![](https://legalbet.gg/wp-content/uploads/2024/03/20230606_174806-225x300.jpg)
Arc Warden — один из самых сложных керри в игре. Чтобы побеждать в матчах за него, необходимо не только иметь хороший микроконтроль, но и понимание макро, так как одна из сильных сторон персонажа — это возможность дистанционно пушить линии.
Разберёмся, что это за герой, на какие позиции его можно брать и какие предметы хорошо идут ему в сборку.
Способности Arc Warden
Уникальность героя в том, что все его способности, кроме ульты, работают по-разному в зависимости от того, за какую сторону вы играете. Их базовая механика не меняется, однако детали будут различаться. Рассмотрим каждую из них:
1. Flux. Накладывает на соперника дебафф, который замедляет его передвижение и наносит периодический урон. Если противник подходит к другому вражескому герою, урон перестаёт наноситься:
- Играя за силы Света, способность будет сильнее замедлять, но наносить меньше урона.
- Играя за силы Тьмы, способность будет наносить больше урона, но слабее замедлять.
2. Magnetic Field. Создаёт поле, которое усиливает героя и союзников.
- Играя за силы Света, герой и союзники внутри поля уворачиваются от всех вражеских атак, и, помимо этого, у героя и союзников увеличивается скорость атаки.
- Играя за силы Тьмы, поле увеличивает дальность атак и урон с руки у героя и союзников. Действует на 1,5 секунды дольше.
3. Spark Wraith. Создаёт духа, который патрулирует небольшой участок. Наносит урон 1-й цели, попавшей в эту область, а также замедляет её.
- Играя за силы Света, дух наносит больше урона, но длительность замедления будет меньше.
- Играя за силы Тьмы, дух наносит меньше урона, но замедление будет длиться дольше.
4. Tempest Double. Герой создаёт свою точную копию, которая может использовать все купленные в магазине предметы. Удалившись от оригинала на расстояние более 2000 единиц, копия наносит на 50% меньше урона.
Радикального различия в работе способностей за Свет и Тьму нет, но всё же их стоит учитывать, чтобы правильно рассчитывать свои действия в драках и при соло-убийствах.
Роли Arc Warden
Арк Вардена традиционно берут на 2 позиции: мид и керри. Причём на мид гораздо чаще, так его урон комбинированный, и в лейте, где от керри требуется прежде всего физический урон, Arc Warden проигрывает конкуренцию классическим героям 1-й позиции, вроде Phantom Assassin, Slark, Faceless Void и так далее.
Прокачка и билд
Что касается изучения навыков, то что на мидовом Арке, что на Арк Вардене 1-й позиции сначала качают Flux и Spark Wraith. В миде предпочтение отдают Spark Wraith, так как этим навыком можно и добивать крипов, и соперника зонить.
На позиции керри всё на ваше усмотрение — в зависимости от саппорта и того, насколько комфортно вам стоять на линии. Magnetic Field чаще всего начинают качать уже после 10-го уровня, но если вы играете за силы Тьмы, имеет смысл вкачать навык хотя бы в 1 после получения ульты — бонусные скорость атаки и урон лишними не будут.
В плане билда Arc Warden довольно гибкий герой, и помимо нескольких предметов, которые ему покупают всегда, остальные будут опциональны.
Рассмотрим, какие есть варианты.
Ранняя игра
Мид. У Вардена на старте не очень большой урон, однако неплохая скорость атаки и анимация удара. Потому в миде нам со старта нужно будет побольше статов, и упор в игре пойдёт на то, чтобы харасить соперника и задоминировать линию.
Стартовый закуп будет выглядеть так:
- Iron Branch x3;
- Circlet x2;
- Slippers of Agility x1.
Все расходники, вроде Tango и Healing Salve, приносим после первых рун богатства и крипов. Полноценными предметами на старте будут:
- Wraith Band x2. Апгрейдим наши стартовые предметы на статы.
- Magic Wand.
- Hand of Midas. Артефакт 1-й необходимости на Вардене, так как его может использовать и наша копия, что существенно разгоняет фарм. Если в миде игра пошла плохо, можно зарашить Мидас, пропустив Wraith Band и Magic Wand (но купив их после).
Керри. На керри всё чуть более ситуационно, в зависимости от того, против кого и с кем вы стоите. Здесь также очень важны статы, но и немного расходников на старте не помешает:
- Circlet x1;
- Iron Branch x2;
- Tango x1;
- Faerie Fire x1.
Первыми слотами также берём Wraith Band, Magic Wand и Hand of Midas в очерёдности, которая зависит от ситуации на лайне.
Мидгейм
В середине матча у героя тоже не самые разнообразные опции, так как есть несколько предметов, которые уж слишком хорошо на нём смотрятся. Философия сборки мидера и керри Вардена, начиная с этой стадии, не отличаются:
- Boots of Travel. Берутся в первую очередь для того, чтобы наша копия летала по лайнам и пушила их.
- Gleipnir. Ещё 1 предмет, без которого не обходится ни одна сборка на Арка. Герою очень нужен контроль, а молнии гармонично дополняют его комбинированный урон. Быстрый фарм благодаря 2 Мидасам позволяет купить этот предмет вместе с Тревелами уже к 20-25-й минуте.
- Eye of Skadi. Необходимые нам статы, а также замедление, гармонично дополняющее дебафф от Flux.
- Orchid Malevolence. Лишает соперника возможности отбросить в нашего героя способности. Очень полезный предмет против драфтов, где есть несколько тонких кастеров или саппортов.
Поздняя игра
Чем дальше в лейт, тем более ситуативными могут быть сборки на Вардене. Рассмотрим для начала предметы, которые берут, если игра складывается хорошо.
- Scythe of Wise. Крайне необходимый для героя контроль. Да и вообще 2 хекса — это очевидная имба.
- Bloodthorn. Покупаем в случае сборки через Orchid Malevolence. Даёт много урона.
- Monkey King Bar. Благодаря иллюзии в 2 раза больше шанс прока прорубающего урона.
Ситуативно
- Daedalus. Покупаем в случае, если не собирались через Orchid Malevolence. Получаем много урона.
- Manta Style. На случай, если у соперника нет жёсткого прокаста или контроля, а только неприятные дебаффы. Снимаем их иллюзиями и дополнительно получаем статы.
- Black King Bar. Arc Warden довольно живучий благодаря Magnetic Field и возможности отправить вперёд себя двойника, но если прокаст и магический контроль соперника слишком силён, стоит купить BKB.
- Butterfly. Покупайте, если видите, что вероятности покупки соперником Monkey King Bar крайне низкая. Получаем как статы и урон, так и увороты вне купола.
- Nullifier. Против соперников, что пытаются спастись через призрачную форму или Aeon Disk.
- Swift Blink. Если необходимо добраться до цели, которая в драках всегда находится на расстоянии.
- Hurricane Pike. Покупаем в том случае, если нам нужно держаться подальше от какого-либо соперника. Вдобавок даёт приятные для героя статы.
Контрпики Арк Вардена
Из-за механики героя сложно назвать персонажа, который бы напрямую его контрил. Сильно осложнить игру Арк Вардену могут разве что те герои, которых он будет неспособен зафокусить:
1. Phantom Lancer и Naga Siren. Arc Warden неспособен что-либо противопоставить героям с множеством иллюзий.
2. Meepo. Здесь ситуация похожа на 2 героев выше: очень много целей, и даже если Арк успешно даёт фокус в одного из Мипо, его в этот момент будут колотить остальные.
3. Bristleback. Очень жирный герой, способный впитывать огромное количество урона. Чтобы его убивать, Арку придётся собрать Silver Edge, который в целом ему не особо-то нужен.
4. Lone Druid. Мишка очень жирный и будет беспощадно вгрызаться в Арк Вардена в драках. Друид в форме имеет много очков здоровья, но до него ещё надо добраться.
5. Broodmother. Будет вгрызаться в Арка с ордой пауков, и так как герой он не самый живучий, это будет крайне сложно пережить. Ему же, в свою очередь, крайне сложно зафокусить Бруду из-за её способности проходить сквозь деревья.
Arc Warden — один из тех героев, что очень сильно зависят от хорошего темпа игры. Он быстро набирает фарм, но если ему в этом помешать, вернуться в игру будет крайне сложно. Потому, играя за него, нужно держать в голове чёткий план: где фармить, кого и когда убивать.
Фото: Dota2.com
Оставить комментарий