«Microsoft насрать на мультиплеер AoE4, поэтому все вернулись в “двойку”». Большое интервью с Vinchester
После выхода Age of Empires 2: Definitive Edition киберспорт «двойки», как её называют игроки, стал стремительно развиваться. В дисциплину пришёл крупный спонсор Red Bull, да и Microsoft выделяет больше денег для проведения соревнований. Теперь на S-турнирах AoE2 разыгрываются десятки тысяч долларов, а на крупнейшем из них — Red Bull Wololo — свыше сотни тысяч зелёных.
Россия в дисциплине принадлежит к тир-2 региону, но даже у нас есть игрок, входящий в мировой топ — это 26-летний Дмитрий Vinchester Смирнов, который по совместительству занимает руководящую должность в организации SalzZ.
Мы поговорили с Дмитрием о первых шагах в киберспорте, а также о судьбе AoE2 и её перспективах.
— В одном из интервью вы говорили, что начали играть в AoE в шесть или семь лет, что довольно рано для такого комплексного и сложного жанра, как RTS. Расскажите, чем вас зацепила именно эта стратегия?
— Я поиграл в синглплеер лет в шесть-семь, а может, мне даже поменьше было. Вообще изначально отец купил комп, чтобы играть в AoE с соседом по LAN. Где-то неделю или месяц я поиграл в неё, а потом лет до 12-13 не запускал. Тогда это не было чем-то серьёзным, просто попробовал.
— А в какой момент вы вернулись к AoE и поняли, что это ваша игра?
— Это был январь 2011 года. Мы играли с ребятами по LAN, а потом нашли RUSAOC (русскоязычное комьюнити Age of Empires — прим. ред.) и начали играть там.
— В те времена самыми популярными стратегиями на просторах СНГ были Warcraft 3 и StarCraft 2. Как вы относитесь к ним и почему, как вам кажется, игры от Blizzard больше понравились азиатской аудитории, а в AoE доминируют игроки с Запада?
— Я мало играл в Warcraft 3, в основном на футбольных сборах: партнёры по команде рубились в неё — это было самым близким знакомством с игрой. В StarCraft 2 играл гораздо больше и в основном за зергов, быстро дойдя до Мастер-лиги.
Warcraft 3 в целом похожа на AoE, но повторяющиеся карты — это не плюс. В этом смысле AoE более уникальна. Да и для нового зрителя AoE более интуитивна, здесь понятно, что происходит. А когда новичок видит фэнтезийную Warcraft, SC2 или любую другую из популярных ныне игр, мне кажется, ему сложно въехать.
Для меня AoE — более балансная в плане скорости и макро. В SC2 микро решает больше, чем стратегические решения. К тому же в StarCraft 2 большинство игроков молодые, а в AoE немало тех, кому под 30 и даже больше.
Насчёт популярности игр Blizzard в Азии — не имею понятия. Возможно, потому что тема Средневековья больше популярна среди западных игроков.

— В каком году прошёл твой первый LAN-турнир?
— Первым ланом для меня стал бельгийский турнир. Мы поехали с ребятами из ру-комьюнити в Европу. Тогда мне было 17 лет, шёл июнь 2015-го. Никаких зрителей или сцены: это скорее было похоже на сходку, в том числе с пивом. Я тогда победил, но каких-то нервов или давления не чувствовал.
Первый полноценный LAN у меня был от Red Bull в 2021 году. Мы играли в Германии в настоящем замке, а параллельно люди ходили на экскурсии и смотрели на достопримечательности. Это было очень круто и атмосферно.
О выборе между профессиональным футболом и киберспортом
— В одном из интервью вы рассказывали, что профессионально занимались футболом. Как вам удавалось совмещать его с турнирами по AoE?
— У меня не было проблем с совмещением. Если ты этим живёшь, то ты так или иначе находишь на это время, потому что не делаешь ничего лишнего. Я учился в лицее, приходил домой в 16:30, в 17:00 шёл на тренировку, возвращался в 21:00, играл до 23:00 в AoE2, а потом ложился спать.
Вообще говоря, AoE не та игра, в которой тебе нужно проводить ежедневно по десять часов, как в Dota 2 и CS. Ты можешь играть гораздо меньше и оставаться на топ-уровне.
Единственное, чего я никогда не делал, это домашняя работа. Я математик, мне всегда легко давался физмат. А домашку я делал на переменах. В целом считаю себя довольно сообразительным, поэтому мне было комфортно.
Что касается футбола, то в 13-14 лет у меня была просадка и травма, поэтому я не гонял в супертоповых командах. Ближе к 17 годам я входил во вторую команду «Локомотива» — это уровень молодёжки, оттуда люди в основу проходили. Ну и в университете играл в футбол.
— Довольны ли вы, что по итогу выбрали киберспорт, а не футбол?
— Здесь нет выбора как такового. Я просто понял, что не хочу идти дальше в футболе. Я не жалею, что занимался им, и ни в коем случае не жалею, что перестал заниматься.
AoE я люблю. Я делаю то, что люблю, и мне этого хватает. Я не жалуюсь и в целом редко о чём-то сожалею.
Я очень благодарен отцу за то, что многое мне дал. Я первый ребёнок в семье, и он ресёрчил информацию о командах, познакомил меня с AoE, шахматами и многогранно развивал. Он много что умеет и делится этим со мной. При этом я не рос в гипернагрузке. Если я хотел играть в компьютер, то мне не запрещали это делать. Более того, когда я играл в AoE2, папа часто подсказывал мне. Мог отвлечься от работы и напомнить апгрейднуть экономические строения.
— Папа не был профессиональным спортсменом?
— Он тоже в какой-то момент выбрал не заниматься этим, а учиться и затем зарабатывать деньги. Потому что шахматы — это неблагодарный вид спорта. Например, Ян Непомнящий (российский топовый гроссмейстер — прим. ред.) не получает каких-то больших призовых, чтобы чувствовать себя в шоколаде. В шахматах большие расходы на тренеров и команду, как я понял из интервью с Непомнящим. К счастью, в AoE такого нет.
Помимо шахмат, папа занимался борьбой и был близок к званию мастера спорта, но чуть-чуть не добрался.
— В одном из интервью вы говорили, что дружите с футболистом Фёдором Чаловым, известным любителем CS. Расскажите, играли ли вы когда-нибудь вместе и насколько плотно общаетесь сейчас?
— У нас больше родители дружат, а мы просто хорошие знакомые. Мы занимались в команде с Фёдором четыре года, но сейчас не общаемся.
«Игра живёт благодаря фанатам»
— Довольны ли вы тем, как создатели AoE работают над игрой?
— Я хейчу их за слабую работу, особенно над мультиплеером. SC2 намного лучше в этом смысле, там больше фич. В AoE смотреть игры и демки через внутренний интерфейс — это боль. Поэтому все профессиональные турниры показывают через сторонний софт. Пускай сейчас разработчики ПО — партнёры Microsoft, но всё это было сделано сторонними усилиями.
В целом про AoE можно сказать, что игра живёт благодаря фанатам. Разработчиков больше интересует выпуск DLC для казуальных игроков. Например, дополнение Chronicles: Battle for Greece купили единицы топов. Этих юнитов никогда не будет в мультиплеере.

— Насколько часто разработчики кооперируются с про-игроками и прислушиваются ли вообще к вам?
— Лично со мной разработчики ни разу не контактировали. Но ребята из GamerLegion (сильнейшая орга в AoE2 — прим. ред.) всегда были близки к разрабам, и те советовались с TheViper и Hera о том, как забалансить монахов и так далее.
Сейчас за баланс отвечает команда, в которой также есть FeAge — один из старых топовых игроков. Поэтому с балансом в AoE2 с точки зрения цивилизаций сейчас всё очень хорошо. Топы используют почти все фракции.
У нас нет такого, как в SC2 и Warcraft 3, когда ты специализируешься на какой-то одной расе. Например, Hera обыграл ACCM турками, которые считаются одной из самых слабых цивилизаций, за исключением закрытых карт. А он взял её на водную и победил. Или ещё один пример, когда я взял несколько лет назад поляков, и никто не понимал, зачем я это делаю. А потом их четырежды понерфили, но они всё равно остались имбой.
— Насколько вы довольны организацией и текущим числом LAN-турниров?
— Я всем очень доволен. Слышал, что даже TI организуют без оплаты приезда игроков. На ланах в AoE2 у киберспортсменов «всё включено»: тебе подбирают комфортные мониторы, а менеджеры помогают в том числе с визовыми вопросами. А ещё на первом Red Bull Wololo чемпионов катали до замка на Cobra Car — мемном юните из игры, который доступен по читу.
При этом на следующем Red Bull те игроки, которые вылетели на раннем этапе, уезжали домой. Это ломало дружеский вайб, когда все находились на турнире до его конца.
В целом любой LAN для игроков — это праздник. Среди топов супердружеская обстановка, поэтому подобные турниры — это профессиональная сходка приятелей.
— Для CS визовые проблемы — частая история. А как с этим в AoE2?
— Среди россиян на LAN пока что езжу только я. Лишь однажды мне не удалось попасть на соревнования из-за проблем с визой — в 2022 году в Германию на крупный турнир от Red Bull. Я получил прямой инвайт на него и пошёл относить документы, но проблема в том, что на немецкие визы запись на полгода вперёд. Ты приходишь в посольство, показываешь приглашение от Red Bull, просишь сделать пораньше, потому что у тебя турнир. И в итоге всё происходит день в день: 16-го получаешь ответ, а 17-го надо вылетать. Поэтому ты не успеваешь среагировать на отказ.
— Как выглядит ваш типичный день перед началом LAN-турнира и отличается ли он чем-нибудь от онлайна?
— Топовые игроки только в последние два года подходят к этому вопросу серьёзно, потому что выросла конкуренция. Например, Liereyy и TheViper в день полуфинала могут позволить себе поиграть в Hearthstone или Diablo, потому что они полностью готовы к матчу и дальше всё уже зависит от того, насколько хороший день будет у них.
Для меня подготовка заключается в хорошем сне, питании, спортивной нагрузке, можно даже поплавать, если рядом море. Но вообще стараюсь снижать мозговую активность и отдыхать.
— В вашу честь называли определённые тактики. Как часто вы стараетесь удивлять соперников чем-то новым? Или предпочитаете оттачивать конкретные моменты игры?
— Я средний исполнитель для топ-4 уровня. Моя основная фишка — mind games. Поэтому я выделяюсь на закрытых картах. Люблю придумывать какие-то стратегии, о которых говорят, что они не сработают, а потом я доказываю, что ими можно побеждать.
При этом я не самый креативный игрок на топ-уровне. Ребята вроде DauT и TaToH показывают намного более широкий спектр стратегий. Но, может быть, они не настолько необычные и новые, как у меня.
«Я не столько привязан к составу как игрок, сколько являюсь совладельцем SalzZ»
— Вы уже четыре года состоите в организации SalzZ. Расскажите, как она устроена изнутри и есть ли у неё спонсоры?
— Спонсоров нет, хотя первый год наш штаб пытался найти их. На мой взгляд, СНГ-рынку сложно работать с Европой по причинам, которые, думаю, все понимают.
Общая концепция SalzZ — развивать уровень AoE2 в СНГ. Наше комьюнити далеко не самое сильное. Те же немцы проводят миллиард турниров, в Южной Америке сильные игроки, в Китае тоже. Мне кажется, у нас неплохо получилось поднять уровень — например, 21-летний wide стал прорывом 2024 года.
Сейчас, благодаря моим победам на LAN и подъёму общего уровня, может, стоит заново заняться поиском спонсоров. Но пока в SalzZ не хватает ресурсов для этого.

— Вы один из лучших игроков мира и лучший российский игрок. Писали ли вам когда-нибудь известные киберспортивные организации, типа Virtus.pro или Team Spirit, с предложением присоединиться к ним?
— Сейчас мне бы подошла любая финансовая поддержка. Я обсуждал это с основателем SalzZ, который является моим другом. В целом мы готовы к ситуации, что лично мне поступят предложения, я буду рад поиграть в сильных коллективах.
— То есть идеальным вариантом для вас была бы покупка SalzZ сторонним спонсором или другой организацией?
— Пожалуй, нет. Просто спонсорство — да. Но у меня есть амбиции. Мне интересно развивать свою организацию. Я не столько привязан к составу как игрок, сколько являюсь совладельцем SalzZ. Но мне было бы интересно поиграть в рядах другой организации.
— На какое место вы поставили бы российское комьюнити по уровню игры?
— На последнем Nation Cup мы заняли шестое место, проиграв только чемпионам — китайцам. Хотя могли побороться за более высокие места, учитывая хорошие практисы с аргентинцами, которые заняли третье.
По национальным сборным мы в топ-6. Но если брать отдельных киберспортсменов, то в топ-32 у нас четверо. Думаю, что по игрокам мы входим в топ-8. Поэтому топ-6 или топ-8 — это и есть примерный уровень нашего комьюнити.
— Вы часто говорите о важности развития профессиональной сцены в нашем регионе. Насколько вы удовлетворены ею, если сравнивать с ситуацией четырёхлетней давности?
— Конкуренция с топ-4 по топ-8 выросла. Очень много игроков из рейтинга 2400, многие тянутся и становятся активнее. В основном это происходит из-за людей в комьюнити, которые спонсируют и организуют турниры.
Где-то с 2020-х начался приток игроков, которому поспособствовал стример и комментатор Wanderbraun. С тех пор новые ребята подросли и стали играть на турнирах.
— Звучит, будто для вас гораздо важнее рост региона, нежели личные достижения…
— И да, и нет. Просто для меня тут прямая зависимость. Я здравый эгоист в плане спорта — я люблю победы. Но давайте приведу пример.
Я не прошёл квалификацию на турнир от Red Bull, куда поехали восемь киберспортсменов: трое из GamerLegion, трое из WeSports (один в качестве замены) и двое без команды. В итоге Sebastian, который был без клуба, просто не с кем было тренироваться: он не может практиковаться с GL или WeEsports, потому что любая страта, которую он попробует, сразу же станет известна всем игрокам. Ему приходится тренироваться только с ACCM.
С одной стороны, это нормальная практика, но с другой, когда ты не можешь тренироваться с ребятами из топ-4, ты немного теряешь в форме. Например, TheViper и Hera практикуются друг с другом. Это игроки высочайшего уровня, которые сохраняют страты между собой и продолжают прокачиваться и доминировать.
Если вокруг меня будут игроки из топ-16, то этого недостаточно для развития. С classicpro и Dark классно тренироваться, но это всё равно не то. Допустим, я могу их обыгрывать в 10 из 10 матчей, но пойду играть с Hera — и он победит меня в 10 из 10. Ты должен практиковаться с теми, кто потащит тебя вверх либо будет близок к твоему уровню, чтобы немножко тебя развивать. Поэтому для высоких результатов необходимо создавать вокруг себя базу из сильных СНГ-игроков, которые будут дополнять тебя, а не только учиться.
Это звучит по-философски, но делать людей рядом с собой лучше — это классная цель.
О соперниках и превалировании макро-игры в AoE2
— Назовите самого неудобного по стилю соперника.
— Раньше такие были, но сейчас мне сложнее выделить какого-то игрока. Морально мне легче всего играть с Hera. Сложно с TheViper. Сложным становится и ACCM — один из основных моих практис-партнёров. Он хорошо меня понимает и знает, но у меня нет такого ощущения по отношению к нему. Однако пока что его результаты на LAN похуже, чем у меня.
— Если брать топовых киберспортсменов, в AoE2 доминируют микро- или макро-игроки?
— Hera и Liereyy — скоростные игроки, которые требуют от тебя хорошего микро. Но в целом, наверное, больше макро-игроков. Вообще микро у всех топов на должном уровне, но при этом все они крутые стратеги.
Кроме Liereyy, он слишком выделяется. У него безошибочное микро. Когда смотришь его стримы, у него ноль лишних кликов. Возможно, Sebastian ещё такой же по стилю. У него может не быть каких-то клёвых стратегий, но он настолько чётко играет, что кажется, будто у него тайминг на пять секунд быстрее, и ты не можешь его переиграть.
«90% заработка — призовые»
— Насколько я понял, исходя из вашего часового пояса, вы живёте где-то в Южной или Северной Америке, но раньше жили в Москве. Когда и почему вы переехали?
— Я живу в Центральной Америке, но это не переезд, а путешествие. Моя цель — скипать зиму, мне холодно и тяжело без солнца. Я понял для себя, что меня заряжает более жаркий климат. К тому же жизнь здесь имеет преимущество в виде часового пояса.
Мы играем без региональных квалификаций, поэтому ты не можешь делать ориентиров. Если ты в Москве, то иногда приходится играть решающий матч в час ночи. В Центральной Америке все матчи проходят в адекватное для тебя время. Ты ложишься спать в 21-22 часа и начинаешь играть утром в 10, а самые поздние встречи проходят в 19 часов.
Надо отметить, что AoE в целом не так пингозависима, как CS. Пинг 5-10 никак не меняет игру кардинальным образом. Всё, что меньше пинга 100, — комфортно. Но понятно, что когда ты играешь с пингом 20 вместо 80, ты чувствуешь это. Но 80 — это тоже отличный пинг. Там, где я живу, минимальный пинг — 80, и я этим очень доволен.
Мои основные практис-партнёры — это ACCM и Sebastian. Однако с вьетнамцем ACCM немного тяжело из-за пинга, потому что его сервер плохо работает.

— Насколько тяжелее стало кооперироваться с киберспортсменами из вашей организации для тренировок и совместных игр на турнирах?
— Есть небольшой дискомфорт. Мы играли шоу-матч с Китаем на сервере West US, на котором у меня пинг был 80, а у ребят — 160-170. При этом играбельным считается пинг до 200.
Проблемы в основном бывают у турков и азиатов: у первых плохой пинг к West US, а у вторых — к East US. И там непонятно, на чём играть. Но если интернет у всех хороший, то проблем нет.
— Чем вы зарабатываете сейчас на жизнь, помимо турниров?
— 90% — это призовые. Денег мне хватает, но я не шикую — не хожу по ресторанам, даже когда приезжаю в Москву. Самое дорогое — это жильё и билеты, то есть всё, что связано с переездами и путешествиями.
В основном игроки AoE2 зарабатывают стримерством. Hera, например, плевать на турниры, потому что призовые с них — не более чем премия к его деньгам от создания контента. Та же самая ситуация у TheViper и у многих других. Спонсоров в AoE мало, но комьюнити щедрое, и именно на его плечах держится киберспорт. Многие из сообщества кайфуют от организации и спонсорства турниров.
В целом в последние годы многие игроки перешли на фуллтайм. Раньше такого не было. Все играли турниры только на выходных, а в будни работали.
— Вы занимаетесь коучингом?
— 90% информации лежит в моих открытых источниках, но есть и платный коучинг — это дополнительный заработок. Однако я не готов заниматься этим на фуллтайме, я прежде всего игрок.
Макс, сооснователь SalzZ, часто приводит в пример стримера VooDooSh. Его подход к контенту, как я понял, таков, что, помимо пяти часов стрима, ты ещё пять часов думаешь над тем, как сделать стрим лучше и какой шоу-матч или интерактив провести. Меня пугает такая сверхрегулярная работа без пропусков. Ты два года работаешь нонстоп и можешь позволить себе один день отдохнуть, понимая, что это влетит тебе в копеечку.
Я не вижу себя в таком. Я больше фристайлер: недельку отдыхаю, а следующую играю 24 часа в сутки, чтобы выиграть турнир.
— Ваш коллега Happy из Warcraft 3 давно признался, что участвует в турнирах исключительно ради заработка денег. А что для вас AoE2? Покинете ли её, если число турниров сократится, например, в два раза?
— У нас примерно так и было 10 лет назад. Самый крупный турнир в те времена был на 120 тысяч долларов — двадцать из них были чисто призовыми от комьюнити. Я тогда на стриме выиграл клавиатуру Black Widow, которая в те времена стоила 200 долларов. В остальном были маленькие турниры на несколько сотен долларов. Поэтому про-игрокам приходилось зарабатывать на жизнь на обычной работе, а свободное время уделять киберспорту.
Сейчас, конечно, если мне не будет хватать денег, я буду заниматься другими вещами. Но пока моя философия жизни такова, что, если я занимаюсь конкретно AoE2 и у меня это получается, значит, я продолжу этим заниматься. Это как в школе, когда я 100% времени посвящал учёбе и не позволял себе сидеть в телефоне. Потому что иначе зачем заниматься чем-то, если не хочешь уделять этому всё своё время?
«В AoE4 геймплей для казуалов»
— Как относитесь к Age of Empires 4?
— Комьюнити позитивно воспринимало релиз игры — все топы играли в «четвёрку», даже я. Просто спустя несколько недель я понял, что не получаю удовольствия от AoE4. После этого я с большим кайфом вернулся в AoE2 — это сравнимо со сменой тяжёлой зимней обуви на летние кроссовки.
Четвёртая часть должна была быть крутой, но в итоге получилась плохой. Я понимал к 10-й минуте, что выиграл, но при этом игра кончится только через полчаса, потому что она медленная из-за кучи механик. В ней плохое соотношение между скоростью, балансом и картами.
Приведу ещё один пример: в любой нормальной RTS при выделении армии внизу экрана есть список юнитов и количество хит-пойнтов у каждого. Если ты хочешь раненого отвести, то ты кликаешь на него в этом списке и посылаешь в другую точку. Это базовая механика, но в AoE4 почему-то решили, что она не нужна.
Вместо этого ты видишь рисунок выделенной армии с количеством юнитов. Это сделано сугубо для казуалов, ни один уважающий себя про-игрок не будет играть в такую RTS. Ты просто забираешь у него механику.
В AoE4 таких вещей было много, а разработчики их медленно поправляли. Например, на релизе «четвёрки» вообще нельзя было хоткейсы менять. Игра была сделана из серии «нам насрать на мультиплеер» — казуальный геймплей и больше ничего. Возникал вопрос, зачем в это играть и насиловать себя подобным? А так это была подающая надежды игра, куда переходили даже из SC2. У AoE4 был здоровенный карт-бланш. Всё, что им нужно было сделать, это обновить движок «двойки» и сделать нечто похожее. И тогда успех был бы колоссальным.
— Microsoft заботится о турнирной составляющей AoE4 или AoE2 важнее?
— Они выпустили игру, сделали на неё ставку. К нам пришёл Red Bull, потому что он готовился к релизу «четвёрки» и хотел заполучить эту нишу. После релиза призовые в AoE4 были больше, чем в AoE2, — это было правилом, которое установили разработчики. Вдобавок AoE2 использовали в качестве разогрева AoE4, то есть сначала финал турнира по «двойке», а потом начинается турнир по «четвёрке». Но его не смотрели, AoE2 всё равно была популярнее.
В итоге продержалось всё это год или полтора. Все показатели AoE4 падали, как и у AoE2. Когда всё внимание вернулось к «двойке», её показатели и призовые вновь стали расти.

— А как относитесь к Age of Mythology: Retold?
— Для многих это очень ностальгический эпизод. Я их понимаю, тоже в детстве любил греческую мифологию. Но я не испытываю ностальгии к Mythology. У меня какое-то время была просадка по фокусу на AoE2, но последние полгода я полностью сконцентрировался на «двойке». Мне ни к чему отвлекаться на Mythology, лучше я скачаю Доту и сыграю один матч в ней.
— Остаётся ли у вас время на другие игры?
— Времени у меня много, иногда могу позволить себе поиграть во что-то кроме AoE2. Например, в Доту я рубился ещё на первом курсе универа. Мой уровень в ней выше среднего, но слишком слабый для про-уровня. Мне сложно расти в ней, медленно соображаю. В целом стараюсь не терять фокус и не распыляться на другие игры.
О планах на будущее
— Какие у вас планы на этот год? И как долго вы хотели бы играть в AoE2 на про-уровне?
— План на ближайший год — продолжать делать то же самое. Хочется побороться с Hera за топ-1. Пока AoE2 будет на том же уровне по финансированию, я буду путешествовать и наслаждаться жизнью с целью занять топовые места. Это то, на чём я сконцентрируюсь.
— У вас есть инсайды о финансировании киберспорта в AoE2?
— График турниров настолько плотный, что почти нет выходных. К тому же цифры турниров не падают, а растут. Желающих проводить соревнования тоже много. И даже если Microsoft скажет, что это последний год в плане финансирования, то этим будет заниматься комьюнити. Этот и следующий год мы точно будем играть.
Советы новичкам AoE2
— На каких трёх цивилизациях вы бы посоветовали сейчас играть новичкам с маленьким опытом в RTS?
— На днях записал видео для новичков за берберов. Это сбалансированная цивилизация, у которой есть сильная кавалерия — доминирующий тип юнитов в игре. У берберов скидка на кавалерию, можно спамить и даже убивать контр-юнитов. В целом сильная цива, у которой слабость одна — тайминг. Но на ранних рейтингах понятие «тайминг» очень растяжимое.
Вторая цивилизация — гунны. На протяжении всего времени жизни AoE2 она считается самой классической цивой в игре.
Многие обычно советуют франков и британцев. Я бы выделил вторых: британские лучники и снайперы могут воевать против всего, что есть в игре.
Сила этих трёх цивилизаций в лёгком выходе в ультимативные юниты. При нужных апгрейдах ими можно воевать против любого сочетания войск.
— А что насчёт карт? На каких полезнее играть новичкам?
— Арабия — открытая карта, где можно повоевать на ранних стадиях и подучить билды. На ней чаще всего растут.
Арена — это для тех, кто любит стратегические решения. Карта со стенками для любителей готовить страты.
Чёрный лес — популярная карта про затяжные баталии. В основном это переход в имперскую эпоху и заруба в конкретной точке, где главную роль играет управление юнитами.
Советую новичкам идти сразу в мультиплеер. Даже если в первый раз вы не попадёте на начинающих игроков, через два-три матча, после калибровки рейтинга, вы будете играть с такими же, как и вы. Это интересно и совсем не больно.
Фото: личный архив Vinchester
Будь первым