Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Огр Маг — один из самых нестандартных саппортов в игре. Обычно герои на этих позициях стараются держаться подальше от драки из-за малого количества здоровья, однако Огр отличается огромным приростом силы, благодаря чему может спокойно врываться в эпицентр драки. 

Рассмотрим, как работает персонаж и как его лучше использовать по ходу игры.

Способности Огр Мага

В ходе последней переработки Огра сделали ещё более уникальным героем с ещё большей зависимостью от силы. Дело в том, что базовый интеллект персонажа равен нулю и он не получает никакого прироста в ходе игры. Пассивный запас маны героя растёт лишь благодаря способности Dumb Luck, которая даёт ему 6 очков маны за каждое очко силы.

  • Fireblast. Оглушает выбранную цель, нанося ей урон.
  • Ignite. Накладывает на выбранную цель дебафф, наносящий периодический урон и замедляющий её.
  • Bloodlust. Увеличивает скорость атаки и передвижения выбранного союзника.
  • Dumb Luck. Врождённая способность героя, не требующая изучения. За каждое очко Силы увеличивает запас маны героя на 6. Также увеличивает регенерацию маны за каждую единицу силы на 0,3 и шанс срабатывания Multicast за каждую единицу силы на 0,05%.
  • Multicast. Каждое заклинание героя имеет шанс сработать несколько раз. Таким образом Огр может поразить одну цель несколькими зарядами Fireblast подряд. Ignite может отскочить в несколько ближайших соперников, что находятся рядом с целью заклинания. Bloodlust может примениться сразу на нескольких ближайших союзников.

Благодаря этому навыку по нескольку раз могут сработать и активные способности предметов.

  • Fire Shield. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Shard. Создаёт вокруг союзника огненный щит, который поглощает 85% урона от 3 следующих атак, а также наносит урон атакующим. Может быть применён сразу на нескольких союзников благодаря Multicast.
  • Unrefined Fireblast. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Scepter. Герой получает 2-й вариант способности Fireblast, которая наносит урон по формуле сила героя * 1,5 + 150. Может быть применена несколько раз подряд на одну цель благодаря Multicast.

Роли Огр Мага

Как уже было сказано выше, основная роль Огра — это саппорт 4-й и 5-й позиции. Но благодаря его жиру, героя нередко берут и на оффлейн. 

Прокачка и билд

На саппорте, независимо от позиции, Огру качают в первую очередь Fireblast и Ignite с упором именно на последний навык, так как он очень неприятен для соперника и заставляет тратить много ресурсов. Bloodlust, как правило, берут уже после 8-го уровня, а далее — по ситуации.

В харде упор больше делают на Fireblast, Ignite качают во вторую очередь, а Bloodlust также изучают по остаточному принципу.

Как можно понять из особенности героя, для него нет нужды собирать предметы, отталкиваясь от увеличения запаса маны. По большей части Огру стараются покупать артефакты с активными направленными способностями, вроде Scythe of Wise или Hand of Midas, которые в случае многократного применения могут серьёзно повлиять на ход игры.

Также стоит учитывать, что на часть предметов с активными направленными способностями не прокает Multicast:

  • Glimmer Cape;
  • Lotus Orb;
  • Linken’s Sphere;
  • Solar Crest;
  • Spirit Vessel (Urn of Shadows);
  • Moon Shard;
  • Tango;
  • Force Staff (может прокнуть несколько раз на врагов, но не на союзников);
  • Ethereal Blade (может прокнуть несколько раз на врагов, но не на союзников);
  • Wind Waker (может прокнуть несколько раз на врагов, но не на союзников);
  • Mjollnir;
  • Helm of the Dominator (Helm of the Overlord);
  • Quelling Blade (Battle Fury).

Ранняя игра

Саппорт Огр. На 4-й и 5-й позиции берём немного статов и различные предметы на помощь партнёру по линии. У персонажа хороший врождённый реген здоровья, а потому много расходников нам не потребуется.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x2;
  • Gauntlets of Strength x1;
  • Blood Grenade x1;
  • Tango x1;
  • Sentry Ward x1.

С линии выносим:

  • Arcane Boots. Лишняя мана на старте не помешает ни нам, ни союзникам.
  • Magic Wand. Также поможет нам не стоять без маны в драках.
  • Hand of Midas. При игре за четвёрку делаем однозначно, а вот за пятёрку стоит смотреть по ситуации. Если у керри и команды в целом всё плохо, то стоит потратить деньги на варды, дасты, смоки и прочие саппортские вещи. Если же у команды всё в порядке, можно потихоньку копить на Мидас, не забывая и про всё вышеперечисленное.

Оффлейн Огр. В этой роли герою предстоит много торговать лицом и размениваться по здоровью с противниками, потому на старте покупаем максимум статов. Расходники можно будет докупить по ходу дела.

Стартовый закуп:

  • Gauntlets of Strength x2;
  • Circlet x1;
  • Iron Branch x2.

С линии выносим:

  • Bracer x2;
  • Magic Wand;
  • Phase Boots или Arcane Boots. По ситуации.
  • Hand of Midas.

Мидгейм

Пятёрка Огр. Нашей задачей будет собрать не слишком дорогие предметы, которые бы принесли максимальный импакт для союзников в драках.

  • Rod of Atos. Лишний контроль с возможностью прока по нескольким соперникам.
  • Force Staff. Можно вытолкнуть из драки союзника, попавшего под контроль. Также можно попытать счастья и использовать предмет на соперниках, но нужно быть осторожным, чтобы случайно не спасти вражеского героя из-под фокуса союзников. Вдобавок, получим дополнительную ману.

Ситуативно:

  • Mekansm. Будет полезен, если у соперников есть глобальный урон вроде ульты Зевса. В сочетании с Arcane Boots можно в дальнейшем улучшить до Guardian Greaves.
  • Glimmer Cape. Также может быть использован лишь на одну цель, но при этом будет крайне полезен против соперников с большим количеством магического урона и/или контроля.

Четвёрка Огр. В середине игры наша главная задача — помогать союзникам и быть занозой в заднице для соперников в драках. Правильно раскинутые способности могут сильно испортить жизнь противникам и значительно увеличить шансы вашей команды на победу. Предметы же должны лишь это подчёркивать.

  • Blink Dagger. Благодаря жиру, мы можем спокойно ворваться в команду соперника, застанив пару человек с помощью Fireblast, и отлично инициировать драку.
  • Aether Lens. Увеличивает дальность применения способностей. В будущем улучшается до Ethereal Blade.
  • Eul’s Scepter of Divinity. Можем спастись из-под фокуса и получаем приятную прибавку к мане и манарегену. В дальнейшем можно улучшить до Wind Waker.

Ситуативно:

  • Rod of Atos. Если у команды мало контроля.
  • Dagon. Если команде сильно не хватает урона.

Оффлейн Огр. На этой роли нам предстоит не только инициировать драки, но и впитывать урон. Денег у нас будет побольше, чем у саппортов, что также даёт нам больший простор для билда.

  • Blink Dagger. Врываемся, инициируем драку и впитываем урон.
  • Heaven’s Halberd. Вешаем на вражеских героев, что наносят физический урон. Может прокнуть сразу по нескольким целям. Вдобавок даёт нам очки силы и 25% уклонения.
  • Aghanim’s Shard. Лишний жир будет полезен как нам, так и кому-то из ближайших союзников. Но в первую очередь этот предмет берём с расчётом на себя.
  • Black King Bar. Врываемся в соперников без страха и упрёка.

Ситуативно:

  • Blademail. Если у соперника чересчур много урона и фокуса, что не оставляет нам шансов.
  • Meteor Hammer. Если у команды всё плохо со сносом строений. Можно закомбинить с Fireblast.
  • Rod of Atos. Если у команды мало контроля.

Поздняя игра

Пятёрка Огр. На этой позиции герой постепенно теряет актуальность к лейту из-за отсутствия дорогих шмоток. Наша задача в том, чтобы вынести максимум пользы из тех скромных ресурсов, что мы имеем.

  • Aeon Disk. Поможет нам выживать в драках.
  • Aghanim’s Shard. Здесь уже берём с прицелом в первую очередь на союзников.

Ситуативно:

  • Aghanim’s Scepter. Предмет хороший, но брать его на пятёрке стоит лишь в случае очень удачной игры, либо если игра слишком затянулась.
  • Scythe of Wise. Аналогично с Аганимом. Очень дорогой предмет, который на пятёрке можно себе позволить либо в удачной игре, либо в глубоком лейте.
  • Phylactery. При срабатывании Multicast эффект от этого предмета также прокнет несколько раз. Возможность дёшево увеличить потенциальный урон в лейте.
  • Guardian Greaves. Если купили Mekansm, имеет смысл его улучшить.

Четвёрка Огр. Благодаря неплохому фарму у нас есть возможность выйти в сильные слоты, которые могут переменить ход игры.

  • Scythe of Wise. Срабатывание сразу по нескольким соперникам может выиграть не только драку, но и игру.
  • Aghanim’s Scepter. Если контроля команде и так хватает, можно собрать Аганим вместо Хекса и уничтожать соперников.
  • Ethereal Blade. Улучшаем Aether Lens и получаем предмет, который в связке с Аганимом и Дагоном может стереть в порошок сразу нескольких вражеских героев.
  • Dagon. Отлично залетает в билд на урон с Аганимом и Эзериалом.

Ситуативно:

  • Wind Waker. Можно улучшить Еул, если есть необходимость спасать союзников из-под фокуса.

Оффлейн Огр. В лейте мы становимся настоящей машиной, которая прёт на всю вражескую команду. Наши предметы должны это подчёркивать.

  • Shiva’s Guard или Lotus Orb. Если нам не мешает контроль соперника, берём Шиву. Если же нас сильно фокусят различными дизейблами, берём Лотус.
  • Aghanim’s Scepter. Врыв жирного Огра с Аганимом очень сложно пережить.
  • Ethereal Blade. А если он ещё и с Пушкой, то практически невозможно.
  • Scythe of Wise
  • Overwhelming Blink. Улучшаем Blink Dagger. Благодаря высокому показателю силы, мы будем очень болезненно приземляться на головы соперников.

Ситуативно:

  • Heart of Tarrasque. Если вы чувствуете, что вам не хватает выживаемости и маны.
  • Harpoon. Можно собрать в лейте, если есть соперники, которых нужно приятнуть после Блинка. Может прокнуть на несколько целей. Также неплохо сочетается с талантом 25-го уровня на 17% шанс применить Fireblast при атаке.

Контрпики Огр Мага

Самые неприятные соперники для Огра — те, которых он не может зафокусить и которые отлично вгрызаются в него. Также ему сильно мешают способности с безмолвием, так как он всегда находится в гуще сражения.

  • Phantom Lancer, Naga Siren и Chaos Knight. Огр почти ничего не может противопоставить героям с кучей иллюзий.
  • Anti-Mage. Равнодушен к магическому урону Огра, а также может очень неприятно отразить его заклинания.
  • Slark. Его тяжело зафокусить из-за Dark Pact. Сам же Сларк очень любит набивать ловкость о жирных героев.
  • Lifestealer. Непросто зафокусить из-за Rage, а благодаря пассивке он просто замечательно грызёт жирных героев, вроде Огра.
  • Abaddon. Aphotic Shield будет постоянно рушить наши планы. Сам же Абаддон с радостью втанкует весь наш урон благодаря Borrowed Time.
  • Disruptor. Сильно портит нам жизнь ультой.
  • Silencer. Аналогично с Disruptor, но вдобавок для Огра крайне неприятна способность Arcane Curse, так как мы постоянно используем свои способности.

Огр Маг концептуально герой не такой уж сложный, но для эффективного его использования нужно очень внимательно собирать предметы. Это не тот персонаж, которому подойдёт игра по шаблону, и в матчмейкинге можно часто видеть тому подтверждение, когда в вашей команде оказывается Огр с Пушкой и Дагоном, однако толку от него нет.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Оставить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.