Lex объяснил, почему Dota 2 стала сложнее за десять лет

Комментатор Алексей Lex Филиппов на личном канале в Telegram поделился мнением об изменении геймплея Dota 2 за последние лет.

С удивлением заметил, что многие уверены: Дота упростилась, цифры считать не нужно, Габен всё приносит на блюдечке.

Может, я живу в другой реальности, но когда впервые запустил «Доту» в 2012, это была совсем другая игра. Простая. Самые сложные механики — уникальные модификаторы атаки и запрет на покупку Blink Dagger для Pudge. Недавно Головач на стриме обронил мысль, которая и дала толчок этому посту: смог бы Папич-2015 так же тащить в 2025?

Сейчас у тебя в разы больше активных кнопок: куча предметов, способность с шарда, нейтралки. Ещё и аспекты. Больше точек контроля, а не один Рошан. Просто ради любопытства посмотрите игру Папича против ALOHADANCE 2015–2016 годов.

Да, Дота шла к упрощению, но с появлением талантов каждый большой патч только усложняет игру. Valve не может сделать патч по принципу +1/-1 (будет много вони). В итоге CS:GO и CS 2 — одна и та же игра, а Dota 2015 и Dota 2025 — вообще разные вещи.

Lex

Ранее стример Александр Nix Левин заявил, что остался не доволен развитием геймплея Dota 2 за последние несколько лет. 

Фото: Liquidpedia.net

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт