«Линия огня» в Fortnire — убийца CS2 или неудачная пародия?

6 декабря разработчики Fortnite спустя семь лет существования игры добавили в неё режим от первого лица под названием «Линия огня». В нём одна команда устанавливает бомбу, а другая пытается её обезвредить. 

Пока что новинка находится в раннем доступе, и хоть она и сырая, но уже привлекла к себе внимание некоторых каэсеров. Например, игрок NAVI jL вместе со стримером ohnePixel, чья команда DRILLAS была в шаге от попадания на мейджор, победила на первом турнире, выиграв 2500 евро. 

Однако говорить о зарождении профессионального киберспорта пока рано. У Epic Games уже есть турниры по королевской битве, которая была представлена на Esports World Cup этим летом. А вот «Линии огня» ещё придётся убедить игроков в том, что это не просто очередная поделка из творческого режима, а проект, который разработчики будут постоянно развивать и улучшать.

Мы поиграли в новый режим и попытались выяснить, стоит ли он внимания фанатов CS2 и Valorant или же это развлечение на один уик-энд, о котором вскоре быстро забываешь.

Как поиграть в «Линию огня» в РФ?

К сожалению, игрокам из Южной Кореи и России новый режим недоступен. 

Обойти ограничения можно несколькими способами: 

  1. Создать аккаунт любой другой страны, в которой игра доступна.
  2. Написать в техническую поддержку с просьбой поменять регион.

Что представляет собой новый режим

Пока что в «Линии огня» доступна всего одна карта — Скайлайн, представляющая собой футуристический японский город, в некоторых частях которого проходит стройка. Карта имеет две точки — A и B, а все зоны на радаре подписаны. Здесь есть знакомые игрокам в CS термины «рампа», «хот-дог» и «длина», поэтому для запоминания позиций хватит пяти-шести матчей.

Имбовых мест на карте нет ни у атаки, ни у защиты. Да и в целом баланс соблюдён — на более открытом пленте B легче действовать стороне атаки, а на более закрытом A комфортнее играть за защиту.

Скайлайн

Что отличает мувмент «Линии огня» от карт в CS и королевской битвы в Valorant, так это вертикальный геймплей и спринты. Здесь можно самостоятельно забираться на ящики и перелезать через невысокие стены и заборы, а ещё скользить в подкатах так же, как в Call of Duty. Из-за этого играть со снайперской винтовкой становится сложнее.

А вот что не понравилось, так это количество раундов. Команды играют до семи победных, при этом в случае ничьи 6:6 никакого овертайма не будет. После сотен часов игры в Valorant и CS2 это выглядит непривычно и даже несправедливо. 

В одном из таких матчей моей команде удалось сделать камбэк с 2:6, но в итоге 13-й раунд был проигран. Учитывая, что рейтинговый режим уже доступен, после подобных потных матчей интерес к новинке может надолго пропасть.

Но есть и положительный момент, связанный с твоей командой: если кто-то из тиммейтов вылетит, то, в отличие от шутеров Valve и Riot Games, им сразу подберут замену, что вернёт шансы на победу. С другой стороны, этим вылетевшим можете быть и вы сами, если не успеете зайти в матч быстрее, чем найдётся замена.

Геймплей «Линии огня» немного аказуален, но динамичен

У «Линии огня» есть отличительный момент — перед стартом матча игрокам предлагается на выбор один из пяти гаджетов: 

  1. Разведывательные гранаты сканируют местность и на пару секунд показывают соперника за стенкой или смоком.
  2. Мины не позволяют противнику продвигаться через узкие проходы. 
  3. Классические хаешки
  4. Импульсные гранаты дают толчок, за счёт которого можно врываться на плент или запрыгивать на хайграунды.
  5. Щитовые гранаты на несколько секунд создают непробиваемый купол — первый претендент на нерф, ну или по крайней мере ребаланс.

Дымовая граната

Чтобы игроки не абьюзили одну и ту же тактику, все гранаты доступны в количестве двух штук. Из-за этого грамотные саппорты в «Линии огня» на вес золота. Смоки и флэшки в игре тоже есть, однако дым нельзя развеять. Это несколько урезает динамику, но, учитывая наличие разведгранат и пузырей, у игроков хватает тактического разнообразия.

Ещё один примечательный момент по гранатам — траектория. Игра рисует направление, куда попадёт, например, смок. Это пускай и делает «Линию огня» казуальнее, но, согласитесь, что изучать пиксели для раскидок — одна из самых нудных вещей в CS, которая тормозит обучение новичков. 

Да и про-игроки нередко промахиваются гранатами, вспомнить хотя бы ошибку broky на Dust2 во время матча FaZe и Team Spirit на Perfect World Shanghai Major 2024.

Выбор оружия

Несмотря на фишку режима с гаджетами-гранатами, основная проблема игры пока что связана с инвентарём — игроки не могут продавать предметы или отдавать их тиммейтам. Поэтому случайно купленное оружие будет с вами, пока вы не подберёте пушку с трупа врага либо не купите другую.

Зато у игроков нет необходимости в покупке набора сапёра для стороны защиты. Да, он даёт некоторую зрелищность в CS, но в остальном зачастую является раздражающим элементом. Как показала Valorant, а теперь и «Линия огня» в Fortnite, без дефузов игра не становится унылой, а позволяет сосредотачиваться на главном — стрельбе и манёврам.

В целом надо отдать должное Epic Games. При создании «Линии огня» разработчики не стали превращать игру в подобие Overwatch или Valorant, отказавшись от скиллов. Режим получился мультяшной копией CS, но с щепоткой Fortnite в виде гранат-гаджетов. Это вносит разнообразие в привычный геймплей, заставляя действовать агрессивнее, в то же время не пугая игроков изучением умений.

Главные минусы

Самый заметный недостаток — дисбаланс в оружии. Перестрелки происходят гораздо быстрее, чем в CS2 и Valorant, из-за этого снайперская винтовка и дробовики почти бесполезны. Когда на тебя выскакивает враг с автоматом и стреляет на средней или ближней дистанции в подкате, помогут разве что флики уровня m0NESY. Обычным игрокам легче взять автоматическую винтовку и пойти разваливать кабины соперникам. 

Но к счастью, в отличие от своих старших братьев, в «Линии огня» доступна покупка нескольких видов оружия, поэтому ничто не мешает сидеть на одной позиции со снайперкой, а затем перетянуться на другую, держа в руках рифлу.

Скины

Второй минус игры — скины. Игроки могут использовать их с режима королевской битвы, а как известно, в Fortnite уйма разноцветных персонажей, некоторые из которых выполнены в стилистике комикса, как в Borderlands. Из-за этого скины на определённых участках не быстро замечаешь, а другие, наоборот, делают противника лёгкой мишенью. Pay to win, получается. 

Хорошо, что разработчики додумались ставить ники над союзниками, иначе ситуация, при которой тиммейт и соперник используют один и тот же яркий скин, стала бы кошмаром.

У «Линии огня» есть киберспортивный потенциал

По динамике «Линия огня» больше всего похожа Call of Duty, что не удивительно: Fortnite очень популярен в США и Европе, а именно там живут основные потребители серии шутеров от Activision. Это выгодное отличие на фоне Valorant и CS2, особенно вкупе с малым количеством раундов и отсутствием овертаймов. Режим экономит время, а это всё-таки главный ресурс и в жизни, и в игре.

Скайлайн

У режима определённо есть киберспортивный потенциал, однако для его развития необходимо стабильно вводить новые карты, иначе интерес игроков пойдёт на убыль уже к весне. Да и количество раундов с отсутствием овертаймов явно не годятся для серьёзной соревновательной дисциплины. К счастью, Epic уже пообещала работать не только над картами, но и над оружием, а также механиками для режима, а значит, он станет лучше.

Пока же «Линия огня» выглядит как качественный гибрид Call of Duty и Counter-Strike. Игра придётся по душе тем, кто хочет отвлечься от реализма и попробовать что-то новенькое, но при этом не соприкасаясь с поднадоевшими в последние годы геройскими шутерами.

Фото: Epic Games

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.