Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Naga Siren — один из самых тяжеловесных керри в игре, который несмотря на стройную модельку и красивый хвост, любит жир и статы. Как, будучи рыбой, не попасться на крючок соперника, а взять над ним верх, обсудим в этом гайде. 

Способности Наги

Умения героя имеют весьма разноплановый характер: здесь и пассивка на урон, и стан, и иллюзии. А ульта и вовсе не имеет аналогов в игре.

  • Mirror Image. Герой создаёт несколько иллюзий, наносящих часть его урона и получающих в несколько раз больше урона.
  • Ensnare. Герой бросает сеть в выбранного противника, чем обездвиживает его на несколько секунд.
  • Rip Tide. Герой и его иллюзии каждой атакой имеют шанс нанести врагам дополнительный урон и снизить их броню.
  • Song of the Siren. Все противники в большом радиусе теряют возможность передвигаться, применять способности и предметы. Соперников, находящихся под действием этой способности, нельзя атаковать.
  • Reel In. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Scepter. Герой в течение 5 секунд притягивает к себе всех соперников, находящихся под действием Ensnare.

Роли Наги

Основной ролью Наги всегда была 1-я позиция. В разные периоды развития Доты героя выбирали также и на четвёрку, и на харду, и порой даже в мид, однако в текущих реалиях игры Нагу берут исключительно на позицию керри — по крайней мере, если хотят победить. 

Прокачка и билд

Главный упор в прокачке Наги делается на фарм, так как без предметов этот персонаж практически бесполезен. Упор в прокачке до 10-го уровня делается на Mirror Image и Rip Tide, что значительно разгоняют наш фарм. Ensnare до 10-го можно вообще не брать, разве что есть прямая необходимость.

Как мы отмечали в начале, Нага очень любит статы и жир — одним словом, всё, что укрепляет её саму и иллюзии. Это не тот керри, которому покупают предметы чисто на урон, потому как весь импакт идёт от иллюзий.

Ранняя игра

На линии для нас самое важное — добивать как можно больше крипов. Играя за Нагу на старте игры, нам будет сложно участвовать в драках, а потому не стоит пытаться делать на это акцент.

Стартовый закуп:

  • Quelling Blade;
  • Iron Branch x2;
  • Slippers of Agility;
  • Circlet;
  • Tango.

С линии выносим:

  • Wraith Band;
  • Power Treads;
  • Magic Wand.

Мидгейм

В этой стадии игры для нас самое важное — грамотно фармить и пушить линии иллюзиями. Это 2 взаимодополняющие вещи, особенно если грамотно передвигаться по карте. 

Для игры на Наге очень важно понимать макро, чтобы и активно фармить, и доставлять неудобства соперникам из-за распушенных линий. Также нужно следить за действиями союзников, дабы в нужный момент подключиться к файтам. Наша ульта может перевернуть ход драки, а потому не стоит стесняться её использовать для помощи команде. 

В этой стадии нам понадобятся следующие предметы:

  • Manta Style. Позволяет создавать ещё 2 иллюзии и даёт отличные статы. Фундаментальный предмет для Наги.
  • Orchid Malevolence. Весьма актуальный предмет на Нагу в текущей мете. Позволяет убивать большинство героев за время действия Ensnare.
  • Heart of Tarrasque. Даёт нашим иллюзиям столь необходимый жир. Также у нас появляется возможность восстановить здоровье за время действия Song of the Siren.

Ситуативно:

  • Diffusal Blade. Какое-то время назад этот предмет собирали вместо Orchid Malevolence из-за классных статов, которые он давал. Сейчас более выгодным приобретением стал Orchid, однако Дифуза тоже можно брать против героев, сильно зависящих от маны.
  • Hand of Midas. Можно брать в случае серьёзного проигрыша на линии.

Поздняя игра

Здесь Нага становится неостановимой машиной смерти. Если игра не закончена к 35-й минуте, стоит укрепиться следующими слотами:

  • Bloodthorn. Улучшаем Orchid Malevolence и вносим колоссальный урон по выбранной цели.
  • Butterfly. Получаем дополнительные броню, скорость атаки и урон благодаря статам ловкости от этого предмета. Также даёт и нам, и иллюзиям 35% уклонения.
  • Dispercer. Стоит собирать как с нуля, так и улучшать Diffusal Blade. Даёт отличные статы, а также куда большую мобильность, что очень важно в поздней игре.

Ситуативно:

  • Eye of Skadi. Если есть ощущение, что выживаемости не хватает даже с Тараской, стоит укрепиться этим артефактом.
  • Black King Bar. Если магия и контроль соперников слишком сильны.
  • Scythe of Wise. Если команде не хватает контроля.
  • Swift Blink. Если нужно добраться до цели, которая стоит в отдалении.

Контрпики Наги

Этот герой больше всего не любит соперников, наносящих повышенный урон иллюзиям, или же тех, у которых имеются заклинания по площади, что также будут быстро разбираться с нашими клонами.

  • Legion Commander. Уничтожает наши иллюзии своим 1-м скиллом почти на любом уровне игры. После этого может влететь в нас с дуэлью, что не даст спокойно перемещаться по драке и плодить иллюзии.
  • Leshrac. Своими нюками по площади прекрасно разбирается с нашими иллюзиями.
  • Sand King. Уничтожает как нас, так и иллюзии своей ультой и песком.
  • Axe. Может пригвоздить нас к себе, а также внести по нам много урона через Baldemail.
  • Timbersaw. Чистый урон от его способностей отлично помогает расправляться с нашими иллюзиями. Помимо этого он спокойно танкует наш урон.
  • Earthshaker. Этого товарища хлебом не корми — дай только влететь с ультой в кучу иллюзий.

Нага — это тот керри, игра на котором требует не только механического скилла, но и глобального понимания Доты. Герой может задоминировать всю карту, но делает он это не путём охоты на вражеских героев, а грамотно разводя свои иллюзии и не давая противнику получить преимущество как в сносе линий, так и в драках.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Добавить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.