Hearts of Iron IV — изменения альянсов, цели и бонусы
Paradox Interactive продолжает раскрывать подробности о грядущих механиках в Hearts of Iron IV. В новом Уголке разработчиков команда делится второй частью концепта динамичных альянсов — ключевой новинкой будущего дополнения. На этот раз акцент сделан на дизайне уникальных целей и манфестов для каждого альянса: Оси, Союзников, Коминтерна, Восточноазиатской сферы и других.
Что такое уголок разработчиков?
Важно понимать, что «Уголки разработчиков» отличаются от дневников. Это не анонсы готового контента, а ранний взгляд на процесс разработки. Именно здесь разработчики Hearts of Iron IV собирают фидбек от сообщества и корректируют механики на этапе прототипирования. Описанное в статье — ещё не финальная версия, но она даёт представление о направлении работы.
Новый подход к альянсам: темы, цели и манифесты
Общая идея
Каждый альянс в HOI IV теперь разрабатывается как уникальное политико-стратегическое образование со своими темами, задачами и стилем игры. Игрокам будут предложены манифесты альянсов — своеобразные «дорожные карты», выполнение которых откроет бонусы и новые возможности.
Альянс Оси: экспансия и контроль ресурсов
Лидером альянса по-прежнему выступает Германия. Главная тема — завоевание и военное доминирование.

Цели альянса Оси:
- Обеспечить поставки ресурсов — контроль ключевых ресурсов для ведения глобальной войны.
- Щит Европы — склонить к капитуляции или присоединению все крупные державы Европы.
- Захватить Северную Африку — контроль стратегически важных провинций региона.
- Железный кулак — наличие мощных вооружённых сил.
- Северная Атлантика — противодействие блокаде и защита торговых маршрутов.
💡 Особенность: альянс стартует без активных элементов сотрудничества, отражая реальное напряжение между Германией, Италией и Японией.
Великая восточноазиатская сфера сопроцветания: ресурсы и марионетки
Альянс под лидерством Японии фокусируется на экспансии в Азии, контроле морей и создании марионеток.

Примеры целей:
- Безопасность берегов — морское превосходство вокруг Японии и в Южно-Китайском море.
- Обеспечить поставки нефти — захват ресурсных территорий.
- Покорить Китай — марионетизация или оккупация Китая.
💡 Альянс заточен под японоцентричный геймплей и имеет уникальные условия развития.
Союзники: торговля, мир и ядерные технологии
У альянса демократических стран — иная философия: удержание мира и стратегических колоний, глобальное морское влияние.
Начальные цели:
- Торговые артерии — контроль ключевых морских путей.
- Миротворцы — удержание мира.
- Ядерная гонка — лидерство в создании атомного оружия.
- Имперская слава — защита колоний в условиях войны.
💡 Особенность: больше стартовых бонусов кооперации и потенциал для расширения альянса с помощью фокусов.
Коминтерн под Сталиным и Троцким: оборона или революция
Подход Сталина:
- Упор на защиту границ, захват стратегических точек, оборонительную кооперацию.
Подход Троцкого:
- Агрессивное распространение революции, организация восстаний, насильственное обращение стран в коммунизм.
Объединённый Китайский фронт: единство и сопротивление
Фронт объединяет китайские силы против Японии.
Главные задачи:
- Удержание побережья.
- Освобождение оккупированных территорий.
- Промышленное развитие для борьбы с агрессором.
Фото: playground.ru
Будь первым