Valve устранила один из источников инпут-лага в Dota 2

Сотрудник Valve Джефф Хилл сообщил на Reddit, что удалось устранить по крайней мере одну из причин инпут-лага в Dota 2.

Мы выпустили обновление <…>, в котором есть код, который должен устранить по крайней мере одну возможную причину задержки, которую замечали некоторые игроки, а также добавили телеметрию для выявления задержки ввода в реальном времени. Поэтому новые ID матчей, где вы сталкиваетесь с инпут-лагом, очень полезны!

Одно из заметных изменений для игроков – мы добавили консольную команду «dota_report_order_latency», которая будет выводить общую задержку от клика до выполнения. Это должно упростить самостоятельное тестирование без необходимости записывать видео и считать кадры для измерения инпут-лага. При использовании этой команды я ожидаю, что общая задержка будет составлять до 100 мс + время пинга (в зависимости от того, в какой момент тика сервера приходят пакеты и сколько миллисекунд сетевого буфера использует клиент для компенсации колебаний пинга). Я ожидаю, что это значение будет колебаться в пределах ~66 мс (два тика с частотой 30 Гц) и даже больше, если вы сталкиваетесь с потерей пакетов или колебаниями пинга.

Джефф Хилл

В сегодняшнем мини-патче разработчики Dota 2 исправили ошибку с отчетом Dota Plus и убрали возможность перековки сетов из новой сокровищницы.

Фото: vkplay.ru

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.