Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Как все знают, многие играют в Доту лишь по следующим причинам: Пудж, бучка, бачер, рудге, пэйджер джадж, hooker, пиджак, паджеро и Аль Паджино. Считается, что модный и сексуальный Пудж — это тот, что покупает Mask of Madness и Skull Basher, но в рейтинговой игре так всё же лучше не делать. 

А как делать нужно, мы расскажем в этом гайде.

Способности Пуджа

Pudge — не самый сложный герой в Доте в плане механик: его способности не имеют каких-то двуслойных механик и подводных камней, однако, чтобы ими правильно пользоваться, нужна практика. 

Давайте рассмотрим, как работают и что они позволяют сделать персонажу:

  • Meat Hook. Пудж кидает в указанном направлении крюк на цепи, притягивая к себе попавшуюся цель.
  • Rot. Герой начинает издавать зловоние вокруг себя, которое наносит урон и ему, и всему живому вокруг, а также замедляет соперников.

Улучшение от Aghanim’s Scepter: увеличивает радиус способности, урон и замедление противников.

  • Flesh Heap. Персонаж получает бонусные очки силы за каждого убитого героя. При активации способность создаёт вокруг Пуджа щит, блокирующий часть урона от любых атак. Бонусные очки силы начинают копить с самого начала игры, но активируются лишь при изучении способности.
  • Dismember. Пудж начинает разделывать и пожирать врага, обездвиживая его и восстанавливая своё здоровье. Наносимый способностью урон зависит от показателя силы героя, а восстановление здоровья равносильно наносимому урону.

Улучшение от Aghanim’s Shard: позволяет применить способность на союзника. Пудж проглатывает героя, восстанавливая его здоровье.

Роли Пуджа

Несмотря на свою простоту, Pudge — один из самых разноплановых героев в игре. В зависимости от обстоятельств его можно взять на любую позицию с 1-ю по 4-ю. Не берут его лишь пятёркой, так как на линии Пудж не способен помочь керри.

  • На 1-й позиции Пудж может быть полезен благодаря Aghanim’s Scepter и Flesh Heap. Последняя способность делает героя очень жирным и позволяет наносить огромный урон с помощью Dismember в поздней игре, а Аганим усиляет Rot: способность начинает действовать в более широком радиусе, наносить больше урона и сильнее замедлять врагов.
  • Мидовый Пудж — это классика, хоть в последние годы уже не столь актуальная, как раньше. Персонаж получает быстрый 6-й уровень и идёт вылавливать и убивать соперников. Отличается от керри темпом игры и сборками.
  • Оффлейнер Пудж. На эту позицию героя берут опытные тройки, которые при этом ещё и хорошо играют на самом Pudge. Сборку делают максимально командную.
  • Пудж 4-й позиции. Максимально инициативный Пудж, главная задача которого хуками начинать драки и портить позиционку соперника.

Прокачка и билд

На всех позициях что прокачка, что билд героя будут несколько отличаться. Рассмотрим для начала, как обычно качают навыки на каждой из позиций.

  • Керри Пудж. Толстяку на этой роли стоит отдавать предпочтение в прокачке Rot и Flesh Heap до 10-го уровня, оставляя хук на 1-м уровне. Для нас важнее будет быстрый фарм, а хук нам понадобится лишь в случае, если нужно будет вписаться за команду в драке.
  • Мидер Пудж. Так как Pudge 2-й позиции должен быть плеймейкером команды, то ему как раз хук будет очень нужен. В этой ситуации до 10-го уровня качаем преимущественно хук и Rot, а Flesh Heap можно взять в единичку где-то на 8-м уровне.
  • Оффлейнер Пудж. Прокачка скиллов — микс мидера и керри. Нам нужно быть танковым и мешать соперникам в драках, но и инициация тоже будет весьма кстати. Поэтому здесь мы хоть и делаем упор в Rot и Flesh Heap до 10-го, но хук стоит вкачать хотя бы в 2.
  • Четвёрка Пудж. Толстяк на этой роли может полностью забыть о Flesh Heap до того момента, пока не вкачает хук и Rot. Для нас важнее всего будет инициировать драку и внести урон через вонялку и Dismember. Выживание после этого уже не так важно, как на других ролях.

Что касается билда по предметам, он будет отличаться на разных ролях ещё более существенно. Рассмотрим, какие артефакты берут Пуджам разных ролей, а какие подойдут сразу на несколько позиций.

Ранняя игра

Керри Пудж. Несмотря на то, что для нас в приоритете фарм, покупка топорика будет опциональной благодаря Rot, который всегда поможет нам добить крипов. Топорик стоит брать лишь в случае, если у ваших соперников по линии большой урон с руки и они будут иметь возможность денаить крипов.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x2;
  • Ring of Protection;
  • Tango x1;
  • Magic Stick или Quelling Blade.

С линии выносим:

  • Magic Wand;
  • Phase Boots.

Мидер Пудж. Здесь нам топорик точно не пригодится, так как перебить с руки 1 на 1 нашего героя никто не сможет. Собираемся с прицелом на будущие ганги по карте.

Стартовый закуп:

  • Ring of Protection;
  • Iron Branch x3;
  • Tango x1;
  • Faerie Fire x1.

С линии выносим:

  • Bottle;
  • Phase Boots.

Оффлейнер Пудж. Так как у Пуджа малое количество брони и нет никаких способностей для побега, нам предстоит стоять линию весьма аккуратно, и закуп должен это отражать.

Стартовый закуп:

  • Gauntlets of Strength x2;
  • Tango x2;
  • Healing Salve x1.

С линии выносим:

  • Bracer x2;
  • Phase Boots или Tranquil Boots (по ситуации);
  • Magic Wand.

Четвёрка Пудж. В этом амплуа нам предстоит держать в напряжении соперников на линии и время от времени стараться помогать мидеру. Также большое внимание стоит уделять установке вардов, так как нам нужно видеть передвижения соперника, чтобы эффективно хукать. Поэтому нам понадобится довольно много расходников.

Стартовый закуп:

  • Tango x1;
  • Healing Salve x1;
  • Clarity x1;
  • Enchanted Mango x2;
  • Blood Grenade x1.

С линии выносим:

  • Arcane Boots;
  • Magic Wand.

Мидгейм

Середина игры — это тот период, когда Пудж очень активен на всех ролях, но по-разному. Исходя из этого будут отличаться и предметы, которые мы будем покупать.

Керри Пудж. Нашим главным оружием в мидгейме будет Rot, а потому прокачка идёт c упором на него.

  • Aghanim’s Scepter. Существенно усиливает Rot, делая способность оружием массового поражения. Потому после стартовых слотов на керри Pudge сразу рашат Аганим.
  • Shiva’s Guard. Даёт крайне необходимую броню. Плюс соперники, попавшие под действие морозной волны, получают на 15% больше магического урона и замедляются, что также очень гармонично пересекается с Rot.
  • Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку ульты и позволяет нам спасти союзника в драке.

Мидер Пудж. В мидгейме мы должны держать в страхе всю карту, и билд должен нам в этом помогать.

  • Blink Dagger. На мидовом Пудже мы не можем себе позволить провалить драку из-за промаха хуком, и потому, чтобы действовать наверняка, лучше влетать с Блинка и кастовать Dismember.
  • Eternal Shroud. Даёт выживаемость в драках против магического урона, а также позволяет восстанавливать часть здоровья, потраченного от Rot.
  • Shiva’s Guard или Lotus Orb. Оба предмета дают необходимую броню, а вот активный эффект может быть полезен по ситуации. Если по игре вам ничто не мешает кастовать способности и передвигаться по дракам, берите Шиву. Если же у соперника много станов, сайленсов и прочего, без Лотуса не обойтись.
  • Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку ульты и позволяет спасти союзника в драке.

Оффлейн Пудж. На этой роли главной задачей будет танковать и мешать соперникам в драках.

  • Blademail. Даёт броню, а также отражает в соперников весь урон, что будет очень полезно для Пуджа-танка.
  • Blink Dagger. Поможет инициировать драки.
  • Pipe of Insight. Собираем вместо Eternal Shroud, так как мы тройка, а значит, наши предметы по возможности должны усиливать не только нас, но и союзников.

Четвёрка Пудж. У нас будет куда меньше фарма, чем на 3 предыдущих ролях, а вдобавок придётся покупать варды, смоки и, возможно, дасты. Потому наш билд должен быть экономным и максимально полезным для команды.

  • Aether Lens. Даёт бонусную ману и манареген. Также удлиняет хук на 225 и позволяет использовать Dismember с большей дистанции. В дальнейшем можно улучшить до Ethereal Blade.
  • Pavise. Получаем приятный бонус к здоровью, маня и броне, а также предмет делает союзников более живучими. В дальнейшем можно улучшить до Solar Crest.
  • Rod of Atos. Дополнительный контроль для нашей команды, снижающий зависимость от меткого хука. Вдобавок даёт приятный бонус к интеллекту и здоровью.

Поздняя игра

Если более ранние стадии сложились для вас удачно, то Пудж на любой роли станет серьёзной проблемой в поздней игре, но снова по разным причинам. Сборки в поздней игре призваны подчеркнуть сильные стороны героя, которые тот приобретает в ходе матча.

Керри Пудж. В лейте для нас самое главное жир и очки Силы для усиления Dismember.

  • Heart of Tarrasque. Даёт огромное количество очков силы и ещё больше увеличивает врождённый реген здоровья.
  • Radiance. Из-за низкой скорости атаки Пуджу нет смысла покупать классические предметы на урон с руки, но Радик будет очень кстати, так как ещё сильнее увеличит периодический урон.
  • Black King Bar. Так как нас будут стараться зафокусить или хотя бы выключить из драки, лишняя защита никогда не помешает, тем более что денег у нас будет достаточно.
  • Octarine Core. Делает нас ещё более толстым и живучим благодаря эффекту вампиризма способностями.

Мидер Пудж. В поздней игре для нас важно бодро передвигаться по дракам, нанося урон и акцентируя на себе внимание.

  • Bloodstone. Усиливает Rot, даёт много здоровья и маны, а также усиленный вампиризм способностями.
  • Overwhelming Blink. Теперь мы будем не просто блинкаться в драку, а по-настоящему приземляться на головы соперникам, нанося урон и замедляя.
  • Heart of Tarrasque. Даёт огромное количество очков силы и ещё больше увеличивает врождённый реген здоровья.

Оффлейнер Пудж. Функционал в лейте очень похож на мидера с поправкой на фарм.

  • Overwhelming Blink. Улучшаем купленный Блинк и получаем те же бонусы, что и в случае с мидером.
  • Lotus Orb. Получаем столь необходимую броню и возможность спасать как себя, так и союзников от направленных способностей.
  • Heaven’s Halberd. Вешаем на опасного вражеского керри. Как бонус — промахи по нашему герою, что даёт дополнительную живучесть.
  • Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку ульты и позволяет спасти кого-то из союзников в драке.

Четвёрка Пудж. Продолжаем ту же философию, что и в мидгейме.

  • Ethereal Blade. Улучшаем Aether Lens. Позволяет как нанести дополнительный урон сопернику, так и спасти союзника от физического урона.
  • Solar Crest. Улучшаем Pavise. Применяем на нашего керри, чтобы он стал ещё сильнее и быстрей.
  • Blink Dagger. Лишняя инициация в поздней игре будет весьма кстати.
  • Aghanim’s Shard. Уменьшает перезарядку ульты и позволяет спасти кого-то из союзников в драке.

Ситуативно

  • Glimmer Cape. Вариант для четвёрки на случай, если нужно спасать союзников от сильного магического урона.
  • Kaya and Sange. Эконом-вариант для мидера в мидгейме, вместо Eternal Shroud и Lotus Orb. Полноценно не заменяет ни тот, ни другой артефакт, но в случае плохой игры способен усилить героя за куда меньшие деньги.
  • Scythe of Wise. Если игра очень сильно затягивается, стоит брать на всех позициях кроме керри.
  • Meteor Hammer. Можно приобрести на тройке и четвёрке в случае, если у команды слабый урон по вышкам.
  • Crimson Guard. Если вы рискнёте пикнуть Пуджа-тройку или четвёрку против пика с саммонерами, этот предмет может помочь избежать части урона призванных существ как союзникам, так и строениям.

Контрпики Пуджа

Прямой контры героя по игре нет, но множество персонажей могут помешать толстому выполнять свои задачи на разных стадиях и различным образом.

  • Nature’s Prophet, Beastmaster, Enigma, Broodmother, Chen. Своими саммонами мешают герою попадать хуками.
  • Lifestealer. Пассивкой наносит урон в процентах от количества здоровья соперника. Пуджу же сложно что-либо ему противопоставить из-за Rage.
  • Ancient Apparition. В случае попадания ультой, не даёт нам регенить здоровье и отжираться со способностей.
  • Timbersaw. Наносит чистый урон, который ещё и бьёт по характеристикам благодаря способности Whirling Death. Довольно легко разрубает весь наш жир.

Как вы могли понять из прочитанного — Пудж герой весьма разносторонний и требующий практики на каждой из ролей. Его способности просты и понятны, однако самое сложное на этом герое — научиться правильно расставлять приоритеты по карте и сборкам.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.