Передел рынка призовых в CS: благо или нет?
Начало 2025-го ознаменовалось не только полноценным введением рейтинга Valve на про-сцене CS, но и новым подходом турнирных операторов к распределению призового фонда на чемпионатах. Если раньше все деньги уходили непосредственно игрокам, а затем те делились с клубами, тренерами и так далее, в зависимости от контрактных обязательств, то теперь половина, а порой и больше уходит напрямую клубам.
Давайте разберёмся, с чем это связано и как повлияет на профессиональную сцену.
Борьба за звёздные команды
Разумеется, ТО пошли на такой шаг не из-за желания сделать приятно владельцам организаций — всё это связано с введением рейтинга Valve. Издатель CS2 запретил турнирным операторам иметь какие-либо соглашения с клубами, по которым последние получали бы предпочтительные приглашения на чемпионаты. Проще говоря, Valve решительно выступила против франшизных лиг и доминирования ESL и BLAST в турнирной экосистеме.
При этом количество соревнований никак не уменьшилось относительно последних лет — их даже стало больше. И если раньше у ESL и BLAST были контракты со всеми топовыми клубами, по которым те всегда отдавали предпочтение именно их ивентам, то теперь стало понятно, что нужно переманивать лучшие команды как-то иначе. Ведь хоть приглашения и должны выдаваться по рейтингу Valve, никто не обязывает клубы их принимать.
Тут-то ESL и BLAST, как самые предприимчивые ТО, и спохватились, введя новую систему, по которой часть денег с призового фонда стала доставаться клубам. Причём этот процент очень быстро начал расти: если на IEM Katowice 2025 игроки Team Vitality получили за первое место 400 тысяч долларов, а клуб — только 60, то уже на грядущем IEM Melbourne 2025 игрокам за победу достанется 125 тысяч, а клубу — 160.
Связано это опять же с конкуренцией. Если поначалу никто, кроме ESL и BLAST, до такого не додумался, то теперь аналогичную практику внедряет и PGL, а со временем однозначно подтянутся и более мелкие ТО. И так как в CS у игроков довольно жёсткие контракты с клубами, единственная возможность сделать твой турнир предпочтительней в их глазах — поделиться призовыми.
Какие перспективы?
Чем может обернуться такая гонка для всей экосистемы CS? Вероятно, со временем процент призовых игрокам будет только уменьшаться, а турнирным операторам придётся заманивать клубы чем-то ещё кроме денег. Проще всего будет турнирам с историей, которые и так престижны сами по себе благодаря имиджу, что выстраивался на протяжении многих лет. Но таких помимо мейджора только два — IEM Katowice и IEM Cologne.
Вполне возможно, если всё будет развиваться в том же духе, через несколько лет призовой фонд в принципе перестанет быть весомым фактором в CS. В общем-то, к этому давно идёт: серьёзного повышения призовых на топ-турнирах не было уже лет шесть и все чемпионаты уже давно предлагают сумму, примерно равную миллиону долларов.
Так что в обозримом будущем мы можем стать свидетелями того, как всё придёт к чему-то, похожему на традиционный спорт, где призовые вообще редко кто-либо обсуждает. Все деньги получают клубы и федерации, если мы говорим о сборных, а игроки бьются в первую очередь за престиж и какие-то бонусы к зарплате за результат.
Хорошо это или плохо?
Если говорить о сиюминутной ситуации, то вполне возможно, что игроки не слишком рады такому повороту. Ведь контракты у большинства заключались не вчера, и условия там прописывались исходя из тогдашних реалий по призовым. И вряд ли там было учтено изменение условий в случае пересмотра распределения денег ТО.
Однако в перспективе такой подход может сыграть в плюс для стабильности и развития про-сцены. Не секрет, что большинство киберспортивных клубов находится на грани окупаемости, и получение призовых с турниров стало бы для них отличным подспорьем для развития. Со временем и зарплаты игроков неуклонно возрастут, а помимо этого организации смогут вложиться в медиа, инфраструктуру и прочие вещи, бюджет на которые у большинства обычно невелик.
Минусы же будут в том, что про-сцена так и продолжит крутиться исключительно вокруг турниров от BLAST и ESL. По крайней мере, на тир-1, ведь если ранее можно было попытаться зайти на рынок, просто заявив хороший призовой фонд, то теперь очень многое будут решать связи с руководством клубов, которые завести не так-то просто.
С другой стороны, вовсе необязательно, что от этого будет какой-то негативный эффект. Та же PGL, которая в последние два года стала проводить больше турниров по CS, не оказала никакого крутого влияния на про-сцену, помимо старта упомянутой выше гонки за лояльность клубов. Если BLAST в своё время зашёл на рынок с очень крутым продакшеном, заставив шевелиться и ESL, то PGL как проводила тир-1 турниры на минималках, так и проводит до сих пор.
Для игроков же в перспективе также будут только плюсы. С них ещё больше снимется ответственность за финансовую сторону их профессиональной деятельности — не нужно будет думать о количестве призовых и о сроках выплат. Если всё будет доставаться клубам, то все цифры, включая зарплаты и премиальные за результаты, будут прописаны в одном контракте и приходить одной зарплатой. А уже менеджмент в случае чего будет заниматься выяснением отношений с ТО.
Сейчас же подобными вещами зачастую приходится нагружать себя игрокам. В Сети довольно регулярно всплывают истории о том, что какой-то ТО задержал призовые с турнира, и игрокам приходится лично тратить время на переписки, звонки, а порой и судебные прения. В экосистеме же, к которой мы сейчас движемся, киберспортсменам уже не придётся думать о таких рисках и содержании контрактов с десятком разных турниров.
Вполне возможно, будут плюсы и для зрителей, так как с появлением такой финансовой подушки многие клубы, возможно, откажутся от сотрудничества с сомнительными конторами, вроде онлайн-казино, различных рулеток и прочих предприятий с душком скама. Да, конечно, жадность никто не отменял, но быть может, без необходимости цепляться за любые деньги организации станут больше думать о репутации.
Потому плюсов в перспективе всё же видится больше.
Фото: ESL, соцсети G2
Будь первым