Гайд на Арк Вардена Dota 2

Arc Warden — один из самых сложных керри в игре. Чтобы побеждать в матчах за него, необходимо не только иметь хороший микроконтроль, но и понимание макро, так как одна из сильных сторон персонажа — это возможность дистанционно пушить линии.

Разберёмся, что это за герой, на какие позиции его можно брать и какие предметы хорошо идут ему в сборку.

Способности Arc Warden

Уникальность героя в том, что все его способности, кроме ульты, работают по-разному в зависимости от того, за какую сторону вы играете. Их базовая механика не меняется, однако детали будут различаться. Рассмотрим каждую из них:

1. Flux. Накладывает на соперника дебафф, который замедляет его передвижение и наносит периодический урон. Если противник подходит к другому вражескому герою, урон перестаёт наноситься:

  • Играя за силы Света, способность будет сильнее замедлять, но наносить меньше урона.
  • Играя за силы Тьмы, способность будет наносить больше урона, но слабее замедлять.

2. Magnetic Field. Создаёт поле, которое усиливает героя и союзников.

  • Играя за силы Света, герой и союзники внутри поля уворачиваются от всех вражеских атак, и, помимо этого, у героя и союзников увеличивается скорость атаки.
  • Играя за силы Тьмы, поле увеличивает дальность атак и урон с руки у героя и союзников. Действует на 1,5 секунды дольше.

3. Spark Wraith. Создаёт духа, который патрулирует небольшой участок. Наносит урон 1-й цели, попавшей в эту область, а также замедляет её.

  • Играя за силы Света, дух наносит больше урона, но длительность замедления будет меньше.
  • Играя за силы Тьмы, дух наносит меньше урона, но замедление будет длиться дольше.

4. Tempest Double. Герой создаёт свою точную копию, которая может использовать все купленные в магазине предметы. Удалившись от оригинала на расстояние более 2000 единиц, копия наносит на 50% меньше урона.

Радикального различия в работе способностей за Свет и Тьму нет, но всё же их стоит учитывать, чтобы правильно рассчитывать свои действия в драках и при соло-убийствах.

Врождённая способность — Runic Infusion

Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на 4 секунды.

Аспекты Arc Warden

Для этого героя доступно два аспекта.

Arc Warden aspects

Роли Arc Warden

Арк Вардена традиционно берут на 2 позиции: мид и керри. Причём на мид гораздо чаще, так его урон комбинированный, и в лейте, где от керри требуется прежде всего физический урон, Arc Warden проигрывает конкуренцию классическим героям 1-й позиции, вроде Phantom Assassin, Slark, Faceless Void и так далее.

Прокачка и билд

Что касается изучения навыков, то что на мидовом Арке, что на Арк Вардене 1-й позиции сначала качают Flux и Spark Wraith. В миде предпочтение отдают Spark Wraith, так как этим навыком можно и добивать крипов, и соперника зонить. 

На позиции керри всё на ваше усмотрение — в зависимости от саппорта и того, насколько комфортно вам стоять на линии. Magnetic Field чаще всего начинают качать уже после 10-го уровня, но если вы играете за силы Тьмы, имеет смысл вкачать навык хотя бы в 1 после получения ульты — бонусные скорость атаки и урон лишними не будут.

https://www.youtube.com/watch?v=uqgiC95TIy4

В плане билда Arc Warden довольно гибкий герой, и помимо нескольких предметов, которые ему покупают всегда, остальные будут опциональны. 

Рассмотрим, какие есть варианты.

Ранняя игра

Мид. У Вардена на старте не очень большой урон, однако неплохая скорость атаки и анимация удара. Потому в миде нам со старта нужно будет побольше статов, и упор в игре пойдёт на то, чтобы харасить соперника и задоминировать линию. 

Стартовый закуп будет выглядеть так:

  • Iron Branch x3;
  • Circlet x2;
  • Slippers of Agility x1.

Все расходники, вроде Tango и Healing Salve, приносим после первых рун богатства и крипов. Полноценными предметами на старте будут:

  • Wraith Band x2. Апгрейдим наши стартовые предметы на статы.
  • Magic Wand.
  • Hand of Midas. Артефакт 1-й необходимости на Вардене, так как его может использовать и наша копия, что существенно разгоняет фарм. Если в миде игра пошла плохо, можно зарашить Мидас, пропустив Wraith Band и Magic Wand (но купив их после).

Керри. На керри всё чуть более ситуационно, в зависимости от того, против кого и с кем вы стоите. Здесь также очень важны статы, но и немного расходников на старте не помешает:

  • Circlet x1;
  • Iron Branch x2;
  • Tango x1;
  • Faerie Fire x1.

Первыми слотами также берём Wraith Band, Magic Wand и Hand of Midas в очерёдности, которая зависит от ситуации на лайне.

Мидгейм

В середине матча у героя тоже не самые разнообразные опции, так как есть несколько предметов, которые уж слишком хорошо на нём смотрятся. Философия сборки мидера и керри Вардена, начиная с этой стадии, не отличаются: 

  • Boots of Travel. Берутся в первую очередь для того, чтобы наша копия летала по лайнам и пушила их.
  • Gleipnir. Ещё 1 предмет, без которого не обходится ни одна сборка на Арка. Герою очень нужен контроль, а молнии гармонично дополняют его комбинированный урон. Быстрый фарм благодаря 2 Мидасам позволяет купить этот предмет вместе с Тревелами уже к 20-25-й минуте.
  • Eye of Skadi. Необходимые нам статы, а также замедление, гармонично дополняющее дебафф от Flux.
  • Orchid Malevolence. Лишает соперника возможности отбросить в нашего героя способности. Очень полезный предмет против драфтов, где есть несколько тонких кастеров или саппортов.

Поздняя игра

Чем дальше в лейт, тем более ситуативными могут быть сборки на Вардене. Рассмотрим для начала предметы, которые берут, если игра складывается хорошо.

  • Scythe of Wise. Крайне необходимый для героя контроль. Да и вообще 2 хекса — это очевидная имба.
  • Bloodthorn. Покупаем в случае сборки через Orchid Malevolence. Даёт много урона.
  • Monkey King Bar. Благодаря иллюзии в 2 раза больше шанс прока прорубающего урона.
https://www.youtube.com/watch?v=YaD3EYhdcTE

Ситуативно

  • Daedalus. Покупаем в случае, если не собирались через Orchid Malevolence. Получаем много урона.
  • Manta Style. На случай, если у соперника нет жёсткого прокаста или контроля, а только неприятные дебаффы. Снимаем их иллюзиями и дополнительно получаем статы.
  • Black King Bar. Arc Warden довольно живучий благодаря Magnetic Field и возможности отправить вперёд себя двойника, но если прокаст и магический контроль соперника слишком силён, стоит купить BKB.
  • Butterfly. Покупайте, если видите, что вероятности покупки соперником Monkey King Bar крайне низкая. Получаем как статы и урон, так и увороты вне купола.
  • Nullifier. Против соперников, что пытаются спастись через призрачную форму или Aeon Disk.
  • Swift Blink. Если необходимо добраться до цели, которая в драках всегда находится на расстоянии.
  • Hurricane Pike. Покупаем в том случае, если нам нужно держаться подальше от какого-либо соперника. Вдобавок даёт приятные для героя статы.

Контрпики Арк Вардена

Из-за механики героя сложно назвать персонажа, который бы напрямую его контрил. Сильно осложнить игру Арк Вардену могут разве что те герои, которых он будет неспособен зафокусить: 

1. Phantom Lancer и Naga Siren. Arc Warden неспособен что-либо противопоставить героям с множеством иллюзий.

2. Meepo. Здесь ситуация похожа на 2 героев выше: очень много целей, и даже если Арк успешно даёт фокус в одного из Мипо, его в этот момент будут колотить остальные.

3. Bristleback. Очень жирный герой, способный впитывать огромное количество урона. Чтобы его убивать, Арку придётся собрать Silver Edge, который в целом ему не особо-то нужен.

4. Lone Druid. Мишка очень жирный и будет беспощадно вгрызаться в Арк Вардена в драках. Друид в форме имеет много очков здоровья, но до него ещё надо добраться.

5. Broodmother. Будет вгрызаться в Арка с ордой пауков, и так как герой он не самый живучий, это будет крайне сложно пережить. Ему же, в свою очередь, крайне сложно зафокусить Бруду из-за её способности проходить сквозь деревья.

Arc Warden — один из тех героев, что очень сильно зависят от хорошего темпа игры. Он быстро набирает фарм, но если ему в этом помешать, вернуться в игру будет крайне сложно. Потому, играя за него, нужно держать в голове чёткий план: где фармить, кого и когда убивать.

Фото: Dota2.com

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт