Valve устранила один из источников инпут-лага в Dota 2

Сотрудник Valve Джефф Хилл сообщил на Reddit, что удалось устранить по крайней мере одну из причин инпут-лага в Dota 2.

Мы выпустили обновление <…>, в котором есть код, который должен устранить по крайней мере одну возможную причину задержки, которую замечали некоторые игроки, а также добавили телеметрию для выявления задержки ввода в реальном времени. Поэтому новые ID матчей, где вы сталкиваетесь с инпут-лагом, очень полезны!

Одно из заметных изменений для игроков – мы добавили консольную команду «dota_report_order_latency», которая будет выводить общую задержку от клика до выполнения. Это должно упростить самостоятельное тестирование без необходимости записывать видео и считать кадры для измерения инпут-лага. При использовании этой команды я ожидаю, что общая задержка будет составлять до 100 мс + время пинга (в зависимости от того, в какой момент тика сервера приходят пакеты и сколько миллисекунд сетевого буфера использует клиент для компенсации колебаний пинга). Я ожидаю, что это значение будет колебаться в пределах ~66 мс (два тика с частотой 30 Гц) и даже больше, если вы сталкиваетесь с потерей пакетов или колебаниями пинга.

Джефф Хилл

В сегодняшнем мини-патче разработчики Dota 2 исправили ошибку с отчетом Dota Plus и убрали возможность перековки сетов из новой сокровищницы.

Фото: vkplay.ru

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт