Пять имба-героев PGL Wallachia S3

PGL Wallachia S3 стал первым турниром, который полноценно прошёл на новом патче. А это значит, было логично ожидать раскрытия страток и эффективных героев. Мы разобрались, какие из наиболее часто выбираемых персонажей оказались самыми успешными на турнире, и сейчас расскажем, в чём секрет.

Пятое место — Jakiro

Пиков: 65. Винрейт: 53,85%.

Самый популярный персонаж всего турнира уже очень давно является одним из часто выбираемых саппортов в игре — он не выпадает из меты уже почти два года. А теперь ему ещё и переработали аспекты, в результате чего можно использовать вместе Liquid Fire и Frost.

Благодаря аспекту Ice Breaker гораздо сильнее стала способность Ice Path, что, конечно же, коренным образом повлияло на эффективность героя. По итогу и без того весьма популярный благодаря своей универсальности саппорт стал и вовсе разрывать все чарты драфтов.

Касательно сборок ничего в принципе не изменилось. Всё также по ситуации тарят всевозможные саппортские слоты: Glimmer Cape, Eul’s, Force Staff, Ghost Scepter и прочие. Для Jakiro никогда и не существовало каких-то фишечных сборок на пятёрку.

Четвёртое место — Tiny

Пиков: 37. Винрейт: 56,76%.

Этот персонаж был завсегдатаем драфтов финалистов турнира — Tundra и Liquid. В общем-то, Tiny уже довольно долгое время остаётся весьма популярным выбором на первую позицию, так что в этом плане мало что изменилось. Правда, винрейт стал заметно лучше.

Сложно сказать, что конкретно на это повлияло — в последнем балансном патче герою даже сильно порезали прирост брони от Grow. Возможно, чуть более полезным сделала переработка механик Avalanche и Toss — их урон подняли в отдельности, и в то же время такая комбинация больше не даёт никаких бонусов. Tiny — очень универсальный герой в текущей агрессивной мете, вероятно, для топ-команд он был наиболее сбалансированным решением.

Что касается сборок, относительно прошлого патча вообще ничего не поменялось. Всё так же тарят Echo Sabre, Blink, BKB, после чего грейдят саблю до гарпуна, и дальше уже по ситуации.

Третье место — Dragon Knight

Пиков: 36. Винрейт: 58,33%.

Казалось, в последнем патче сильно порезали самый популярный «красный» аспект персонажа, однако в то же время переработали «зелёный», который теперь делает урон от способностей героя физическим, что значительно увеличивает их импакт в мире всевозможных шмоток на магическую защиту.

Это привело к тому, что DK почти перестали брать на керри, но вместе с тем он регулярно начал появляться в миде — особенно его полюбил bzm из Tundra, которая вышла в финал турнира. На драконе он закошмарил множество игр именно благодаря обновлённому аспекту.

Что же собирали на мидового Дракона? Bzm стандартно начинал либо с Blink Dagger, либо с Mage Slayer — причём оба артефакта всегда покупались, но в разной последовательности. Далее шёл Dragon Lance, а в лейте уже по ситуации: или BKB, или Butterfly, или Overwhelming Blink. 

Аналогичной логикой руководствовались в своих играх и larl, и lorenof.

Второе место — Magnus

Пиков: 19. Винрейт: 68,42%.

Magnus очень круто вернулся в мету на этом чемпионате, учитывая, что герой традиционно ситуативный. Услугами персонажа успело воспользоваться 11 команд, и большая их часть была в этом успешна.

Подобный феномен объяснить не так сложно — Магнуса в последнем патче очень серьёзно прокачали: убрали рофло-аспект Reverse Reverse Polarity и добавили добротный Diminishing Return, увеличивающий возможный уровень прокачки Shockwave. Вместе с этим подтянули статы и сделали новый Shard, улучшающий Skewer.

Также появился аспект Eternal Empowerment, благодаря которому стало возможно даже брать героя на керри. Это решение пока что было скорее экспериментальным, но вот триумфальное возвращение на мид явно не было случайностью. Одним словом, все самые популярные способности стали ещё сильнее и полезнее, чем раньше, и это сделало персонажа более универсальным, чем он был ранее.

Что же собирали на обновлённом Магнатавре? Мы видели его на всех трёх кор-позициях — начнём с харды. Тут мало что изменилось: всё также первым делом собирают преимущественно Blink Dagger и BKB, после чего берут либо Аганим, либо какие-то слоты на помощь команде, вроде Lotus Orb. 

На керри dyrachyo показал Магнуса через MOM, Harpoon и Manta Style — соперники тогда уехали за 20 минут. 

В миде NothingToSay и Nisha оба в первую очередь брали Blink, после чего первый предпочитал Orchid Malevolence и Manta Style, а последний — Harpoon, Manta Style и BKB.

Первое место — Muerta

Пиков: 41. Винрейт: 60,98%.

Muerta никогда не покидала пул топовых команд с самого момента выхода. Просто где-то она была совсем сильной и её брали и на кор-позиции, и на саппортов, а где-то её резали, и она становилась ситуативной четвёркой.

В новом патче на кор-позицию она не вернулась, но стала одним из самых популярных саппортов на про-сцене. Это сложно объяснить чем-то конкретным, так как никаких заметных усилений персонаж в обновлении не получил. Вполне вероятно, команды только пытаются распробовать новую версию игры, а потому стараются по возможности брать проверенных и универсальных персонажей.

Эта теория отчасти подтверждается и тем, что Muerta была особенно популярна у победителя турнира Team Liquid — чемпионская команда стала выбирать героя в каждом матче плей-офф. Также респектовали персонажу и игроки Team Falcons, занявшие третью строчку по итогам чемпионата.

В сборках на героя тоже мало что изменилось. По-прежнему все собирают Rod of Atos, а далее прочие саппортские слоты по ситуации: кто-то Force Staff, кто-то Drums of Endurance. Не забывают никогда про Aghanim’s Shard, так как способность становиться сильнее по ходу игры — одна из тех вещей, что и делают Muerta настолько универсальной и полезной.

Фото: Valve

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.