Гайд на Марса Dota 2
Если вы любитель прямолинейных и жёстких героев, вам наверняка мог приглянуться Марс. На первый взгляд может показаться, что персонаж очень простой и понятный, но чтобы по-настоящему вносить на нём импакт, нужно учитывать много нюансов и умело использовать эти знания в игре.
Об этом мы и поговорим в руководстве.
Способности Марса
Навыки героя направлены в первую очередь на контроль соперника: здесь и стан, и замедление, и арена, которая закрывает всех в небольшом радиусе.
- Spear of Mars. Герой бросает копьё, которое наносит урон всем попавшимся на его пути соперникам. Копьём можно пригвоздить соперника к дереву, строению или возвышенности.
- God’s Rebuke. Марс бьёт щитом по небольшой области в указанном направлении, нанося критический урон и замедляя соперников.
- Bulwark. Герой блокирует часть физического урона от атак перед собой.
- Arena Of Blood. Призывает в указанном месте арену, за пределы которой не могут выйти соперники. Если противники подходят к краю арены, им наносится урон.
Врождённая способность — Dauntless
Владелец способности и союзные герои в радиусе 2000 получают бонус к восстановлению здоровья, если в этом радиусе их меньше, чем вражеских героев.
Аспекты Марса
Для героя доступно два аспекта.
Роли Марса
Марса берут лишь на одну позицию — в оффлейн. Порой героя могут выбрать и на четвёрку, однако для полного его раскрытия требуются достаточно дорогие предметы, а потому такое происходит лишь в специфических ситуациях.
Мы же рассмотрим стандартное применение персонажа.
Прокачка и билд
На 1-м уровне герою прокачивают Bulwark, так как в 1-е секунды матча от него больше пользы. Далее параллельно выкачивают 1-й и 2-й навык, а пассивку начинают качать лишь после 2-го уровня ульты.
В плане сборки предметов Mars очень требовательный герой. Его навыки не обладают возможностью перевернуть игру, а потому очень важно, чтобы предметы, которые вы соберёте, были максимально полезны для команды.
Ранняя игра
Главная задача на линии — быковать и мешать вражескому керри фармить. Если с вами подходящая четвёрка, можно даже делать фраги, но упор в стартовом закупе нужно делать именно на выживаемость.
Стартовый закуп:
- Gauntlets of Strength x2;
- Circlet x1 или Quelling Blade — по ситуации;
- Iron Branch x2 или x1 + Tango — по ситуации;
C линии выносим:
Bracer x2 или Soul Ring. Если вы чувствуете дефицит маны, стоит брать кольцо. Если же с этим всё в порядке, берите 2 Bracer.
- Magic Wand;
- Phase Boots.
Мидгейм
Mars — максимально командный герой. Не имея 6 слотов, убить в соло он может разве что какого-то хилого саппорта, и то придётся дать для этого весь прокаст. Потому и сборку нужно делать исключительно с прицелом на командные драки.
- Blink Dagger. Предмет первой необходимости, чтобы инициировать драки.
- Black King Bar. Так как мы всегда будем в центре замеса, нам нужно как-то переживать вражеский прокаст.
- Vladmir’s Offering. Этим предметом мы существенно усилим нашу команду.
Ситуативно:
- Eul’s Scepter of Divinity. Если против вас играют прыткие соперники, которых ну никак не удаётся подловить на копье, вы можете купить Еул и давать копьё через него.
- Pipe of Insight. В случае, если у соперника много магического урона.
Поздняя игра
В зависимости от того, сколько у вас было возможностей для фарма, к лейту Марс может стать или третьим саппортом, или третьим кором. В поздней игре главным его навыком становится God’s Rebuke, и если игра слишком затягивается, можно начинать собирать предметы на урон. Пока же матч укладывается в стандартное время, стоит продолжать собирать командные артефакты и слоты на выживаемость.
- Shiva’s Guard. Увеличивает показатель брони, которого не хватает Марсу, а также даст дополнительный урон по площади в Арене.
- Aghanim’s Shard. Дешёвое улучшение нашего копья.
- Scythe of Wise. Предмет, способный перевернуть ход игры.
Ситуативно:
- Desolator + Divine Rapier. На тот самый случай, если матч слишком затянулся, и нужен урон для уничтожения соперников с помощью God’s Rebuke.
- Wind Waker. Если вы собирались через Еул, имеет смысл его улучшить и спасать как себя, так и союзников.
- Heaven’s Halberd. На случай, если у соперника есть герой, полностью зависящий от ударов с руки (Troll Warlord, Lifestealer, Ursa, Sven и т.д.).
- Refresher Orb. Порой 2 Арены могут быть очень полезны.
Контрпики Марса
Обычно Марса целенаправленно не контрят, однако есть ряд персонажей, против которых ему в разы сложнее играть.
- Anti-Mage. Словить его способностями Марса и даже через Еул крайне проблематично из-за пассивки и блинка. Сам же он за секунду оставляет Марса без маны.
- Ember Spirit. Делает Марсу очень больно комбинированным уроном, и вдобавок его очень трудно подловить на копьё из-за ремнантов и Sleight of Fists.
- Storm Spirit. Его крайне трудно поймать способностями Марса.
- Faceless Void. Может нивелировать урон Марса через Time Walk. Вдобавок может поставить Хроносферу и поколотить Марса в спину.
- Phantom Lancer и Naga Siren. Марс мало что может противопоставить героям с кучей иллюзий.
- Lifestealer. Наносит урон в процентном соотношении от максимального здоровья соперника и вдобавок спокойно уходит из Арены с помощью Rage.
Mars — не из тех героев, которыми легко давать серьёзный импакт в игре. Тем не менее при должном уровне мастерства и при грамотной сборке он может стать незаменимым членом команды.
Фото: Dota2.com
Будь первым