Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Если вы любите рыженьких, то наверняка заприметили в Доте сразу нескольких таких дам. В материале поговорим про одну из них — самую горячую, в буквальном смысле.

Расскажем, как можно использовать Лину по игре, что собирать и как не стать кормом для соперников.

Способности Лины

Лина — один из самых сильных нюкеров в игре. Комбинация её способностей может уничтожать соперников на всех этапах игры, а благодаря пассивке и дальности атаки она может подкреплять всё это серьёзным уроном с руки. 

  • Dragon Slave. Герой выпускает огненную волну, которая наносит единовременный урон, а также небольшой периодический урон в последующие 3 секунды.
  • Light Strike Array. Лина оглушает врагов в небольшой области столпом пламени и наносит им урон.
  • Fiery Soul. За каждое попадание своими способностями по врагам и нейтральным крипам герой получает бонус к скорости передвижения и скорости атаки.
  • Laguna Blade. Лина наносит огромный урон выбранному сопернику, получая бонусом 10 стаков Fiery Soul.
  • Flame Cloak. Способность открывается после покупки Aghanim’s Scepter. Позволяет герою двигаться сквозь любые препятствия, увеличивает сопротивление магии на 35%, а также увеличивает урон от способностей на 35%.

Роли Лины

Лина — довольно комплексный герой благодаря большому урону от способностей и возможности больно бить с руки. Основная её роль — мид, однако нередко её берут на 4-ю позицию и порой даже на керри. Эти 3 роли мы и разберём далее.

Прокачка и билд

Прокачка умений на Лине керри, мидере и четвёрке будет разительно отличаться из-за целей, которые будут стоять перед нами на каждой из этих позиций. 

  • Керри Лина. Делаем упор на прокачку пассивки, так как будем собирать предметы на урон с руки. До 3-го уровня Fiery Soul первые 2 навыка мы качаем в единичку, после чего берём 2-й Light Strike Array, докачиваем пассику и далее максим стан, и только затем 1-й.
  • Мидер Лина. Также важна пассивка, однако качать мы её будем параллельно с Dragon Slave. По ситуации после 6-го уровня можно вкачать в единичку Light Strike Array, но если у команды достаточно контроля, докачиваем 1-й и 3-й до максимума, и после 2-го уровня ульты начинаем качать стан.
  • Четвёрка Лина. Будучи саппортом, пытаться наскрести денег на предметы на урон с руки бессмысленно. Потому мы качаем первые 2 скилла, дабы вносить наибольший импакт вне зависимости от предметов. Пассивку начинаем качать после 2-го уровня ульты.

Сборка предметов также будет существенно отличаться, так что предлагаем сразу перейти к разбору билдов по ролям.

Ранняя игра

Керри Лина. Наш приоритет — добивать как можно больше крипов и стучать по голове соперникам. Потому делаем упор на статы и реген здоровья.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x3;
  • Tango x1;
  • Faerie Fire x1;
  • Magic Stick.

С линии выносим:

  • Phase Boots;
  • Magic Wand;
  • Falcon Blade;
  • Maelstrom.

Мидер Лина. В миде Лина должна доминировать, и для этого нам нужны как статы, так и регулярный реген здоровья и маны. Для этого покупаем немного статов, оставляя в запасе деньги для быстрого выхода в Bottle.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x2;
  • Tango x1;
  • Faerie Fire x1.

С линии выносим:

  • Bottle;
  • Arcane Boots или Travel Boots. По ситуации. Если вы чувствуете, что сможете успешно охотиться на соперников, берите Тревела. В случае умеренной или оборонительной игры более уместными будут Арканы.
  • Magic Wand;
  • Maelstrom.

Четвёрка Лина. На этой роли упор нужно делать на помощь тройке, от этого и отталкиваемся в первые минуты.

Стартовый закуп:

  • Iron Branch x2;
  • Mango x2;
  • Blood Grenade x1;
  • Tango x2;
  • Faerie Fire x1.

С линии выносим:

  • Magic Wand;
  • Arcane Boots.

Мидгейм

На этой стадии игры Лина раскрывается на всех ролях, но всё же несколько по-разному.

Керри Лина. Специфика нашего героя позволяет быть активным керри, и именно так и нужно играть. Нет смысла уходить в лес и безвылазно фармить 15 минут, ведь в этой гонке мы в конечном счёте проиграем любому классическому керри в лице Phantom Assassin, Spectre, Faceless Void и прочих. 

Нужно завоёвывать преимущество по карте вместе с командой, параллельно фармя всё, что движется неподалёку, и постепенно готовить героя к выходу в лейт.

  • Gleipnir. Отличное подспорье для того, чтобы попасть станом, дать прокаст и добить соперника с руки.
  • Black King Bar. У Лины малый запас здоровья и нет способностей, позволяющих сбежать из-под фокуса. Потому нам необходимо максимально защитить себя от соперников.
  • Parasma. Ускоряет как наши атаки, так и скорость, с которой они достигают соперника. Также даёт нам немного контроля над противником, а если у него ещё и большой запас интеллекта, то и вовсе уничтожаем его с нескольких тычек.

Мидер Лина. Закуп мидовой Лины в мидгейме местами похож на закуп керри с той разницей, что на этой позиции нам нужно держаться на большем расстоянии и больше рассчитывать на урон от своих способностей.

  • Gleipnir. Отличное подспорье для того, чтобы попасть станом, дать прокаст и добить соперника с руки.
  • Dragon Lance. Увеличивает расстояние, с которого мы можем наваливать с руки, а также даёт нам приятные статы.
  • Black King Bar. У Лины малый запас здоровья и нет способностей, позволяющих сбежать из-под фокуса. Потому нам необходимо максимально защитить себя от соперников.

Ситуативно:

  • Eul’s Scepter of Divinity. До того, как Лине существенно подняли пассивку, был необходимым артефактом для того, чтобы дать полный прокаст. Сейчас тоже можно взять в случае, если нужен дополнительный контроль.

Четвёрка Лина. Наши артефакты должны либо усиливать импакт от наших заклинаний, либо помогать союзникам в драках.

  • Aether Lens. Увеличивает дальность применения наших способностей, а также запас и реген маны.
  • Aghanim’s Shard. Увеличивает наш магический урон.

Ситуативно:

  • Blink Dagger. В случае, если команде необходима дополнительная инициация или если вы играете против очень мобильных соперников.
  • Glimmer Cape. Если нужно спасать себя или союзников от серьёзного фокуса и магического урона.

Поздняя игра

Здесь керри и мидовая Лина уже не настолько сильны, как в мидгейме, однако всё равно вносят существенный урон в драках. Четвёрка же при хороших обстоятельствах может перерасти в 3-го кора и стать головной болью для соперников.

Керри Лина. Собираем предметы на урон с руки и выживаемость.

  • Daedalus. С нашей скоростью атаки шанс несколько раз критануть за пару секунд будет очень велик.
  • Satanic. Позволяет нам больше жить в драках за счёт жира и отжора с активной способности предмета.
  • Aghanim’s Scepter. Покупаем сразу вместе с благословением и получаем огромную мобильность и прибавку к урону наших способностей.

Ситуативно:

  • Monkey King Bar. Против соперников с уклонением можно взять вместо Daedalus.
  • Wind Waker. Можно купить в лейте вместо сапога и спасаться из-под фокуса.
  • Scythe of Wise. Если у команды мало контроля, можно взять вместо Daedalus.
  • Nullifier. Если соперники пытаются от вас спастись с помощью Ethereal Blade или Aeon Disk.
  • Revenant’s Brooch. Если против нас уходят в призрачную форму.

Мидер Лина. Ближе к лейту мы также больше фокусируемся на уроне с руки. Bottle нам уже не нужен, и вместо него можно спокойно покупать более тяжеловесный слот.

  • Satanic. Позволяет дольше жить в драках за счёт жира и отжора с активной способности предмета.
  • Daedalus. С нашей скоростью атаки шанс несколько раз критануть за пару секунд будет очень велик.
  • Hurricane Pike. Улучшаем Dragon Lance и получаем большую мобильность.
  • Aghanim’s Scepter. Покупаем сразу вместе с благословением и получаем огромную мобильность и прибавку к урону способностей.

Ситуативно:

  • Eye of Skadi. Делает героя гораздо жирней и более живучим, а также даёт нам возможность существенно замедлять соперников атаками. При необходимости можно взять вместо Daedalus.
  • Scythe of Wise. Если у команды мало контроля, можно взять вместо Daedalus.
  • Revenant’s Brooch. Если против нас уходят в призрачную форму.

Четвёрка Лина. Продолжаем собирать предметы, которые максимально усилят урон от наших способностей.

  • Aghanim’s Scepter. Получаем огромную мобильность и прибавку к урону способностей.
  • Ethereal Blade. Улучшаем Aether Lens. Позволяет нам нанести огромный урон по одиночной цели.
  • Scythe of Wise. В случае затяжной игры поможет команде её перевернуть.

Ситуативно:

  • Refresher Orb. Если игра затягивается до 50-60-й минуты, можно попробовать этот предмет как радикальный способ увеличить урон.

Контрпики Лины

Нашу рыжую бестию могут остановить лишь те герои, которые способны быстро до неё добраться и/или отразить наш огромный урон.

  • Templar Assassin. Не ощущает наш урон под Refraction и может быстро влететь в нас с Блинка и уничтожить благодаря Meld.
  • Axe. Может влететь в нас с Блинка и заставить разбить себе лицо о Blademail.
  • Phantom Assassin. Неожиданно влетает в нас из Blur с помощью Phantom Strike и не даёт уйти благодаря Stifling Dagger. Лицом к лицу Лина не способна ей ничего противопоставить.
  • Bristleback. Прёт в гущу сражения, заставляя нас отступать. Вынуждает купить Silver Edge, чтобы хоть как-то его контрить.
  • Windranger. Мы не так много можем ей сделать до покупки Monkey King Bar. Она же, в свою очередь, может доставить нам много хлопот, купив Aghanim’s Scepter.
  • Sniper. Способен уничтожить Лину на линии, и в дальнейшем до него очень сложно добраться.
  • Spectre. Способна настигнуть нас с помощью ульты и отразить часть урона своей пассивкой.

Лина — очень сильный герой, однако брать её стоит с оглядкой на драфт соперника. Если мы не сможем стабильно убивать врагов с первых минут, будет очень сложно разогнаться и найти себе применение на карте.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Добавить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.