Гайд на Марса Dota 2

Если вы любитель прямолинейных и жёстких героев, вам наверняка мог приглянуться Марс. На первый взгляд может показаться, что персонаж очень простой и понятный, но чтобы по-настоящему вносить на нём импакт, нужно учитывать много нюансов и умело использовать эти знания в игре. 

Об этом мы и поговорим в руководстве.

Способности Марса

Навыки героя направлены в первую очередь на контроль соперника: здесь и стан, и замедление, и арена, которая закрывает всех в небольшом радиусе. 

  • Spear of Mars. Герой бросает копьё, которое наносит урон всем попавшимся на его пути соперникам. Копьём можно пригвоздить соперника к дереву, строению или возвышенности.
  • God’s Rebuke. Марс бьёт щитом по небольшой области в указанном направлении, нанося критический урон и замедляя соперников.
  • Bulwark. Герой блокирует часть физического урона от атак перед собой.
  • Arena Of Blood. Призывает в указанном месте арену, за пределы которой не могут выйти соперники. Если противники подходят к краю арены, им наносится урон.

Врождённая способность — Dauntless

Владелец способности и союзные герои в радиусе 2000 получают бонус к восстановлению здоровья, если в этом радиусе их меньше, чем вражеских героев.

Аспекты Марса

Для героя доступно два аспекта.

aspects mars

Роли Марса

Марса берут лишь на одну позицию — в оффлейн. Порой героя могут выбрать и на четвёрку, однако для полного его раскрытия требуются достаточно дорогие предметы, а потому такое происходит лишь в специфических ситуациях. 

Мы же рассмотрим стандартное применение персонажа.

Прокачка и билд

На 1-м уровне герою прокачивают Bulwark, так как в 1-е секунды матча от него больше пользы. Далее параллельно выкачивают 1-й и 2-й навык, а пассивку начинают качать лишь после 2-го уровня ульты.

В плане сборки предметов Mars очень требовательный герой. Его навыки не обладают возможностью перевернуть игру, а потому очень важно, чтобы предметы, которые вы соберёте, были максимально полезны для команды.

Ранняя игра

Главная задача на линии — быковать и мешать вражескому керри фармить. Если с вами подходящая четвёрка, можно даже делать фраги, но упор в стартовом закупе нужно делать именно на выживаемость.

Стартовый закуп:

  • Gauntlets of Strength x2;
  • Circlet x1 или Quelling Blade — по ситуации;
  • Iron Branch x2 или x1 + Tango — по ситуации;

C линии выносим:

Bracer x2 или Soul Ring. Если вы чувствуете дефицит маны, стоит брать кольцо. Если же с этим всё в порядке, берите 2 Bracer.

  • Magic Wand;
  • Phase Boots.
https://www.youtube.com/watch?v=drPyqTbmgmU

Мидгейм

Mars — максимально командный герой. Не имея 6 слотов, убить в соло он может разве что какого-то хилого саппорта, и то придётся дать для этого весь прокаст. Потому и сборку нужно делать исключительно с прицелом на командные драки.

  • Blink Dagger. Предмет первой необходимости, чтобы инициировать драки.
  • Black King Bar. Так как мы всегда будем в центре замеса, нам нужно как-то переживать вражеский прокаст.
  • Vladmir’s Offering. Этим предметом мы существенно усилим нашу команду.

Ситуативно:

  • Eul’s Scepter of Divinity. Если против вас играют прыткие соперники, которых ну никак не удаётся подловить на копье, вы можете купить Еул и давать копьё через него.
  • Pipe of Insight. В случае, если у соперника много магического урона.
https://www.youtube.com/watch?v=fUgvzffbJOE

Поздняя игра

В зависимости от того, сколько у вас было возможностей для фарма, к лейту Марс может стать или третьим саппортом, или третьим кором. В поздней игре главным его навыком становится God’s Rebuke, и если игра слишком затягивается, можно начинать собирать предметы на урон. Пока же матч укладывается в стандартное время, стоит продолжать собирать командные артефакты и слоты на выживаемость.

  • Shiva’s Guard. Увеличивает показатель брони, которого не хватает Марсу, а также даст дополнительный урон по площади в Арене.
  • Aghanim’s Shard. Дешёвое улучшение нашего копья.
  • Scythe of Wise. Предмет, способный перевернуть ход игры.

Ситуативно:

  • Desolator + Divine Rapier. На тот самый случай, если матч слишком затянулся, и нужен урон для уничтожения соперников с помощью God’s Rebuke.
  • Wind Waker. Если вы собирались через Еул, имеет смысл его улучшить и спасать как себя, так и союзников.
  • Heaven’s Halberd. На случай, если у соперника есть герой, полностью зависящий от ударов с руки (Troll Warlord, Lifestealer, Ursa, Sven и т.д.).
  • Refresher Orb. Порой 2 Арены могут быть очень полезны.
https://www.youtube.com/watch?v=yKze14BEb8I

Контрпики Марса

Обычно Марса целенаправленно не контрят, однако есть ряд персонажей, против которых ему в разы сложнее играть.

  • Anti-Mage. Словить его способностями Марса и даже через Еул крайне проблематично из-за пассивки и блинка. Сам же он за секунду оставляет Марса без маны.
  • Ember Spirit. Делает Марсу очень больно комбинированным уроном, и вдобавок его очень трудно подловить на копьё из-за ремнантов и Sleight of Fists.
  • Storm Spirit. Его крайне трудно поймать способностями Марса.
  • Faceless Void. Может нивелировать урон Марса через Time Walk. Вдобавок может поставить Хроносферу и поколотить Марса в спину.
  • Phantom Lancer и Naga Siren. Марс мало что может противопоставить героям с кучей иллюзий.
  • Lifestealer. Наносит урон в процентном соотношении от максимального здоровья соперника и вдобавок спокойно уходит из Арены с помощью Rage.

Mars — не из тех героев, которыми легко давать серьёзный импакт в игре. Тем не менее при должном уровне мастерства и при грамотной сборке он может стать незаменимым членом команды.

Фото: Dota2.com

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт