Гайд на Муэрту Дота 2
Muerta появилась в Dota 2 совсем недавно, однако уже успела плотно прописаться как в пабликах, так и на про-сцене. У персонажа есть ряд уникальных механик, и в этом материале мы разберём, как наиболее эффективно их использовать и с какими сборками они раскрывают весь потенциал.
Способности Муэрты
Герой отличается весьма необычными навыками, принцип действия которых не сразу очевиден.
- Dead Shot. Муэрта стреляет в выбранного врага или дерево. Долетев до цели, пуля нанесёт ей магический урон (если это герой) и отрикошетит в ближайшего героя, нанося магический урон всем существам на своём пути. Достигнув цели, рикошет накладывает на героя эффект страха, отчего тот бежит по направлению рикошета.
- The Calling. В указанной области появляются 4 призрака, которые начинают двигаться по кругу, нанося урон всем героям, попадающимся на пути, замедляя их скорость передвижения и атаки, а также накладывая на них безмолвие.
- Gunslinger. Каждая атака героя имеет шанс сработать дважды.
- Pierce the Veil. Муэрта переходит в бесплотную форму, все её атаки становятся магическими. Также она получает дополнительный урон на время действия способности.
- Parting Shot. Способность открывается после покупки Aghanim’s Scepter. Муэрта стреляет в противника, отделяя его дух от тела. Тело героя на 4 секунды становится неподвижным и получает 35% сопротивления урону, а душа может использовать заклинания.
Врождённая способность — Supernatural
Герой всегда может совершать атаки по бесплотным целям, делая весь урон от атак магическим. Помимо этого, герой сам может совершать атаки, находясь в бесплотной форме.
Аспекты Муэрты
Для героя доступно два аспекта.
Роли Муэрты в Дота 2
Муэрта набирает силу по ходу игры, становясь машиной для убийства ближе к лейту. У неё нет способностей, что помогали бы ей выигрывать мид, потому её основная роль — керри.
Однако как в паблике, так и на про-сцене можно встретить этого героя на 4-й позиции, что также считается неплохой опцией, но требует куда более тонкого подхода.
Прокачка и билд
На керри нашим приоритетным навыком будет Dead Shot — в первую очередь максим его, параллельно беря в единичку остальные 2 способности. После Dead Shot начинаем максить Gunslinger и последним — The Calling.
На четвёрке для нас одинаково полезны будут Dead Shot и The Calling — их мы параллельно и максим. Gunslinger нам понадобится лишь в очень поздней игре, когда у нас будет возможность наносить урон с руки.
Сборки на керри и на четвёрке Муэрте, очевидно, будут сильно отличаться, но даже внутри этих позиций могут быть свои нюансы и варианты. Всё зависит от обстоятельств — Муэрта достаточно вариативный герой.
Ранняя игра
На керри нашей основной задачей будет фарм крипов. Благодаря способностям героя, делать это можно довольно агрессивно, размениваясь с соперниками по HP. С этой целью в начальном закупе берём максимум предметов на статы.
Стартовый закуп:
- Iron Branch x3;
- Circlet x2;
- Mantle of Intelligence x1.
При необходимости вместо одной Circlet и Iron Branch можно взять Magic Stick.
С линии выносим:
- Null Talisman;
- Power Treads;
- Magic Wand;
- Maelstrom.
На четвёрке нам необходимо максимально мешать вражескому керри фармить и быть готовым размениваться по HP что с ним, что с его пятёркой. Потому нам понадобятся как статы, так и расходники на регенерацию здоровья.
Стартовый закуп:
- Circlet x1;
- Iron Branch x1;
- Tango x2;
- Faerie Fire x1;
- Blood Grenade x1;
- Sentry + Observer Ward x1.
С линии выносим:
- Arcane Boots или Tranquil Boots. Если команде нужна лишняя мана, то берём Арканы.
- Magic Wand.
Мидгейм
Керри Муэрта становится довольно сильной уже в этой стадии и предметы должны увеличивать импакт от наших умений.
- Gleipnir. Улучшаем Maelstrom и получаем как приятные для героя статы, так и дополнительный контроль, без которого трудно убивать цели в ульте.
- Hurricane Pike. Даёт нам дополнительную дальность атаки и большую мобильность, которой не хватает Муэрте.
- Black King Bar. Позволяет герою стать практически неуязвимым в ульте.
- Daedalus. Криты в комбинации с Gunslinger наносят невероятный урон.
Ситуативно:
- Blink Dagger. Если у соперника есть герои вроде Sniper или Drow Ranger, так как у Муэрты низкая скорость передвижения и нет никаких способностей, что помогали бы ей быть мобильней.
- Linken’s Sphere. В случае, если у противника есть много моментальных станов или контроль через BKB. Муэрта не особо живучая, если её удаётся зафокусить до ульты.
На четвёрке нам стоит сделать упор в сторону предметов на помощь команде.
- Rod of Atos. Дополнительный контроль и приятные статы.
- Force Staff. Возможность спасать союзников из неприятных ситуаций.
- Drums of Endurance. Хорошее усиление для драк с командой в мидгейме.
Поздняя игра
Керри Муэрта в поздней игре может уничтожить всю команду соперника в соло за время действия ульты. Это же может стать проблемой — без ульты она уже не так эффективна.
- Aghanim’s Shard. Даёт 2% сопротивления магии за каждое убийство в ульте. Учитываются также убийства в ульте, совершённые до покупки предмета.
- Refresher Orb. Помогает немного решить проблему с зависимостью от ульты.
- Monkey King Bar. Увеличивает наш урон, а также помогает против соперников с уворотами.
Ситуативно:
- Silver Edge. Если игра заходит за 50-ю минуту, у саппортов противника не всегда есть возможность таскать с собой Гем или Сентри Варды. Этим можно воспользоваться, особенно если в вашей команде нет инвизеров, и застать противника врасплох, появившись посреди драки и расстреляв всех из ульты.
- Divine Rapier. Если игра зашла в глубокий лейт, можно приобрести этот предмет вместо Monkey King Bar.
На четвёрке ближе к лейту мы можем выйти в семи-кора. Для этого нам просто нужно улучшить уже имеющиеся предметы.
- Gleipnir. Улучшаем Rod of Atos и получаем дополнительный урон.
- Hurricane Pike. Улучшаем Force Staff и получаем приятные статы и бонус к дальности атаки.
- Scythe of Wise. Стоит приобрести в случае затяжной игры для лишнего контроля.
Ситуативно:
- Boots of Bearing. Если в начале игры вы сделали выбор в пользу Tranquil Boots, то можно улучшить их и ещё больше усилить команду.
Контрпики Муэрты
Четвёрку Муэрту контрить никто не будет, а вот в роли керри у героя есть ряд героев контрпиков, которые могут существенно осложнить жизнь.
- Wraith King. Тут всё просто — мы убиваем его с ульты, а он воскрешается как раз под конец её действия и ломает нам лицо во 2-м раунде.
- Spectre. Пассивка Спектры вкупе со сборкой через Blademail может повернуть наш огромный урон в ульте против нас самих.
- Bane. Способен зафокусить нас даже в BKB.
- Legion Commander. Влетает в нас с Дуэлью и Blademail, заставляя самоубиться в ульте.
- Centaur Warrunner. Может как существенно снизить импакт от нашей ульты своей ультой, так и элементарно убежать от нас с командой при активации нашей ульты.
- Anti-Mage. Его у нас не получится зафокусить, а он же сам за пару секунд убивает нас, как только заканчивается действие ульты.
Как можно было не раз понять из материала, Muerta очень зависима от своих способностей и в особенности — от ульты. С одной стороны это позволяет ей быть грозным соперником уже после 10-й минуты, даже играя на керри, но с другой — в лейте нужно прожимать ульт крайне осторожно, чтобы все противники просто не разбежались.
Фото: dota2.net
Будь первым