«Этот “потный” соло геймплей прогнал всё комьюнити». Sunset — о Deadlock
Киберспортсмен Данила Sunset Соловьев в интервью для Esports.ru поделился мнением о массовой потере интереса к новой игре от Valve — Deadlock.
Вышло четыре героя — онлайн такой же, как и был. Значит явно не в них дело. Выглядит все супер грустно, как будто игра просто потеряла свой момент, когда она могла набрать какую-то аудиторию. Разработчики просто добавили недоделанный ранкед, просто игра по купонам — по расписанию и только в соло, хотя до этого все играли в пати. С этого момента Deadlock начал погибать. Потом они убрали такой вид ранкеда, но игра уже всем надоела и онлайн стремительно пошел вниз.
Игра была просто с интересным пабликом и фаном. ММР был скрыт, и на высоком рейтинге люди старались. Там была система, что на высоком ММР можно было играть только в дуо. И все зачем-то просили ранкед. Я был против этого, так как это максимально глупо. Нет банов, ты сам не пикаешь героя, которого хочешь, а выпадает рандомный перс из тех, кого ставишь. Разработчики всё равно решили добавить рейтинговые матчи, но только соло.
Все привыкли играть в пабе, сидя в дискорде, этот псевдо-ранкед, но они решили просто разделить комьюнити, чтобы все соло играли. То есть игра и так не в хорошем положении была, они сделали хуже. Все же просто играли по фану в новую игру. Им была интересна новизна игры, она их сама еще завлечь не успела. Соответственно этот «потный» соло геймплей прогнал все комьюнити, как мне кажется
Sunset
Ранее популярный стример Александр Nix Левин рассказал, как снова сделать Deadlock популярной игрой.
Фото: Liquidpedia.net
Будь первым