Гайд на СФ Дота 2
Поговорим о вечной грозе мида, а с недавних пор — и лёгкой линии. Герое, который ставит точку в любых глубоко философских дискуссиях путём разборок на миде.
Способности СФ’а
Навыки героя позволяют ему быть отличным универсалом, нанося как огромный магический, так и физический урон.
- Shadowraze. Три способности в одной: дальний, средний и ближний. Герой наносит урон по области на определённом расстоянии перед собой. При повторном попадании цель получает дополнительный складывающийся урон.
Улучшение от Aghanim’s Shard: уменьшает перезарядку каждого Shadowraze на 2 секунды за каждого героя, по которому попало способностью.
- Feast of Souls. Увеличивает скорость атаки на восемь секунд. По истечении действия способности герой теряет пять душ.
- Presence of the Dark Lord. Снижает броню врагам в радиусе 1200.
- Requiem of Souls. Герой выпускает вокруг себя души, накопленные с помощью способности Necromastery. Все враги в радиусе 1000 получают урон в зависимости от того, как близко находятся к герою и как много у него было накоплено душ, замедляются и получают эффект страха в зависимости от количества накопленных душ у SF.
Улучшение от Aghanim’s Scepter: Уменьшает перезарядку и заставляет волны душ возвращаться к герою, нанося дополнительный урон и восстанавливая герою здоровье в размере нанесённого на обратном пути урона.
Врождённая способность — Necromastery
За каждого убитого врага герой получает получает две души (максимум — 20), что увеличивает его урон с руки, а также урон от Requiem of Souls.
Аспекты Shadow Fiend
Для героя доступно два аспекта: один бафает пассивку, другой — койлы.
Роли СФ’а Дота 2
Традиционная роль героя — это мид, но с недавних пор его чаще стали использовать на керри, что раньше случалось довольно редко. Рассмотрим развитие персонажа на обеих этих ролях.
Прокачка и билд
В плане билда что мидового, что керри СФа качают примерно одинаково. Сначала до последнего максят Shadowraze и Presence of the Dark Lord с ультой на шестом уровне, после чего уже есть два варианта:
- На керри дальше обычно качают статы, игнорируя Feast of Souls примерно до 20-го уровня.
- На миде же есть вариант как со статами, так и с Feast of Souls — всё зависит от ситуации. Некоторые игроки могут взять Feast of Souls в единичку, если не хватает скорости атаки, и дальше качать статы, пока есть возможность.
Ранняя игра
Стартовый закуп на разных ролях будет отличаться.
Мидовый SF:
-
- Mango x2. Для спама Shadowraze до покупки Bottle;
- Iron Branch x3;
- Tango x1;
- Faerie Fire x1.
Оставляем немного денег, чтобы купить быстрый Bottle.
Керри SF:
- Magic Stick x1;
- Iron Branch x3;
- Faerie Fire x1;
- Tango x1;
- Circlet x1.
С линии также выносим разные предметы.
Мидовый SF:
- Bottle;
- Power Treads;
- Magic Wand;
- Blink Dagger.
Керри SF:
- Power Treads;
- Magic Wand;
- Bracer;
- Falcon Blade;
- Dragon Lance.
Мидгейм
На разных ролях у нас будут разные задачи. Если цель мидового SF — быть как можно активней, задавать темп игры путём участия в драках и сносах вышек, то керри SF должен играть с упором на фарм, при этом постоянно подключаясь к дракам.
Мидовый SF больше полагается на свой магический урон, в то время как керри собирается строго на урон физикой.
Мидовый SF:
- Kaya and Yasha. Отличное сочетание на увеличение урона заклинаниями, основного стата героя и увеличение скорости передвижения, которая ему так необходима.
- Aghanim’s Scepter. Чтобы наносить максимальный урон ультом.
- Black King Bar. У героя не очень большой запас здоровья, потому он не переживает большого магического урона и фокуса. И вдобавок без BKB ему легко могут сбить ульт.
- Refresher Orb. Два ульта подряд из хорошей позиции могут похоронить всю вражескую команду в драке.
Керри SF:
- Manta Style. Отлично бустит героя по его основному стату, добавляет скорость передвижения и позволяет снимать с себя лёгкие дебаффы.
- Hurricane Pike. Улучшаем Dragon Lance и получаем возможность держать дистанцию в драке.
- Silver Edge. Добавляет герою мобильности, позволяет гулять по карте, минуя вражеские варды, даёт отличные статы и позволяет держать соперников в постоянном напряжении.
- Black King Bar. Позволяет нам переживать прокаст противника и не оказаться в станах.
Поздняя игра
В поздней игре мидер усиливается либо большим количество контроля, либо предметами на физический урон. Керри же продолжает собираться строго в физику.
Мидовый SF:
- Aghanim’s Shard. Позволяет нам еще круче комбинировать ульту с Рефрешером и Shadowraze.
- Overwhelming Blink. Добавляет герою жир и позволяет нанести ещё больше урона в комбинации с ультой.
- Aghanim’s Blessing. Проглатываем Аганим, дабы освободить место для ещё одного слота.
Далее по ситуации:
- Scythe of Wise. Если нужен дополнительный контроль над соперником.
- Wind Waker. Если на нас самих очень много контроля и нужно как-то из него выходить.
Керри SF:
- Daedalus. Максимальный буст урона.
- Satanic. Продаём ботинок и покупаем этот слот для отжора в драках.
- Moon Shard. Максимальный буст скорости атаки.
Ситуативно:
- Monkey King Bar. Можно взять вместо Daedalus в случае, если у соперника увороты.
- Aghanim’s Scepter + Blessing. Для уберлейта.
Контрпики СФ’а
Не так много героев в игре могут доставить ему неприятности. В основном это либо сильные мидеры, либо сильные нюкеры.
- Medusa. Из-за её манащита СФу очень тяжело её пробить. Также сложно действовать против её ульты.
- Zeus. Большое количество магического урона с расстояния.
- Spirit Breaker. СФу очень тяжело играть против такого фокуса.
- Dragon Knight. Уверенно стоит мид против СФа и в драке прёт на него напролом.
- Sniper. Один из немногих героев, против которых СФу неудобно стоять мид.
- Templar Assassin. Традиционный контрпик СФа в миде.
- Ursa. Из-за ульты этого героя его сложно взорвать быстрым уроном.
Фото: Dota 2
Будь первым