Гайд на Фантом Лансера Дота 2

«Кис-кис, кис-кис. Я котик — ты котик». Песня писалась не про героя нашего сегодняшнего гайда, но тем не менее отлично ему подходит. 

Давайте разберёмся, как заставить соперников в ужасе бежать от армии призрачных котиков и не дать поймать за шкирку основного.

Способности Лансера

Фишка героя — непрерывно плодить иллюзии, с чем и связаны 3 из 4 его навыков. 

  • Spirit Lance. Лансер бросает в соперника копьё, которое наносит тому урон, замедляет передвижение, а также создаёт рядом с ним иллюзию, которая его атакует.
  • Doppelganger. Герой на мгновение исчезает, после чего появляется одновременно с 2 иллюзиями, а также теми, что были созданы до этого, продлевая время их жизни. 1-я иллюзия от способности не наносит урона, а 2-я наносит 20% от урона героя.
  • Phantom Rush. Герой делает рывок в сторону указанного соперника на скорости 800, получая бонус к ловкости на 1-ю атаку после рывка.
  • Juxtapose. Каждая атака по герою или крипу имеет шанс создать иллюзию Фантом Лансера.

Врождённая способность — Illusory Armaments

Вместо дополнительного урона предметы, способности и ауры дают базовый.

Доп. Урон в базовый: 100%.
Доп. Урон в базовый у иллюзий: 70%.

Аспекты Фантом Лансера

Для героя доступно два аспекта.

PL aspects

Роли Фантом Лансера Дота 2

Для того чтобы реализовать себя на карте, герою требуется довольно много фарма. Потому, за исключением пары патчей, его всегда брали на роль керри.

Прокачка и билд

На 1-м уровне качаем Spirit Lance, чтобы иметь возможность наносить урон соперникам на линии, после чего начинаем максить Phantom Rush — этот навык даст нам мобильность и весьма ощутимый дополнительный урон после разгона, что поможет как против героев, так и для фарма. 

В ходе прокачки 3-го навыка также берём в 1 Doppelganger, чтобы иметь возможность сбежать от ганга. Замаксив Phantom Rush, начинаем качать в максимум Spirit Lance и только потом — Doppelganger.

Сборки на героя, как правило, очень заскриптованные, так как основная наша цель — это статы, которые делают иллюзии жирнее и дают им больше урона.

Ранняя игра

Закупаемся в статы и на фарм крипов.

Стартовый закуп:

  • Quelling Blade;
  • Iron Branch x2;
  • Circlet x1;
  • Slippers of Agility x1;
  • Tango x1.

Если на линии вы будете стоять против спамящих способностями противников, вместо Slippers of Agility и 2-й Iron Branch берите сразу Magic Stick.

С линии выносим:

  • Power Treads;
  • Wraith Band;
  • Magic Wand;
  • Aghanim’s Scepter. Усиливает Spirit Lance, что будет очень полезно на ранних этапах игры.
https://www.youtube.com/watch?v=OZBiP-qtFAM

Мидгейм

В этой стадии PL обычно наиболее силён, так как он одновременно хорош и в фарме, и в подключении к дракам. Упор делаем на предметы для статы.

  • Diffusal Blade. Главный предмет на героя вне зависимости от меты и патча. Даёт отличные статы и возможность за секунду оставить любого соперника без маны. Помимо этого, позволяет замедлить соперника.
  • Manta Style. Также слот, без которого не обходится ни один уважающий себя Лансер. Даёт нам отличные статы, возможность сбрасывать с себя большинство дебаффов и создать 2 лишние иллюзии.
  • Aghanim’s Shard. Дополняет нашу ульту способностью уйти в инвиз, оставив на месте себя иллюзию. Очень помогает в драках, смущая противников.

Ситуативно:

Eternal Shroud. Можно взять в случае, если у соперника очень большой магический урон, который трудно пережить в драках.

https://www.youtube.com/watch?v=HWdx_yLN5lM

Поздняя игра

Стоит учитывать, что после 50-й минуты ПЛ начинает проигрывать многим другим керри, потому игру лучше закончить до наступления этого рубежа. К 40-й, помимо предметов, упомянутых выше, у нас в инвентаре должны быть:

  • Heart of Tarrasque или Eye of Skadi. Оба предмета берут для жира, но если Тараска — это чисто жир, то Скади также увеличивает и урон. Нужно смотреть по ситуации: если с выживаемостью проблем нет, то можно взять Скади, а если всё же ощущается нехватка здоровья, то берите Тараску.
  • Disperser. Улучшаем наш Diffusal Blade.
  • Bloodthorn. Единственный предмет чисто на урон, который собирают на Лансера. Нужен, чтобы закончить игру, если время уже приближается к заветной 50-й минуте.
https://www.youtube.com/watch?v=UOSVEp3ybCo

Контрпики Лансера

Наш котик очень не любит противников, которые могут легко уходить из-под его фокуса, а также быстро уничтожать иллюзии. Крайне неприятны и персонажи, с помощью которых можно вычислить и зафокусить основного Лансера.

  • Anti-Mage. Легко уходит из-под фокуса, обладает сопротивлением к магии, а также бодро ломает наши иллюзии благодаря Battle Fury.
  • Sand King. Уничтожает подкопом с заряженной ультой.
  • Axe. Может зафокусить ПЛа агром и нанести много урона через Blademail.
  • Ember Spirit. Грамотный Эмбер отлично контрит Лансера на старте игры, а также весьма неприятен и в дальнейшем благодаря Sleight of Fists.
  • Timbersaw. Уничтожает нас и наши иллюзии своим прокастом.
  • Necrophos. Всегда может уйти в призрачную форму, параллельно нанося урон через Death Pulse и Radiance.
  • Leshrac. Оружие массового уничтожения иллюзий. Против этого героя точно не нужно брать ПЛа.

Выбирая Лансера, стоит учитывать, что это герой сноуболлящий и в случае серьёзного проигрыша линий возвращаться в игру с ним будет весьма сложно. Потому, если вы видите у соперников сильных героев на стадии лейнинга, лучше остановиться на каком-нибудь другом персонаже.

Фото: Dota2.com

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.