Hearts of Iron IV — изменения альянсов, цели и бонусы

Paradox Interactive продолжает раскрывать подробности о грядущих механиках в Hearts of Iron IV. В новом Уголке разработчиков команда делится второй частью концепта динамичных альянсов — ключевой новинкой будущего дополнения. На этот раз акцент сделан на дизайне уникальных целей и манфестов для каждого альянса: Оси, Союзников, Коминтерна, Восточноазиатской сферы и других.

Что такое уголок разработчиков?

Важно понимать, что «Уголки разработчиков» отличаются от дневников. Это не анонсы готового контента, а ранний взгляд на процесс разработки. Именно здесь разработчики Hearts of Iron IV собирают фидбек от сообщества и корректируют механики на этапе прототипирования. Описанное в статье — ещё не финальная версия, но она даёт представление о направлении работы.

Новый подход к альянсам: темы, цели и манифесты

Общая идея

Каждый альянс в HOI IV теперь разрабатывается как уникальное политико-стратегическое образование со своими темами, задачами и стилем игры. Игрокам будут предложены манифесты альянсов — своеобразные «дорожные карты», выполнение которых откроет бонусы и новые возможности.

Альянс Оси: экспансия и контроль ресурсов

Лидером альянса по-прежнему выступает Германия. Главная тема — завоевание и военное доминирование.

Цели альянса Оси:

  • Обеспечить поставки ресурсов — контроль ключевых ресурсов для ведения глобальной войны.
  • Щит Европы — склонить к капитуляции или присоединению все крупные державы Европы.
  • Захватить Северную Африку — контроль стратегически важных провинций региона.
  • Железный кулак — наличие мощных вооружённых сил.
  • Северная Атлантика — противодействие блокаде и защита торговых маршрутов.

💡 Особенность: альянс стартует без активных элементов сотрудничества, отражая реальное напряжение между Германией, Италией и Японией.

Великая восточноазиатская сфера сопроцветания: ресурсы и марионетки

Альянс под лидерством Японии фокусируется на экспансии в Азии, контроле морей и создании марионеток.

Примеры целей:

  • Безопасность берегов — морское превосходство вокруг Японии и в Южно-Китайском море.
  • Обеспечить поставки нефти — захват ресурсных территорий.
  • Покорить Китай — марионетизация или оккупация Китая.

💡 Альянс заточен под японоцентричный геймплей и имеет уникальные условия развития.

Союзники: торговля, мир и ядерные технологии

У альянса демократических стран — иная философия: удержание мира и стратегических колоний, глобальное морское влияние.

Начальные цели:

  • Торговые артерии — контроль ключевых морских путей.
  • Миротворцы — удержание мира.
  • Ядерная гонка — лидерство в создании атомного оружия.
  • Имперская слава — защита колоний в условиях войны.

💡 Особенность: больше стартовых бонусов кооперации и потенциал для расширения альянса с помощью фокусов.

Коминтерн под Сталиным и Троцким: оборона или революция

Подход Сталина:

  • Упор на защиту границ, захват стратегических точек, оборонительную кооперацию.

Подход Троцкого:

  • Агрессивное распространение революции, организация восстаний, насильственное обращение стран в коммунизм.

Объединённый Китайский фронт: единство и сопротивление

Фронт объединяет китайские силы против Японии.

Главные задачи:

  • Удержание побережья.
  • Освобождение оккупированных территорий.
  • Промышленное развитие для борьбы с агрессором.

Фото: playground.ru

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.