![](https://legalbet.gg/wp-content/uploads/2024/03/20230606_174806-225x300.jpg)
Hoodwink с уверенностью можно назвать одним из самых неприятных саппортов в Dota 2. Мало того, что её трудно поймать в драках, так её способности ещё и устроены таким образом, что если игра затягивается в лейт, у соперника почти гарантированно будет ещё 1 кор.
Обсудим в подробностях, что это за герой, как устроены его способности и что на него собирать.
Способности Худвинг
Навыки персонажа крайне неприятны для соперников на любой стадии игры. Здесь и солидный урон, и замедление, и стан, и способности для побега:
1. Acorn Shot. Hoodwink запускает жёлудь в цель или точку на земле. Если цель — враг, жёлудь отскакивает к другим врагам, нанося урон и замедляя их. Если цель — земля, то на месте падения жёлудя вырастает дерево.
2. Bushwhack. Hoodwink бросает сеть, которая связывает врагов, если они находятся рядом с деревом, и наносит им урон.
3. Scurry. Ускоряет героя, позволяя ему проходить сквозь деревья и уклоняться от атак соперника.
4. Sharpshooter. Белка натягивает арбалет в течение 5 секунд, совершая под конец выстрел, наносящий огромный урон и замедляющий соперника. Подготовку выстрела можно прервать через 2,5 секунды, но урон будет меньше.
5. Hunter’s Boomerang. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Scepter. Худвинг бросает бумеранг, который летит по дуге, нанося урон соперникам и накладывая на них особую метку, которая замедляет их и увеличивает получаемый урон от заклинаний на 20%.
6. Decoy. Способность, которая открывается после покупки Aghanim’s Shard. Герой уходит в невидимость, создавая особую иллюзию, которая начинает целиться в ближайшего врага способностью Sharpshooter с уменьшенным уроном. Если иллюзию атакуют, она исчезает, швыряя во врага более слабую версию способности Bushwhack.
Роли Худвинг
Порой, глядя на урон и возможности персонажа, может сложиться впечатление, что Hoodwink очень неплохо смотрелась бы в роли мидера. Однако проблема героя состоит в очень низком запасе здоровья и брони, да и в целом геймплей белки строится вокруг того, что она пакостит соперникам откуда-то из кустов.
Мидер же должен участвовать в бою более прямолинейно, а для Худвинг малейший фокус — это смерть. Потому сейчас белку рассматривают в первую очередь как саппорта 4-й позиции с хорошим выходом в позднюю игру.
Прокачка и билд
В плане прокачки Hoodwink довольно прямолинейна. До 10-го уровня преимущество отдают первым 2 навыкам, так как они очень сильны на линиях и в ранних драках. Scurry обычно качают в 1 на 4-5-м уровне до изучения первых 2 навыков. На 6-м уровне, разумеется, берём ульту.
В плане билда белка также не самый разносторонний герой. Ей, как правило, берут примерно одни и те же предметы, большая часть из которых увеличивает её урон и, как следствие, урон Acorn Shot.
Также при необходимости ей могут купить и чисто саппортские артефакты, но упор всё же делается в выход в ещё одного кора к поздней игре.
Ранняя игра
Закуп на линию у Худвинг делается с упором на то, чтобы харасить врагов атаками (у белки очень удобная анимация и достойный урон на старте), а также на выживаемость, так как запас здоровья у персонажа крайне низкий:
- Blight Stone. Делает атаки героя ещё болезненнее, тем самым доставляя много неудобств сопернику.
- Tango x1.
- Faerie Fire. В столкновениях на линии белка может часто оказываться на грани жизни и смерти, а потому этот расходник придётся очень кстати.
- Mango.
- Sentry Ward/Faerie Fire. Берём или то, или другое по ситуации.
Первые же полноценные предметы персонажа будут следующими:
- Tranquil Boots/Arcane Boots. Первые ботинки покупаем с прицелом на малый запас здоровья и то, что нам часто придётся прятаться по кустам, в ходе чего можно зарегениться. Вторые же — если команде постоянно нужна мана.
- Magic Stick. Опять же для большей выживаемости. При необходимости загрейдить в Magic Wand.
- Wraith Band. Очень нужные нам дешёвые статы.
Мидгейм
Здесь есть несколько опций, которые всё равно рано или поздно упираются в выход в Gleipnir — основной артефакт Hoodwink. Разница лишь в том, будете ли вы его рашить сразу или же сначала купите дешёвые слоты.
- Falcon Blade. 1 из слотов, которыми можно дёшево себя усилить после стадии лейнинга. Даёт как необходимые нам очки здоровья, так и немного урона и регена маны.
- Mage Slayer. Имеет смысл собрать против соперников с большим количеством магического урона.
- Glimmer Cape. Имеет смысл собрать, если вашим корам нужно спасение из-под магического фокуса. Также неплохо работает в связке со Scurry, делая вас ещё более изворотливым.
- Rod of Atos. Даёт нам больше контроля над соперником, а также лишние очки здоровья и интеллекта. Собирается для будущего выхода в Gleipnir.
- Maelstrom. Жёлуди от Acorn Shot не только наносят процент от урона с руки белки, но также передают и различные эффекты предметов. Молнии относятся к их числу, и с этим артефактом Hoodwink наносит очень много урона 1 скиллом. Тоже собирается для будущего выхода в Gleipnir.
Поздняя игра
Здесь происходит переход Hoodwink из статуса четвёрки с хорошим уроном в полноценного кора, который наравне с мидером и керри становится приоритетной целью для соперников. А белка, как мы помним, лишнего внимания очень не любит — поздние предметы покупаются с учётом этого нюанса.
- Gleipnir. Основной артефакт героя. Причина в том, что он отлично взаимодействует с первыми 2 навыками персонажа, позволяя предварительно зафиксировать соперников на месте, кинуть жёлудь в землю, создать дерево и связать их. Также лишний контроль не помешает для успешного использования Sharpshooter.
- Aghanim’s Shard. Позволяет дезориентировать соперников и снять с себя лишний фокус.
- Black King Bar. В случае, если у соперника много магического урона, который ему не жалко потратить на вас.
- Eye of Skadi. Даёт много приятных статов и выживаемости, а также ещё больше замедляет соперников нашими жёлудями.
- Crystalys. Снова усиление наших жёлудей, которые будут критовать.
Ситуативно
Ситуативные предметы в большинстве своём на тот случай, если игра сильно затянется. Так как наш персонаж четвёрка, то в мидгейме опций для фарма у нас будет не так много, как у коров. Однако если игра затягивается до 50-й минуты и дольше, всё меняется, и белка может вполне достойно фармить.
Здесь нужно грамотно оценить ситуацию и дополнить билд в зависимости от того, чего не хватает вашим корам.
- Daedalus. Если команде не хватает урона, это отличный выбор, так как наши жёлуди будут критовать. А если вы уже ранее собрали Crystalys, то это и вовсе очевидный выбор.
- Solar Crest. Можно собрать в мидгейме, если вы видите необходимость в более саппортящей белке.
- Monkey King Bar. Если у соперника есть важные цели с уворотами, то стоит собрать MKB, чтобы не промахиваться.
- Scythe of Wise. Если урона в вашей команде и так достаточно, но не хватает контроля, смело собирайте хекс — это перевернёт ход игры.
Контрпики Худвинг
Главные противники нашей девочки-белочки — это герои, которые могут её легко ловить и быстро уничтожать.
1. Batrider. Сжигает лес, в котором мы прячемся, не даёт нам убежать банкой и ловит в лассо.
2. Mars. Арена ломает лес и не даёт нам убежать. Так как у Hoodwink малый запас здоровья, то прокаст Марса через копьё и щит почти гарантированно отправит нас в таверну.
3. Primal Beast. Преследует белочку рывком через полкарты и разбивает ей голову об асфальт своей ультой.
4. Earth Spirit. Врывается издалека и не даёт использовать способности камнем безмолвия.
5. Broodmother. Может раскидать по лесам паутину и преследовать Hoodwink во главе орды пауков.
6. Storm Spirit. Влетает издалека и уничтожает прокастом.
Несмотря на то, что билд и прокачка Hoodwink не самые замысловатые в Dota 2, игра за этого героя — дело довольно тонкое. Нам одновременно нужно быть и в гуще событий, и в то же время не привлекать к себе много внимания, а также понимать, когда нужно немного отступить. Такой геймплей весьма непрост и требует много практики.
Фото: Dota2.com
Нет комментариев