Гайд на Марса Dota 2

Если вы любитель прямолинейных и жёстких героев, вам наверняка мог приглянуться Марс. На первый взгляд может показаться, что персонаж очень простой и понятный, но чтобы по-настоящему вносить на нём импакт, нужно учитывать много нюансов и умело использовать эти знания в игре. 

Об этом мы и поговорим в руководстве.

Способности Марса

Навыки героя направлены в первую очередь на контроль соперника: здесь и стан, и замедление, и арена, которая закрывает всех в небольшом радиусе. 

  • Spear of Mars. Герой бросает копьё, которое наносит урон всем попавшимся на его пути соперникам. Копьём можно пригвоздить соперника к дереву, строению или возвышенности.
  • God’s Rebuke. Марс бьёт щитом по небольшой области в указанном направлении, нанося критический урон и замедляя соперников.
  • Bulwark. Герой блокирует часть физического урона от атак перед собой.
  • Arena Of Blood. Призывает в указанном месте арену, за пределы которой не могут выйти соперники. Если противники подходят к краю арены, им наносится урон.

Врождённая способность — Dauntless

Владелец способности и союзные герои в радиусе 2000 получают бонус к восстановлению здоровья, если в этом радиусе их меньше, чем вражеских героев.

Аспекты Марса

Для героя доступно два аспекта.

aspects mars

Роли Марса

Марса берут лишь на одну позицию — в оффлейн. Порой героя могут выбрать и на четвёрку, однако для полного его раскрытия требуются достаточно дорогие предметы, а потому такое происходит лишь в специфических ситуациях. 

Мы же рассмотрим стандартное применение персонажа.

Прокачка и билд

На 1-м уровне герою прокачивают Bulwark, так как в 1-е секунды матча от него больше пользы. Далее параллельно выкачивают 1-й и 2-й навык, а пассивку начинают качать лишь после 2-го уровня ульты.

В плане сборки предметов Mars очень требовательный герой. Его навыки не обладают возможностью перевернуть игру, а потому очень важно, чтобы предметы, которые вы соберёте, были максимально полезны для команды.

Ранняя игра

Главная задача на линии — быковать и мешать вражескому керри фармить. Если с вами подходящая четвёрка, можно даже делать фраги, но упор в стартовом закупе нужно делать именно на выживаемость.

Стартовый закуп:

  • Gauntlets of Strength x2;
  • Circlet x1 или Quelling Blade — по ситуации;
  • Iron Branch x2 или x1 + Tango — по ситуации;

C линии выносим:

Bracer x2 или Soul Ring. Если вы чувствуете дефицит маны, стоит брать кольцо. Если же с этим всё в порядке, берите 2 Bracer.

  • Magic Wand;
  • Phase Boots.
https://www.youtube.com/watch?v=drPyqTbmgmU

Мидгейм

Mars — максимально командный герой. Не имея 6 слотов, убить в соло он может разве что какого-то хилого саппорта, и то придётся дать для этого весь прокаст. Потому и сборку нужно делать исключительно с прицелом на командные драки.

  • Blink Dagger. Предмет первой необходимости, чтобы инициировать драки.
  • Black King Bar. Так как мы всегда будем в центре замеса, нам нужно как-то переживать вражеский прокаст.
  • Vladmir’s Offering. Этим предметом мы существенно усилим нашу команду.

Ситуативно:

  • Eul’s Scepter of Divinity. Если против вас играют прыткие соперники, которых ну никак не удаётся подловить на копье, вы можете купить Еул и давать копьё через него.
  • Pipe of Insight. В случае, если у соперника много магического урона.
https://www.youtube.com/watch?v=fUgvzffbJOE

Поздняя игра

В зависимости от того, сколько у вас было возможностей для фарма, к лейту Марс может стать или третьим саппортом, или третьим кором. В поздней игре главным его навыком становится God’s Rebuke, и если игра слишком затягивается, можно начинать собирать предметы на урон. Пока же матч укладывается в стандартное время, стоит продолжать собирать командные артефакты и слоты на выживаемость.

  • Shiva’s Guard. Увеличивает показатель брони, которого не хватает Марсу, а также даст дополнительный урон по площади в Арене.
  • Aghanim’s Shard. Дешёвое улучшение нашего копья.
  • Scythe of Wise. Предмет, способный перевернуть ход игры.

Ситуативно:

  • Desolator + Divine Rapier. На тот самый случай, если матч слишком затянулся, и нужен урон для уничтожения соперников с помощью God’s Rebuke.
  • Wind Waker. Если вы собирались через Еул, имеет смысл его улучшить и спасать как себя, так и союзников.
  • Heaven’s Halberd. На случай, если у соперника есть герой, полностью зависящий от ударов с руки (Troll Warlord, Lifestealer, Ursa, Sven и т.д.).
  • Refresher Orb. Порой 2 Арены могут быть очень полезны.
https://www.youtube.com/watch?v=yKze14BEb8I

Контрпики Марса

Обычно Марса целенаправленно не контрят, однако есть ряд персонажей, против которых ему в разы сложнее играть.

  • Anti-Mage. Словить его способностями Марса и даже через Еул крайне проблематично из-за пассивки и блинка. Сам же он за секунду оставляет Марса без маны.
  • Ember Spirit. Делает Марсу очень больно комбинированным уроном, и вдобавок его очень трудно подловить на копьё из-за ремнантов и Sleight of Fists.
  • Storm Spirit. Его крайне трудно поймать способностями Марса.
  • Faceless Void. Может нивелировать урон Марса через Time Walk. Вдобавок может поставить Хроносферу и поколотить Марса в спину.
  • Phantom Lancer и Naga Siren. Марс мало что может противопоставить героям с кучей иллюзий.
  • Lifestealer. Наносит урон в процентном соотношении от максимального здоровья соперника и вдобавок спокойно уходит из Арены с помощью Rage.

Mars — не из тех героев, которыми легко давать серьёзный импакт в игре. Тем не менее при должном уровне мастерства и при грамотной сборке он может стать незаменимым членом команды.

Фото: Dota2.com

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.