Автор: Андрей Швец. Опубликовано
Вики

Снайпер — герой дальнего боя с большим радиусом атаки. Это один из самых популярных, простых и старых персонажей Dota 2. Задача Снайпера — концентрироваться на одиночных целях, играя на нижней линии. 

Рассказываем о его умениях, сильных сторонах и героях, которых стоит опасаться, играя за Снайпера.

Способности Sniper

Снайпер обладает мощной дальнобойной ультой и способен замедлять врагов и снимать туман войны в выбранной области. 

  • Shrapnel — Снайпер делает выстрел шрапнели по выбранной области, нанося постоянный урон всем оказавшимся внутри неё. Умение раскрывает туман войны в области;
  • Headshot — персонаж получает увеличенный шанс усиленной атаки, которая нанесёт дополнительный урон, оттолкнёт противника и замедлит передвижение цели;
  • Take AIM — увеличивает дальность атаки героя, а при активации даёт ещё 200 к дальности и увеличивает шанс срабатывания навыка Headshot до 200%, но замедляет передвижение владельца на 20%;
  • Concussive Grenade (умение открывается при наличии Aghanim’s Shard) — бросок гранаты в указанную область. В момент броска персонаж отталкивается в обратном направлении. Граната наносит врагам урон и отталкивает их от центра взрыва, а также накладывает на них бессилие и замедление;
  • Assasinate — после небольшой задержки ульта Снайпера со значительного расстояния наносит базовый урон и урон от атаки героя, игнорируя часть защиты цели. Чем дольше он заряжает удар, тем выше урон. Жертва ненадолго оглушается, а если Снайпер убивает её — перезарядка умения сбрасывается. С Aghanim’s Scepter ульта применяется быстрее и надолго оглушает цель.

Роли Sniper

Единственная роль Снайпера — керри. В бою Снайпер выносит цели по одной, в основном нанося урон автоатакой. В командных сражениях позиционирование является основополагающим компонентом выживания, учитывая хрупкость Снайпера. Персонаж чаще всего стоит на лёгкой линии в паре с саппортом, что позволяет ему быстро и безопасно фармить. 

Изредка его можно взять на мид. В таком случае игра за снайпера будет сложнее и опаснее, так как без саппорта он будет уязвим перед ганком. Зато герой сможет фармить больше, чем на лёгкой линии.

Прокачка и билд

Снайпер не гибкий герой, поэтому его прокачка довольно простая. 

Билд на Снайпера

Герой быстро фармит, поэтому в начале Headshot и Take AIM будут основными навыками, которым нужно уделить внимание. Ближе к мидгейму понадобится Shrapnel. Если же в команде противника есть Lycan, Chen, Visage или другие герои, способные значительно замедлить Снайпера, качать Shrapnel стоит уже со 2-го уровня минимум в 3.

Таланты

Набор талантов у Снайпера в большинстве случаев один и тот же. Исключение — 20-й уровень, на котором нужно брать Shrapnel, если в команде противника есть рвущие дистанцию герои.

  • 10-й уровень — +1 сек. действия Shrapnel;
  • 15-й уровень — +30 к скорости атаки;
  • 20-й уровень — +25 к отталкиванию от Headshot;
  • 25-й уровень — +100 к дальности атаки.

Ранняя игра

На старте закупайте Iron Branch, Slippers of Agility, Circlet, Tango (x8) и Healing Salve (x4). Этого набора хватит, чтобы выжить на линии. 

Затем при первой же возможности берите первые полноценные предметы — Boots of Speed и Wraith Band. Оба сделают Снайпера в ранней игре мобильнее и увеличат ему урон. Из нейтральных предметов герою лучше всего подходит Spark of Courage.

Середина игры

В мидгейме главными предметами на атаку у Снайпера будут Maelstrom и Dragon Lance. Впридачу к ним берите Magic Wand и Power Treads для восстановления здоровья и мобильности. 

Если взяли Снайпера на мид — покупайте Paladin Sword, который даст вампиризм и повысит урон.

Из нейтральных предметов однозначно необходим Growe Bow — это плюс к скорости и дальности атаки, а вдобавок ещё и снижение сопротивления магии у цели Снайпера. Если же добыть её не удастся — берите Specialist’s Array или Vambrace. Оба предмета бустят атаку героя.

Поздняя игра

К поздней игре Снайпер должен подойти с максимумом урона, чтобы быстро выносить таргет в командных замесах. Также герою необходимо прокачать скорость и дальность атаки.

Закуп в лейтгейме:

  • Hurricane Pike — это и здоровье, дальность атаки и подъём статов Снайпера;
  • Mjollnir — урон и скорость атаки;
  • Daedalus — значительное увеличение урона;
  • Mask of Madness (для мида) — даёт вампиризм, скорость атаки и урон;
  • Monkey King Bar — урон и скорость атаки.

Нейтральные предметы:

  • Enchanted Quiver — дальность атаки и дополнительный урон;
  • Mind Breaker — скорость атаки и урон + накладывает безмолвие на цель;
  • Ancient Guardian — значительный буст урона.

Если игра затянулась на 45+ минут, тогда есть несколько вариантов для выбора нейтральных предметов 5-го разряда:

  • Stygian Desolator — уменьшает броню цели от атак Снайпера и даёт большой буст к урону;
  • Pirate Hat — если не хватает скорости атаки, то это обязательный предмет для эндшпиля;
  • Mirror Shield — пригодится, если в команде противника много персонажей с контролем.

Контрпики Cнайпера

У персонажа малое количество здоровья, а также небольшие стартовый урон и скорость передвижения. Один на один его с лёгкостью убивают все мобильные герои с высоким уроном и возможностью замедлить или оглушить. Из-за этого при игре на Снайпере нужно следить за позиционкой.

Этих героев стоит опасаться больше всего:

  • Storm Spirit;
  • Phantom Assassin;
  • Faceless Void;
  • Lina;
  • Arc Varden;
  • Slark;
  • Visage;
  • Void Spirit;
  • Windranger;
  • Queen of Pain;
  • Phantom Lancer;
  • Batrider;
  • Spectre.

Также есть саппорты, против которых Снайперу будет тяжело стоять на линии. К ним относятся Spirit Breaker, Tusk, Tiny, Omniknight и Treant Protector.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий