Гайд на СФ Дота 2

Поговорим о вечной грозе мида, а с недавних пор — и лёгкой линии. Герое, который ставит точку в любых глубоко философских дискуссиях путём разборок на миде.

Способности СФ’а

Навыки героя позволяют ему быть отличным универсалом, нанося как огромный магический, так и физический урон.

  • Shadowraze. Три способности в одной: дальний, средний и ближний. Герой наносит урон по области на определённом расстоянии перед собой. При повторном попадании цель получает дополнительный складывающийся урон.

Улучшение от Aghanim’s Shard: уменьшает перезарядку каждого Shadowraze на 2 секунды за каждого героя, по которому попало способностью.

  • Feast of Souls. Увеличивает скорость атаки на восемь секунд. По истечении действия способности герой теряет пять душ.
  • Presence of the Dark Lord. Снижает броню врагам в радиусе 1200.
  • Requiem of Souls. Герой выпускает вокруг себя души, накопленные с помощью способности Necromastery. Все враги в радиусе 1000 получают урон в зависимости от того, как близко находятся к герою и как много у него было накоплено душ, замедляются и получают эффект страха в зависимости от количества накопленных душ у SF.

Улучшение от Aghanim’s Scepter: Уменьшает перезарядку и заставляет волны душ возвращаться к герою, нанося дополнительный урон и восстанавливая герою здоровье в размере нанесённого на обратном пути урона.

Врождённая способность — Necromastery

За каждого убитого врага герой получает получает две души (максимум — 20), что увеличивает его урон с руки, а также урон от Requiem of Souls.

Аспекты Shadow Fiend

Для героя доступно два аспекта: один бафает пассивку, другой — койлы.

Аспекты СФа

Роли СФ’а Дота 2

Традиционная роль героя — это мид, но с недавних пор его чаще стали использовать на керри, что раньше случалось довольно редко. Рассмотрим развитие персонажа на обеих этих ролях.

Прокачка и билд

В плане билда что мидового, что керри СФа качают примерно одинаково. Сначала до последнего максят Shadowraze и Presence of the Dark Lord с ультой на шестом уровне, после чего уже есть два варианта: 

  • На керри дальше обычно качают статы, игнорируя Feast of Souls примерно до 20-го уровня. 
  • На миде же есть вариант как со статами, так и с Feast of Souls — всё зависит от ситуации. Некоторые игроки могут взять Feast of Souls в единичку, если не хватает скорости атаки, и дальше качать статы, пока есть возможность.

Ранняя игра

Стартовый закуп на разных ролях будет отличаться.

Мидовый SF:

    • Mango x2. Для спама Shadowraze до покупки Bottle;
  • Iron Branch x3;
  • Tango x1;
  • Faerie Fire x1.

Оставляем немного денег, чтобы купить быстрый Bottle.

Керри SF:

  • Magic Stick x1;
  • Iron Branch x3;
  • Faerie Fire x1;
  • Tango x1;
  • Circlet x1.

С линии также выносим разные предметы.

Мидовый SF:

  • Bottle;
  • Power Treads;
  • Magic Wand;
  • Blink Dagger.

Керри SF:

  • Power Treads;
  • Magic Wand;
  • Bracer;
  • Falcon Blade;
  • Dragon Lance.

Мидгейм

На разных ролях у нас будут разные задачи. Если цель мидового SF — быть как можно активней, задавать темп игры путём участия в драках и сносах вышек, то керри SF должен играть с упором на фарм, при этом постоянно подключаясь к дракам.

Мидовый SF больше полагается на свой магический урон, в то время как керри собирается строго на урон физикой.

Мидовый SF:

  • Kaya and Yasha. Отличное сочетание на увеличение урона заклинаниями, основного стата героя и увеличение скорости передвижения, которая ему так необходима.
  • Aghanim’s Scepter. Чтобы наносить максимальный урон ультом.
  • Black King Bar. У героя не очень большой запас здоровья, потому он не переживает большого магического урона и фокуса. И вдобавок без BKB ему легко могут сбить ульт.
  • Refresher Orb. Два ульта подряд из хорошей позиции могут похоронить всю вражескую команду в драке.

Керри SF:

  • Manta Style. Отлично бустит героя по его основному стату, добавляет скорость передвижения и позволяет снимать с себя лёгкие дебаффы.
  • Hurricane Pike. Улучшаем Dragon Lance и получаем возможность держать дистанцию в драке.
  • Silver Edge. Добавляет герою мобильности, позволяет гулять по карте, минуя вражеские варды, даёт отличные статы и позволяет держать соперников в постоянном напряжении.
  • Black King Bar. Позволяет нам переживать прокаст противника и не оказаться в станах.

Поздняя игра

В поздней игре мидер усиливается либо большим количество контроля, либо предметами на физический урон. Керри же продолжает собираться строго в физику.

Мидовый SF:

  • Aghanim’s Shard. Позволяет нам еще круче комбинировать ульту с Рефрешером и Shadowraze.
  • Overwhelming Blink. Добавляет герою жир и позволяет нанести ещё больше урона в комбинации с ультой.
  • Aghanim’s Blessing. Проглатываем Аганим, дабы освободить место для ещё одного слота.

Далее по ситуации:

  • Scythe of Wise. Если нужен дополнительный контроль над соперником.
  • Wind Waker. Если на нас самих очень много контроля и нужно как-то из него выходить.

Керри SF:

  • Daedalus. Максимальный буст урона.
  • Satanic. Продаём ботинок и покупаем этот слот для отжора в драках.
  • Moon Shard. Максимальный буст скорости атаки.

Ситуативно:

  • Monkey King Bar. Можно взять вместо Daedalus в случае, если у соперника увороты.
  • Aghanim’s Scepter + Blessing. Для уберлейта.

Контрпики СФ’а

Не так много героев в игре могут доставить ему неприятности. В основном это либо сильные мидеры, либо сильные нюкеры.

  • Medusa. Из-за её манащита СФу очень тяжело её пробить. Также сложно действовать против её ульты.
  • Zeus. Большое количество магического урона с расстояния.
  • Spirit Breaker. СФу очень тяжело играть против такого фокуса.
  • Dragon Knight. Уверенно стоит мид против СФа и в драке прёт на него напролом.
  • Sniper. Один из немногих героев, против которых СФу неудобно стоять мид.
  • Templar Assassin. Традиционный контрпик СФа в миде.
  • Ursa. Из-за ульты этого героя его сложно взорвать быстрым уроном.

Фото: Dota 2

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.