«Детский азарт вдавливания». Ahilles детально разобрал патч 7.38
Тренер состава 1win Team по Dota 2 Тимур Ahilles Кульмухамбетов в личном Telegram-канале детально разобрал изменения в патче 7.38.
Смотря матчи в новом патче, сложилась определенная картина:
1. Игра очень сильно решается на Терзателе. За выигранную драку вы получаете +3/4к нетворса +3к с самого Терзателя.
2. Саппортов как будто в основном хорошо апнули.
3. Основную разницу на начальном этапе делают именно саппорты. Взяли руну воды на 4-й минуте? Успех. Зашли в портал и под запушенную пачку убили вражеского кора? Успех.
4. Сейчас вы не можете игнорировать драку за руну мудрости. Раньше можно было на крысичах перекликать и был фактор рандома, сейчас – нет. Кто лучше спланировал этот обжектив, тому и достанутся все лавры
5. Предметы на саппортов относительно дешевые и сильно решают в начальных драках (да и в лейте).
6. Многие еще не привыкли к новой карте, поэтому вижн сильно решает для «чтения» карты.
Сейчас тенденция в основном хейтить разработчиков за любые изменения/не изменения. Опустим эту тему. Если говорить именно про данные изменения в патче, то мне они скорее нравятся. Как будто фактор рандома уменьшился, и команды стали жестче «наказывать» за ошибки и недоработку в командных действиях.
Пока из нового не могу привыкнуть и принять эффект воды)). Очень странная механика. Но пусть будет так).
Рошан приближенный к центру карты тоже понравился. А как вам ощущается новый патч? Что отметили для себя? 🧐🧐🧐
Я до патча что-то совсем не хотел особо играть в Доту. Сидел и играл в Kingdom Come: Deliverance 2 и иногда в Marvel Rivals 2. Сейчас прям опять появился детский азарт вдавливания пабликов и желание смотреть кучу демок.
Ahilles
Фото: championat.com
Будь первым