![](https://legalbet.gg/wp-content/uploads/2024/03/20230606_174806-225x300.jpg)
Ember Spirit — один из самых олдскульных персонажей в Доте. Герой на протяжении многих лет не подвергался никаким переработкам — его касались лишь стандартные балансные патчи.
Разберёмся, как правильно качать и собирать этого интересного персонажа.
Способности Эмбера
Навыки героя наносят как магический, так и физический урон, делая Эмбера полезным на разных стадиях игры.
- Searing Chains. Ember Spirit связывает цепями 2 ближайшие цели в радиусе 400, обездвиживая их и нанося магический урон.
- Sleight of Fist. Герой наносит физический урон всем целям в указанной области на расстоянии 650 от места применения. Во время действия способности герой неуязвим.
- Flame Guard. Эмбер окружает себя щитом из пламени, который поглощает 70% магического урона и ежесекундно наносит урон всем противникам в радиусе 400.
- Fire Remnant. Герой отбрасывает свою огненную копию на дистанцию до 1400. При необходимости Эмбер телепортируется к копии из любой точки карты, нанося урон соперникам в радиусе 400 по достижении цели.
Роли Эмбера Дота 2
Как мы отмечали выше, Ember Spirit — герой старомодный, а потому и разнообразие ролей немного не про него. По-настоящему эффективен он всегда был лишь на миде, так как не обладает способностями, увеличивающими импакт от его физического урона в поздней игре, а потому в лейте он проигрывает любому полноценному керри.
Прокачка и билд
Способности Эмбера наносят ощутимый урон в начале игры и отлично помогают добивать крипов. Во время противостояния в центре нас в первую очередь интересует Flame Guard, с помощью которого можно как выгодно размениваться с соперником, так и фармить. За ним мы качаем Sleight of Fist, который поможет нам разминать противника, сбивать ему Bottle и Healing Salve и добивать дальних крипов. Searing Chains можно взять в единичку на 5-м уровне для будущих гангов, но максить уже после 2-го и 3-го.
При сборке героя нужно подчёркивать его особенность: комбинированный физический и магический урон. Несмотря на то, что герой старомодный, билды у него могут быть крайне разносторонними, и в них вписывается немало новых предметов, что были добавлены в игру в течение последних лет.
Ранняя игра
Эмбер — довольно сильный мидер, и не так много героев могут ему помешать доминировать на линии. Потому, если против вас стоит не Huskar, Monkey King, Shadow Fiend или Necrophos, можете смело настраиваться на доминацию.
Стартовый закуп:
- Iron Branch x3;
- Quelling Blade;
- Tango x1;
- Faerie Fire x1.
Оставляем деньги на быстрый Bottle.
С линии выносим:
- Bottle. У героя небольшой запас маны, а тратить её приходится постоянно. Потому без бутылки нам просто не обойтись.
- Phase Boots.
- Magic Wand.
Мидгейм
На этой стадии Эмбер наиболее силён, так как его способности наносят противникам весьма ощутимый урон, который они пока не готовы переживать. Дополненные правильными предметами и передвижениями по карте, его скилы делают героя грозой всех соперников.
- Gleipnir. Подчёркивает наш комбинированный урон, даёт дополнительный контроль, отлично сочетается со Sleight of Fist и помогает фармить крипов. Первым собрать Maelstrom, а затем улучшать по ситуации.
- Mage Slayer. Враги, атакованные героем с этим предметом, наносят на 40% меньше урона заклинаниями и получают 25 магического урона в секунду. Используя Sleight of Fist, мы наложим этот эффект на всех противников, попавших в радиус действия способности. Вдобавок даёт приятный бонус к интеллекту и скорости атаки.
- Black King Bar. Эмбер очень уязвим к любому контролю, а потому, чтобы чувствовать себя свободней в драках, нам нужен BKB.
- Kaya and Sange. Увеличивает урон от заклинаний и добавляет герою выживаемости.
Ситуативно:
- Orchid Malevolence. Может быть полезен против героев, которые ничего не могут без своих кнопок.
- Linken’s Sphere. Стоит брать в случае наличия у соперников контроля сквозь иммунитет к магии — как Primal Roar у Beastmaster.
Поздняя игра
На этой стадии Эмбер выступает как вспомогательный кор, так как не имеет возможности атаковать в лобовую из-за слабых статов и отсутствия способностей, позволяющих пережить урон соперника. Потому нам нужны предметы, что сделают наше присутствие в драке наиболее неприятным для соперника и в то же время повысят выживаемость.
- Aghanim’s Scepter. Позволяет перемещаться по карте с огромной скоростью, даёт 2 дополнительных ремнанта и приятные статы, повышающие нашу выживаемость.
- Shiva’s Guard. Даёт герою дополнительные контроль и броню, а также возможность нанести ещё больше урона благодаря морозной волне.
Ситуативно:
- Daedalus + Divine Rapier. Если игра затянулась неприлично надолго, можно продать Gleipnir и Mage Slayer, дабы добавить недостающего урона.
- Monkey King Bar. Для противников с уворотами.
Контрпики Эмбера
Эмберу необходим хороший старт на линии, чтобы дальше покорять мидгейм, а если его унижают в начале, восстановиться дальше будет крайне сложно. Потому против ряда других мидеров его не стоит брать.
Также Эмбер не любит героев с большим количеством контроля.
- Shadow Fiend. Стирает героя койлами, не даёт ничего сделать в миде.
- Huskar. Уничтожает Эмбера огненными атаками, отправляя либо в лес, либо прямиком в таверну.
- Monkey King. Набивает о нас пассивку, после чего вышибает весь запас здоровья.
- Necrophos. Не даст спокойно подойти к крипам, мид также будет проигран.
- Troll Warlord. Не чувствует Эмбера по ходу игры, а если ещё и вгрызается в него, то пиши пропало.
- Slark. Как и Тролль, не особо ощущает Эмбера, и в то же время может сам поймать его на Pounce и загрызть.
- Legion Commander. Не даст Эмберу спокойно играть, ибо для него он станет целью номер один для Дуэли.
- Bane. Если мы попадёмся в Fiend’s Grip, следующая остановка — таверна.
- Riki. Будет кошмарить тучкой, в которой Эмбер абсолютно беспомощен без BKB.
Из-за специфики и текущих реалий игры Эмбер на сегодня скорее ситуативный герой, однако в умелых руках он может стать по-настоящему грозным оружием. Тем не менее нужно внимательно анализировать драфт как своей команды, так и соперника, прежде чем его пикнуть.
Фото: Dota2.com