«Линия огня» в Fortnire — убийца CS2 или неудачная пародия?
6 декабря разработчики Fortnite спустя семь лет существования игры добавили в неё режим от первого лица под названием «Линия огня». В нём одна команда устанавливает бомбу, а другая пытается её обезвредить.
Пока что новинка находится в раннем доступе, и хоть она и сырая, но уже привлекла к себе внимание некоторых каэсеров. Например, игрок NAVI jL вместе со стримером ohnePixel, чья команда DRILLAS была в шаге от попадания на мейджор, победила на первом турнире, выиграв 2500 евро.
Однако говорить о зарождении профессионального киберспорта пока рано. У Epic Games уже есть турниры по королевской битве, которая была представлена на Esports World Cup этим летом. А вот «Линии огня» ещё придётся убедить игроков в том, что это не просто очередная поделка из творческого режима, а проект, который разработчики будут постоянно развивать и улучшать.
Мы поиграли в новый режим и попытались выяснить, стоит ли он внимания фанатов CS2 и Valorant или же это развлечение на один уик-энд, о котором вскоре быстро забываешь.
Как поиграть в «Линию огня» в РФ?
К сожалению, игрокам из Южной Кореи и России новый режим недоступен.
Обойти ограничения можно несколькими способами:
- Создать аккаунт любой другой страны, в которой игра доступна.
- Написать в техническую поддержку с просьбой поменять регион.
Что представляет собой новый режим
Пока что в «Линии огня» доступна всего одна карта — Скайлайн, представляющая собой футуристический японский город, в некоторых частях которого проходит стройка. Карта имеет две точки — A и B, а все зоны на радаре подписаны. Здесь есть знакомые игрокам в CS термины «рампа», «хот-дог» и «длина», поэтому для запоминания позиций хватит пяти-шести матчей.
Имбовых мест на карте нет ни у атаки, ни у защиты. Да и в целом баланс соблюдён — на более открытом пленте B легче действовать стороне атаки, а на более закрытом A комфортнее играть за защиту.
Что отличает мувмент «Линии огня» от карт в CS и королевской битвы в Valorant, так это вертикальный геймплей и спринты. Здесь можно самостоятельно забираться на ящики и перелезать через невысокие стены и заборы, а ещё скользить в подкатах так же, как в Call of Duty. Из-за этого играть со снайперской винтовкой становится сложнее.
А вот что не понравилось, так это количество раундов. Команды играют до семи победных, при этом в случае ничьи 6:6 никакого овертайма не будет. После сотен часов игры в Valorant и CS2 это выглядит непривычно и даже несправедливо.
В одном из таких матчей моей команде удалось сделать камбэк с 2:6, но в итоге 13-й раунд был проигран. Учитывая, что рейтинговый режим уже доступен, после подобных потных матчей интерес к новинке может надолго пропасть.
Но есть и положительный момент, связанный с твоей командой: если кто-то из тиммейтов вылетит, то, в отличие от шутеров Valve и Riot Games, им сразу подберут замену, что вернёт шансы на победу. С другой стороны, этим вылетевшим можете быть и вы сами, если не успеете зайти в матч быстрее, чем найдётся замена.
Геймплей «Линии огня» немного аказуален, но динамичен
У «Линии огня» есть отличительный момент — перед стартом матча игрокам предлагается на выбор один из пяти гаджетов:
- Разведывательные гранаты сканируют местность и на пару секунд показывают соперника за стенкой или смоком.
- Мины не позволяют противнику продвигаться через узкие проходы.
- Классические хаешки.
- Импульсные гранаты дают толчок, за счёт которого можно врываться на плент или запрыгивать на хайграунды.
- Щитовые гранаты на несколько секунд создают непробиваемый купол — первый претендент на нерф, ну или по крайней мере ребаланс.
Чтобы игроки не абьюзили одну и ту же тактику, все гранаты доступны в количестве двух штук. Из-за этого грамотные саппорты в «Линии огня» на вес золота. Смоки и флэшки в игре тоже есть, однако дым нельзя развеять. Это несколько урезает динамику, но, учитывая наличие разведгранат и пузырей, у игроков хватает тактического разнообразия.
Ещё один примечательный момент по гранатам — траектория. Игра рисует направление, куда попадёт, например, смок. Это пускай и делает «Линию огня» казуальнее, но, согласитесь, что изучать пиксели для раскидок — одна из самых нудных вещей в CS, которая тормозит обучение новичков.
Да и про-игроки нередко промахиваются гранатами, вспомнить хотя бы ошибку broky на Dust2 во время матча FaZe и Team Spirit на Perfect World Shanghai Major 2024.
Несмотря на фишку режима с гаджетами-гранатами, основная проблема игры пока что связана с инвентарём — игроки не могут продавать предметы или отдавать их тиммейтам. Поэтому случайно купленное оружие будет с вами, пока вы не подберёте пушку с трупа врага либо не купите другую.
Зато у игроков нет необходимости в покупке набора сапёра для стороны защиты. Да, он даёт некоторую зрелищность в CS, но в остальном зачастую является раздражающим элементом. Как показала Valorant, а теперь и «Линия огня» в Fortnite, без дефузов игра не становится унылой, а позволяет сосредотачиваться на главном — стрельбе и манёврам.
В целом надо отдать должное Epic Games. При создании «Линии огня» разработчики не стали превращать игру в подобие Overwatch или Valorant, отказавшись от скиллов. Режим получился мультяшной копией CS, но с щепоткой Fortnite в виде гранат-гаджетов. Это вносит разнообразие в привычный геймплей, заставляя действовать агрессивнее, в то же время не пугая игроков изучением умений.
Главные минусы
Самый заметный недостаток — дисбаланс в оружии. Перестрелки происходят гораздо быстрее, чем в CS2 и Valorant, из-за этого снайперская винтовка и дробовики почти бесполезны. Когда на тебя выскакивает враг с автоматом и стреляет на средней или ближней дистанции в подкате, помогут разве что флики уровня m0NESY. Обычным игрокам легче взять автоматическую винтовку и пойти разваливать кабины соперникам.
Но к счастью, в отличие от своих старших братьев, в «Линии огня» доступна покупка нескольких видов оружия, поэтому ничто не мешает сидеть на одной позиции со снайперкой, а затем перетянуться на другую, держа в руках рифлу.
Второй минус игры — скины. Игроки могут использовать их с режима королевской битвы, а как известно, в Fortnite уйма разноцветных персонажей, некоторые из которых выполнены в стилистике комикса, как в Borderlands. Из-за этого скины на определённых участках не быстро замечаешь, а другие, наоборот, делают противника лёгкой мишенью. Pay to win, получается.
Хорошо, что разработчики додумались ставить ники над союзниками, иначе ситуация, при которой тиммейт и соперник используют один и тот же яркий скин, стала бы кошмаром.
У «Линии огня» есть киберспортивный потенциал
По динамике «Линия огня» больше всего похожа Call of Duty, что не удивительно: Fortnite очень популярен в США и Европе, а именно там живут основные потребители серии шутеров от Activision. Это выгодное отличие на фоне Valorant и CS2, особенно вкупе с малым количеством раундов и отсутствием овертаймов. Режим экономит время, а это всё-таки главный ресурс и в жизни, и в игре.
У режима определённо есть киберспортивный потенциал, однако для его развития необходимо стабильно вводить новые карты, иначе интерес игроков пойдёт на убыль уже к весне. Да и количество раундов с отсутствием овертаймов явно не годятся для серьёзной соревновательной дисциплины. К счастью, Epic уже пообещала работать не только над картами, но и над оружием, а также механиками для режима, а значит, он станет лучше.
Пока же «Линия огня» выглядит как качественный гибрид Call of Duty и Counter-Strike. Игра придётся по душе тем, кто хочет отвлечься от реализма и попробовать что-то новенькое, но при этом не соприкасаясь с поднадоевшими в последние годы геройскими шутерами.
Фото: Epic Games
Будь первым