
  • Blink Dagger. Если вы не покупали Блинк в мидгейме, то в лейте это определённо стоит сделать, так как соперники становятся куда более мобильными и будут стараться нас зафокусить.

Ситуативно:

  • Kaya and Yasha. В случае фишечной сборки через Aghanim’s Shard + Manta Style. Даёт дополнительную скорость атаки и передвижения.
  • Parasma. Хорошо дополняет фишечную сборку через Aghanim’s Shard + Manta Style. Ускоряет наши атаки и даёт им ещё один модификатор дополнительного урона.
  • Scythe of Wise. В случае затяжной игры, когда команде не хватает контроля над соперником.

Четвёрка Зевс. При удачных обстоятельствах к этой стадии игры мы можем выйти почти в полноценного кора, однако не стоит забывать, что основная наша задача — это поддержка команды.

  • Ethereal Blade. Улучшаем Aether Lens, и помимо возможности нанести лишний магический урон, мы можем спасти союзников от физического урона.
  • Aghanim’s Scepter. Очень мешает соперникам в драках, а также позволяет дистанционно пушить линии, что даёт команде преимущество по макро.
  • Octarine Core. Благодаря сниженной перезарядке способностей становимся ещё более опасной боевой единицей.

Ситуативно:

  • Wind Waker. Спасаем себя и союзников от фокуса соперников.
  • Arcane Blink
  • Scythe of Wise. Если игра очень сильно затягивается, этот предмет поможет нашим корам её закончить.

Контрпики Зевса

Контрят Зевса герои, которые не дают ему использовать способности или могут быстро до него добраться и убить.

  • Storm Spirit. Один из главных палачей Зевса. Достанет его всегда и везде и собирает артефакты вроде Orchid Malevolence и Scythe of Wise, которые не оставят нам шанса на любой стадии игры.
  • Anti-Mage. Весьма равнодушен к нашему магическому урону и может даже отражать часть заклинаний. Быстро добирается до Зевса через Blink.
  • Ember Spirit. На ранних стадиях игры и в мидгейме приносит много неприятностей благодаря мобильности, урону и блокировке магического урона через Flame Guard.
  • Chen. Способен вылечивать урон от нашей ульты.
  • Silencer. Выключает нас из драки своей ультой.
  • Templar Assassin. Уничтожает Зевса в миде.
  • Lifestealer. Имеет врождённую защиту от магии, и очень быстро передвигается по драке.

Чтобы выигрывать за Зевса, нужно очень грамотно сохранять позицию в драке, а также искать лучший момент для того, чтобы дать прокаст и внести наибольший импакт. Если просто воровать фраги ультой, ничем хорошим это в конечно счёте не закончится.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий