Автор: Никита Вагнер. Опубликовано
Вики

Инвокер — один из самых сложных персонажей в Дота 2. Чтобы по-настоящему научиться на нём играть, потребуется потратить много часов и неслабо прокачать мелкую моторику. В этом гайде мы расскажем базовые вещи о герое: на какие его берут роли и что покупают на разных стадиях игры.

Invoker — это герой-универсал. Это значит, он получает прибавку 0,7 к урону за каждое имеющееся очко ловкости, силы и интеллекта. Это открывает широкий простор для развития персонажа в ходе матча: сборку можно делать с упором как на физический, так и на магический урон.

Способности Invoker

И всё же главной силой героя является его огромный арсенал заклинаний на все случаи жизни — неспроста в 1-й Доте его 2-м именем было «Arsenal Magus». 

Отличительной чертой Инвокера является то, что боевые заклинания создаются путём сочетания 3 сфер: Wex, Quas и Exort, которые объединяются в заклинание способностью Invoke. Помимо этого, каждая из сфер увеличивает урон от заклинаний, которые созданы с её использованием, а также увеличивает одну из характеристик героя:

  • Quas — силу;
  • Wex — ловкость;
  • Exort — интеллект.

С повышением уровня герой прокачивает именно эти сферы, а не сами навыки. Путём различных сочетаний сфер можно получить 10 заклинаний, и лишь 2 можно подготовить заранее — каждое последующее заклинание, созданное через Invoke, будет заменять одно из предыдущих.

Скилы Инвокера

Рассмотрим эти способности:

1. Cold Snap (QQQ) — одно из самых часто используемых заклинаний Инвокера. На несколько секунд (в зависимости от уровня Quas) провоцирует у вражеского героя серию микростанов, наносящих урон (также в зависимости от уровня Quas). Атаки по герою под воздействием этой способности провоцируют дополнительные микростаны.

2. Ghost Walk (QQW) — герой уходит в невидимость. Под воздействием этой способности Инвокер замедляет врагов (в зависимости от уровня Quas), ускоряется сам, а также быстрее восстанавливает здоровье и ману (в зависимости от уровня Wex).

3. Tornado (WWQ) — направляет в указанную сторону торнадо, которое поднимает врагов в воздух и наносит им урон. Дальность торнадо и урон зависят от уровня Wex, а длительность полёта врагов — от уровня Quas.

4. EMP (WWW) — создаёт сгусток энергии, который по истечении 2,9 секунды взрывается, сжигая ману соперникам (в зависимости от уровня Wex), попавшим в радиус действия способности, и нанося урон в размере 60% от сожжённой маны.

5. Ice Wall (QQE) — создаёт ледяную стену, которая замедляет врагов и наносит им урон. Длина стены и уровень замедления зависит от уровня Quas, а урон — от уровня Exort.

6. Deafening Blast (QWE) — выпускает в выбранном направлении волну, которая отталкивает врагов, наносит им урон и накладывает бессилие. Дальность отталкивания зависит от уровня Quas, урон — от уровня Exort, а длительность бессилия — от уровня Wex.

7. Alacrity (WWE) — накладывает на героя или союзника бафф, который ускоряет его атаки и увеличивает урон. Бонусная скорость атаки зависит от уровня Wex, а бонусный урон — от Exort.

8. Chaos Meteor (WWE) — в выбранном направлении с неба падает метеор, который наносит урон и прокатывается по земле, нанося урон всему встречному. Урон зависит от уровня Exort, а длина пути метеора — от уровня Wex.

9. Forge Spirit (QEE) — призывает 1 или 2 огненных духов (в зависимости от уровня Quas и Exort), наносящих урон соперникам. Урон и броня духов зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни — от уровня Quas.

10. Sun Strike (EEE) — в выбранную точку ударяет залп огня, наносящий чистый урон в зависимости от уровня Exort.

Роли Инвокера

Самая стандартная роль для Invoker — это мидлейнер. На протяжении многих лет его не выбирали на другие позиции, однако с развитием Доты его стали выбирать на 4-ю позицию. 

От выбора роли зависит не только, какие предметы нужно будет собирать персонажу, но и прокачка сфер. 

Прокачка и билд

В этом разделе мы рассмотрим несколько вариантов развития персонажа. Детально можно выделить 3 разновидности Инвокеров:

  • Quas-Wex Invoker. Мидлейнер, который максимально играет на команду, создаёт пространство для фарма керри и сам почти не фармит, зарабатывая золото с убийств. Упор в прокачку Quas-Wex усиливает наиболее командные заклинания героя.
  • Quas-Exort Invoker или просто «экзортовый». Инвокер, который отдаёт предпочтение фарму и сбору предметов, увеличивающих его урон как заклинаниями, так и с руки. Упор в Quas-Exort усиливает те заклинания героя, что наносят самый серьёзный урон.
  • Четвёрка Invoker. Прокачивает все 3 сферы понемногу, местами отдавая предпочтение какой-либо из них в зависимости от ситуации.

Теперь перейдём к тому, какие предметы какому типу Инвокера обычно покупают в разных стадиях игры.

Ранняя игра

В понятие ранней игры обычно включают период до 10-й минуты, когда игроки стоят на линиях и только начинают делать 1-е ротации.

Quas-Wex Invoker и Quas-Exort Invoker. На линии для обеих версий мидового Инвокера в 1-ю очередь важны статы. Поэтому большинство игроков, как правило, делает следующий закуп:

  • Circlet x2 (с выходом в Bracer);
  • Tango;
  • Faerie Fire;
  • Iron Branch x2.

Четвёрка Инвокер. Когда персонажа берут на эту позицию, то рассчитывают выиграть линию, а потому закуп рассчитан на наиболее агрессивную игру:

  • Blood Grenade x1 или x2;
  • Tango x2;
  • Circlet;
  • Iron Branch x1 или x2.

Мидгейм

Это временные рамки примерно с 10-й по 30-ю минуту, когда происходят все основные драки за вышки и территорию. В мидгейме выходит на пик силы мидер Quas-Wex, а остальные 2 вариации стремительно набирают обороты. Разберём, в какие шмотки стоит метить в первую очередь.

Quas-Wex Invoker. Главными способностями такого Инвокера будут являться Cold Snap и EMP. Отталкиваясь от этого, самым частым выбором являются:

  • Spirit Vessel. Даёт дополнительные тики для Cold Snap и существенно увеличивает общий урон, наносимый героем.
  • Phylactery. Начиная атаку с Cold Snap, вы нанесёте весьма существенный дополнительный урон, а также замедлите свою цель на 50%, что не даст ей убежать из-под EMP.
  • Orchid Malevolence. Обычно берут уже после 1 из 2 предметов выше. Даёт дополнительный контроль по противнику, а также дополняет весь урон, который вы наносите заклинаниями.
  • Aghanim’s Shard. Будет очень кстати, если в команде соперника много героев, которые сильно зависят от маны.
  • Maelstrom или Rod of Atos. Входит в фишечную сборку Инвокера, который делает упор на урон с руки. В дальнейшем грейдится до Gleipnir.
  • Blink Dagger. Для игр против соперников, у которых в драфте много мобильных персонажей, способных быстро передвигаться по карте с первых минут.

Quas-Exort Invoker. Такая вариация героя также не обходится без Cold Snap, однако дополняет её комбинированный урон от Sunstrike и Forge Spirit. Такому Инвокеру обычно собирают следующие артефакты:

  • Hand of Midas. Так как у Инвокера нет способностей, что напрямую помогали бы ему быстро фармить, без мидаса в такой сборке не обойтись.
  • Witch Blade. Хороший артефакт для комбинированного урона с руки и заклинаниями. Особенно хорош, если у соперника много героев с основным атрибутом «Интеллект». Вдобавок к этому, в дальнейшем улучшается до Parasma.
  • Orchid Malevolence. Альтернатива Witch Blade в случае, если у героев соперника есть много контроля или способностей типа Escape (дающие возможность быстро передвигаться по карте), благодаря которым он может спастись от вашей атаки.
  • Black King Bar. Инвокер, наносящий много урона, всегда становится желанной целью для соперников, и потому весь контроль зачастую летит в первую очередь в него. BKB поможет спастись от гнева вражеских саппортов и кастеров.
  • Boots of Travel. Если вы планируете охоту на героев соперников, отбившихся от стаи, это будет очень полезным выбором. Вдобавок, так как вы не качаете Wex, артефакт компенсирует потерю скорости при использовании Ghost Walk.

Четвёрка Invoker. На Инвокере 4-й позиции с одной стороны большой простор для творчества, с другой же — вы ограничены в средствах. Так или иначе, стартовые предметы в этом случае берут с прицелом на помощь союзникам в драках:

  • Veil of Discord. Усилит как ваши заклинания, так и прокаст союзников.
  • Meteor Hammer. Может быть полезен в случае, если у вашей команды слабый урон по башням. Для самого Инвокера даёт увеличение урона заклинаний, вампиризм способностями и приятные статы.
  • Aghanim’s Shard. EMP будет одним из самых часто используемых заклинаний на четвёрке, а потому лишний раз его усилить будет очень кстати.
  • Aether Lens. Хороший способ довольно дёшево усилить свои заклинания.
  • Hand of Midas. Можно позволить себе при хорошей игре, но никак — если команда проигрывает с первых минут.

Поздняя игра

Так называют отрезок после 35-й минуты. В этот период наиболее могущественными становятся экзортовый мидлейнер и четвёрка, а Quas-Wex Invoker наоборот начинает сильно сдавать из-за слабого фарма и становится скорее 3-м саппортом.

Quas-Wex Invoker. Так как к 40-й минуте и далее до прокачки Exort заклинания героя уже не наносят такой урон и не вносят тот же импакт, как в мидгейме, к этому моменту Инвокеру начинают покупать дорогие слоты на поддержку в драках:

  • Scythe of Wise. Один из самых полезных артефактов в лейте, которые обычно собирают либо мидеры-кастеры, либо хардлейнеры, несмотря на то, что артефакт отлично подходит и саппортам. Те, однако, редко могут себе его позволить из-за стоимости, а Quas-Wex Invoker может таки наскрести нужную сумму.
  • Arcane Blink. Полезный слот в случаях, если в команде соперника есть важная цель, которая в драках стоит вдалеке. Например, Sniper.
  • Bloodthorn. Если вы купили в мидгейме Orchid Malevolence, то однозначно стоит загрейдить предмет.
  • Khanda. Если вы собрали в мидгейме Phylactery, то стоит прокачать этот предмет в лейте. Так как урон с руки к лейту у Инвокера серьёзный, то и Khanda при использовании Cold Snap сделает сопернику очень больно.
  • Shiva’s Guard. Даёт герою дополнительную броню, которой у него не так много, а также отлично дополняет прокаст Quas-Wex Инвокера.

Quas-Exort Invoker. А у этой версии героя после 40-й минуты как раз начинается всё самое интересное, так как благодаря прокачанному Exort он способен наносить умопомрачительный урон, что можно ещё больше усилить определёнными слотами.

  • Aghanim’s Scepter. В первую очередь даёт всем сферам дополнительный уровень прокачки, но самое главное — это Катаклизм. При двойном нажатии на Sun Strike по каждому вражескому герою бьёт по 2 луча чистого урона. Казуальные Инвокеры используют это в связке с героями с массовым контролем, вроде Faceless Void или Magnus, однако настоящие пианисты могут попасть Катаклизмом и благодаря умелой комбинации своих заклинаний.
  • Refresher Orb. Предмет имеет смысл брать только вышеупомянутым пианистам, так как весь смысл Инвокера с Рефрешером в том, чтобы дважды выдать полный прокаст, а на такое способны далеко не все. Но если научиться, можно в соло убить всю команду соперника, особенно в связке с Aghanim’s Scepter.
  • Octarine Core. Предмет отлично дополнит сборку через Refresher Orb и Aghanim’s Scepter.
  • Parasma. Если вы пошли по пути Witch Blade в мидгейме, то имеет смысл загрейдить предмет. Соперники под атаками Инвокера будут получать на 20% больше магического урона, что вкупе со статами очень приятно.
  • Scythe of Wise. Если вы не пианист, то в сочетании с Parasma позволит вам гарантированно уничтожать одну цель, даже очень жирную.
  • Bloodthorn. В случае, если вы купили Orchid Malevolence в середине игры, предмет однозначно стоит загрейдить. Также будет отлично дополнять сборку с любым из предыдущих 2 артефактов.
  • Gleipnir. В случае, если вы покупали Maelstrom или Rod of Atos в мидгейме.
  • Overwhelming Blink. В случае покупки Блинка в мидгейме, экзортовый Инвокер грейдит его до силового Блинка, так как это даёт возможность нанести дополнительный урон и добавляет выживаемость.

Четвёрка Инвокер. Сила такого Инвокера в том, что к лейту в команде появляется по сути ещё один кор-герой. И даже устранив ваших керри и мидера, соперник не может быть уверен в победе в драке, так как останется ещё и четвёрка, способная внести колоссальный урон.

  • Shiva’s Guard. Если в мидгейме собрали Veil of Discord, стоит улучшить предмет до Шивы. Отлично дополнит прокаст героя, особенно при прокачке через Quas-Wex.
  • Scythe of Wise. Если игра пошла хорошо, этот предмет однозначно стоит брать, чтобы создать головную боль для соперника. Если игра не пошла, также имеет смысл подкопить на этот артефакт — он может перевернуть очень важную драку, так как от четвёрки проигрывающей команды не будут ждать Хекс.
  • Wind Waker. Очень полезный айтем в поздней игре на случай, если вам часто приходится спасать кор-героев от фокуса.
  • Ethereal Blade. Если собирались через Aether Lens, стоит загрейдить. Даст возможность как вносить больше урона по отдельным целям, так и спасать союзников от физического урона.

Также в поздней игре есть несколько ситуационных артефактов, которые тоже хорошо смотрятся на Инвокере:

  • Linken’s Sphere. Если вы мидер и вас постоянно стараются зафокусить каким-то мощным контролем по цели, вроде Primal Roar у Beastmaster, Линка будет необходима.
  • Lotus Orb. Ситуационно подойдёт для четвёрки-Инвокера в случае, если у соперника много способностей по цели.

Контрпики Invoker

Для такого универсального героя, как Инвокер, нет какого-то определённого контрпика, однако есть несколько персонажей, что способны существенно осложнить ему игру на определённых стадиях. Вот они, справа налево:

1. Storm Spirit. Персонаж очень мобильный и зачастую очень быстро собирает Orchid Malevolence, а если играет против Инвокера, то точно будет делать этот артефакт в первую очередь. Это позволит ему неожиданно нападать и, если не ликвидировать, то выключать Инвокера из драк на старте. Вынуждает Инвокера делать быстрое BKB или Linken’s Sphere.

2. Puck. У героя очень много магического урона, что позволяет ему уверенно стоять линию против Инвокера, а способность Phase Shift позволяет ему легко уходить из-под раскаста через Cold Snap. С появлением ульты, он может нападать на Инвокера и даже уничтожить его в соло благодаря безмолвию от Waning Rift. В больших же драках ульта позволяет зафиксировать Инвокера на месте, чего персонаж крайне не любит.

3. Kunkka. Очень неприятный соперник как на линии, из-за Tidebringer, так и в дальнейшем из-за контроля X Marks the Spot c последующим болезненным прокастом. Бафф от Ghostship даёт персонажам соперника дополнительную выживаемость, что усложняет их убийство с прокаста в драках.

4. Silencer. Может сильно испортить жизнь на старте как из-за своей ульты, так и из-за Last Word. Если он попадёт по Инвокеру способностью Arcane Curse, это также серьёзно осложнит жизнь в затяжной драке — вы можете даже не заметить, как умрёте, используя заклинания.

5. Skywrath Mage. Если герой собирает быстрый Rod of Atos, то Инвокеру лучше не попадаться ему на глаза, так как его прокаст через Ancient Seal будет способен уничтожить Арсенал Магуса на любой стадии игры.

В этом гайде мы описали основные предметы для каждой вариации Инвокера, но не стоит забывать, что Дота — ситуационная игра. В зависимости от обстоятельств какие-то предметы могут меняться или пересекаться от сборки к сборке. Также одни предметы можно купить раньше, а другие позже в зависимости от того, насколько успешно развиваются события в матче. 

На Инвокере нужно играть с умом, а потому не стоит ограничивать себя рамками гайда — по крайней мере, когда вы действительно освоите персонажа.

Фото: Dota2.com

Поделиться:

Не пропустите

Нет комментариев

Добавить комментарий

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.