«Добиться 60 FPS в таких условиях — задача на грани фантастики». Эксперты Digital Foundry — о трейлере GTA 6
Несмотря на то что Rockstar официально подтвердила, что трейлер GTA 6 действительно записан в реальном времени на PlayStation 5, у многих игроков остаются сомнения — смогут ли консоли потянуть финальную версию игры с частотой 60 кадров в секунду.
Эксперты из Digital Foundry отметили, что в игре задействована трассировка лучей для глобального освещения (RTGI), а это — одна из самых ресурсоемких технологий. В сочетании с насыщенным открытым миром и впечатляющей графикой такой подход делает стабильные 60 FPS почти недостижимыми.
RTGI — ключевой элемент визуального стиля. Даже если отказаться от трассировки отражений, сцена все равно будет выглядеть иначе. А судя по трейлеру, эффекты трассировки используются буквально в каждом кадре. Добиться 60 FPS в таких условиях — задача на грани фантастики.
Digital Foundry
Кроме того, внимательные пользователи заметили, что некоторые фрагменты трейлера едва достигают разрешения 1080p. Чтобы обеспечить 60 кадров в секунду, разработчикам, вероятно, придется еще сильнее снижать разрешение или использовать технологии типа FSR, которые могут ухудшить четкость изображения.
По мнению аналитиков, наиболее вероятный вариант — классический режим с 30 FPS, ориентированный на стабильную и плавную картинку. Хотя не исключено и компромиссное решение — например, режим с частотой 40 FPS.
Фото: YouTube-канал Rockstar
Будь первым