Гайд на Necrophos Dota 2
Чумной маг Necrophos определённо входит в топ-5 самых противных героев Доты. Играть за него очень приятно, а вот игра против него может превратиться в настоящий ад. Если вы сейчас это читаете, то, скорее всего, решили проверить на огнеупорность кресла своих соперников.
Рассказываем, как сыграть за Ротунд’йера так, чтобы не оставить противникам никаких шансов.
Способности Некра
Некр — уникальный герой в плане механик: его навыки работают таким образом, что весь наносимый соперникам урон конвертируется в регенерацию здоровья.
- Death Pulse. Герой бьёт по всем ближайшим окружающим магическими зарядами: соперникам они наносят урон, а союзников лечат. Также способность лечит самого Necrophos.
- Ghost Shroud. Некрофос переходит в бесплотную форму, становясь неуязвимым для физических атак, но получая на 25% больше магического урона. В этой форме он также увеличивает регенерацию здоровья и маны, а ещё замедляет передвижение соперников в радиусе 750.
- Heartstopper Aura. Все соперники в радиусе 800 ежесекундно теряют процент от максимального запаса здоровья.
- Reaper’s Scythe. Некр обездвиживает вражеского героя на 1,5 секунды, после чего наносит ему урон, равный количеству потерянного у соперника здоровья, умноженному на 0,7/0,8/0,9 в зависимости от уровня способности. Помимо этого, каждое убийство с помощью этой способности до конца игры даёт нам заряд, который повышает восстановление здоровья и маны.
- Death Seeker. Способность открывается после покупки Aghanim’s Shard. Герой превращается в заряд Death Pulse и летит в указанном направлении, по прибытии нанося урон соперникам и излечивая союзников вокруг.
Врождённая способность — Sadist
Убив любое существо, Necrophos на 8 секунд получает складывающийся эффект, увеличивающий восстановление здоровья и маны. За убийство героя даётся сразу несколько эффектов.
Восстановление здоровья за эффект: 3 / 4,5 / 6 / 7,5.
Восстановление маны за эффект: 3 / 4,5 / 6 / 7,5.
Число эффектов за убийство героя: 6.
Длительность: 8 секунд.
Аспекты Некрофоса
Для героя доступно два аспекта.
Роли Некрофоса
Некр — довольно гибкий герой, и в разных стратегиях может использоваться на разных ролях. В каких-то обстоятельствах его можно отправить и на харду, и на керри, и даже на саппорта.
Но если мы всё же говорим об игре на победу в соло-матчмейкинге, в этом случае рассмотрим лишь 1 вариант — мид, так как именно на этой роли Necrophos более всего раскрывается и для этого ему не требуется особых условий.
Прокачка и билд
Если против вас в миде стоит не контрпик, о таком варианте мы поговорим чуть позже, Некр — это герой, который обязан доминировать линию. Для этой цели мы максим Death Pulse и Heartstopper Aura, начиная с 1-го, чтобы постоянно наносить урон сопернику и восстанавливать ресурсы благодаря убийству крипов.
Если вы чувствуете, что у соперника много физического урона, который может доставить вам серьёзные неудобства на ранних минутах (например, если вы стоите против Windranger) или при гангах (какие-нибудь Ursa или Troll Warlord), можно на 5-м уровне вкачать в единицу Ghost Shroud. Но при стандартных ситуациях можно смело максить 1-й и 3-й, брать 2-ю ульту и только после этого качать призрачную форму.
Что касается сборки, она всегда нацелена на то, чтобы увеличить урон от способностей Некра и добавить ему выживаемости. Весь наш урон рассчитан на участие в затяжной драке, а потому всевозможные слоты на выживаемость будут для нас приоритетом.
Ранняя игра
Как было упомянуто выше, при равном матчапе мы должны доминировать над соперником. Так как у Некра не самый большой урон с руки и не самая быстрая анимация удара, первые 3 уровня зачастую придётся помогать себе фармить с помощью Death Pulse. Делаем наш закуп с прицелом на это.
Стартовый закуп:
- Mango x2;
- Circlet x1;
- Mantle of Intelligence x1;
- Tango x1;
- Faerie Fire x1.
С линии выносим:
- Null Talisman;
- Magic Wand;
- Boots of Speed. Здесь стоит сделать небольшое уточнение. Многие собирают на Некра 1-м слотом Boots of Travel, однако, по сути, это имеет смысл, только если в вашей команде есть хороший сетап под ваш урон и Косу. И не менее важно — вы уверены, что ваши союзники точно всё это используют и вы не потратите зря время, летая по линиям в поисках убийств.
Если же такой уверенности у вас нет, лучше оставить эти немалые деньги на покупку быстрого Radiance.
Мидгейм
Если в ранней игре не случилось эпического провала, то мидгейм — это тот период, когда Некр начинает царить на карте. Heartstopper Aura вкупе с Radiance и остальными способностями наносят соперникам урон, который не оставляет шансов в драках. А для особо живучих всегда есть Коса.
Как уже было упомянуто, для нас очень важно выживать в драках, и это тоже всегда нужно держать в уме, покупая предметы.
- Radiance. Предмет первой необходимости, прекрасно дополняющий нашу пассивку, а также позволяющий нам стать фарм-машиной, качающей золото со всей карты.
- Aghanim’s Shard. Ещё одна причина, по которой стоит подумать, прежде чем покупать Boots of Travel. Многие руководствуются тем, что этот артефакт даёт большую мобильность, но во-первых, для Некра мобильность не так критична, а во-вторых, увеличить её можно как раз за счёт Шарда.
Он позволит нам как врываться в драку с дистанции, так и выйти из неё при необходимости (Death Seeker применяется и на союзников) — для нас это будет чем-то вроде Блинка Phantom Assassin. Расстояние там, к слову, почти одинаковое: 900 у Деда против 1000 у Мортры. И вдобавок к этому мы получим дополнительный урон. Стоимость Шарда — 1400, а стоимость рецепта на Boots of Travel — 2000. Есть что взвесить.
- Lotus Orb. Для Некра очень неприятно, когда ему мешают перемещаться по драке различными станами и дебаффам. Лотус очень облегчит нам жизнь активной способностью и даст броню, что повысит выживаемость.
- Shiva’s Guard. Когда тебя хочет убить вся вражеская команда, слишком много предметов на выживаемость быть не может. Потому собираем Шиву в дополнение к Лотусу, что также увеличит наш магический урон по соперникам.
Ситуативно:
- Linken’s Sphere. Если у соперников слишком много контроля, можно дополнить Лотус Линкой.
- Eternal Shroud. Если вы чувствуете, что у соперников много магического урона, можно собрать этот предмет после Radiance.
Поздняя игра
В случае правильного фарма и передвижений по карте, к этой стадии Некр становится бессмертной машиной для убийств. Нам лишь нужно подчёркивать это бессмертие артефактами.
- Heart of Tarrasque. Даёт огромный запас здоровья и дополнительную регенерацию.
- Aghanim’s Scepter. Имеет смысл брать именно после Тараски, так как Аганим увеличивает урон от ауры в зависимости от восстановления здоровья.
Ситуативно:
- Refresher Orb. Можно взять в случае крайне затяжной игры и носить с собой в ранце.
- Dagon. Также на случай глубокого лейта, когда периодического урона начинает не хватать.
- Blink Dagger. Если среди соперников есть герой-дальник, до которого никто не может добраться.
Контрпики Некра
В первую очередь Некр плохо себя чувствует против героев с контролем и большим количеством магического урона. Последние делают использование Ghost Shroud в драке почти что бесполезным.
Также есть несколько персонажей, что унижают Некра в миде, и благодаря стартовому разгону продолжают это делать на протяжении всей игры.
- Outworld Destroyer. Уничтожает Некра в миде с помощью Астрала и в дальнейшем по игре благодаря Sanity’s Eclipse.
- Shadow Fiend. Против него крайне сложно стоять в миде из-за койлов, а Некр действует в миде весьма контактно.
- Disruptor. Его ульта лишает нас возможности прожать хоть какие-то способности, что делает Некра крайне уязвимым.
- Io. Даёт одному из союзников бешеный реген здоровья, благодаря чему будет спасать его от Reaper’s Scythe.
- Dazzle. Будет спасать союзников от Reaper’s Scythe с помощью Shallow Grave.
- Leshrac. Тот самый герой с огромным магическим уроном, который будет доставлять нам много неудобств.
- Ancient Apparition. Редкий гость в драфтах, однако может сильно испортить нам жизнь ультой, которая отключает любой реген здоровья.
- Drow Ranger. До неё очень сложно добраться, а если и получилось, она даёт Gust и расстреливает нас в безмолвии.
- Viper. Не чувствует наши способности, благодаря повышенному сопротивлению магии, и в то же время уничтожает нас своим комбинированным уроном.
- Oracle. Спасает союзников от Косы своей ультой.
- Grimstroke. Нам сильно портит жизнь его Phantom’s Embrace, а также ульта, которая лишает нас мобильности.
Некрофос из тех героев, на которых нужно играть с холодной головой, точно рассчитывая все свои кнопки. Если судорожно ультовать при первой возможности или вовсе ультовать наперёд, как это многие делают, вы не добьётесь успеха.
Нужно очень чётко понимать, когда стоит прожать Ghost Shroud и не делать этого просто ради того, чтобы замедлить соперника. Ведь в следующую секунду к нему может подтянуться команда, вместе с которой уже он вас и минусанёт.
Сторонитесь импульсивных решений вроде Dagon, так как вся суть героя заключается в выживании и нанесении урона на дистанции, а не во врыве с прокастом. Если вы хотите полностью раскрыть потенциал Некра, делайте его бессмертным.
Фото: Dota2.com
Будь первым