Lex объяснил, почему Dota 2 стала сложнее за десять лет
Комментатор Алексей Lex Филиппов на личном канале в Telegram поделился мнением об изменении геймплея Dota 2 за последние лет.
С удивлением заметил, что многие уверены: Дота упростилась, цифры считать не нужно, Габен всё приносит на блюдечке.
Может, я живу в другой реальности, но когда впервые запустил «Доту» в 2012, это была совсем другая игра. Простая. Самые сложные механики — уникальные модификаторы атаки и запрет на покупку Blink Dagger для Pudge. Недавно Головач на стриме обронил мысль, которая и дала толчок этому посту: смог бы Папич-2015 так же тащить в 2025?
Сейчас у тебя в разы больше активных кнопок: куча предметов, способность с шарда, нейтралки. Ещё и аспекты. Больше точек контроля, а не один Рошан. Просто ради любопытства посмотрите игру Папича против ALOHADANCE 2015–2016 годов.
Да, Дота шла к упрощению, но с появлением талантов каждый большой патч только усложняет игру. Valve не может сделать патч по принципу +1/-1 (будет много вони). В итоге CS:GO и CS 2 — одна и та же игра, а Dota 2015 и Dota 2025 — вообще разные вещи.
Lex
Ранее стример Александр Nix Левин заявил, что остался не доволен развитием геймплея Dota 2 за последние несколько лет.
Фото: Liquidpedia.net
Будь первым