Какие онлайн-игры были популярны во времена расцвета Skype

5 мая Microsoft объявила о начале процесса отключения Skype. Месяц станет последним в жизни некогда самого популярного мессенджера в мире. На момент закрытия его аудитория была свыше 35 миллионов клиентов, что в 10 раз меньше, чем показатели 11-летней давности. 

В качестве альтернативы Microsoft предложила пользователям перейти в течение двух месяцев на платформу Teams Free, открывшуюся в 2017 году. Все контакты и чаты пользователей Skype будут автоматически перенесены на неё.

В конце 2000-х и начале 2010-х Скайп был популярным мессенджером у геймеров, оставив далеко позади Ventrilo, Mumble и Team Speak. Мы вспомнили, какими были онлайн-игры и киберспорт в момент расцвета платформы. 

World of Warcraft

В 2010 году самая популярная западная MMORPG получила масштабное обновление Cataclysm. В игре появились верховые животные, новые комбинации рас и классов, а последние вдобавок были полностью переработаны. Одни игроки были довольны изменениями, а другие разочаровались в WoW и пошли искать альтернативы, тем более что таких в тот год было много. 

Примечательно, что Cataclysm и последующее за ним в 2012 году Mists of Pandaria долгое время критиковались олдами и считались худшими дополнениями игры. Но спустя годы сообщество поместило их в топ-5 лучших, вспоминая релизы аддонов с ностальгией.

Lineage 2

Несмотря на азиатскую стилистику, «Линейка» всегда была популярной в СНГ. MMORPG, вышедшая в 2003 году, добралась до России только в 2008-м. В отличие от WoW корейцы делали ставку на масштабные PvP-замесы, в то время как Blizzard год от года всё больше концентрировались на качественном хай-энд контенте. Да и система монетизации free-to-play была большим преимуществом для игроков из СНГ.

Как и у WoW, у «Линейки» было много пиратских серверов. Позднее разработчики пошли по стопам конкурентов и выпустили классическую версию игры, чей контент был взят до обновления Goddess of Destruction.

Counter-Strike

CS не нуждается в представлении. Какую бы версию шутера Valve ни выпускала, в неё всегда играло много людей. Однако в конце нулевых и начале 2010-х годов многие предпочитали 1.6, а не Source. По классической версии проводили турниры вплоть до релиза CS:GO, куда в итоге и перебрались все топовые игроки того времени.

В 2012 году выход самой известной версии шутера совпал с возросшей популярностью Skype после покупки мессенджера компанией Microsoft. Хоть профессиональные команды и делали выбор в пользу Team Speak, но обычные игроки в те годы общались именно через мессенджер. 

Благодаря версии CS:GO киберспорт в шутере вышел на иной уровень, а про-игроки на тир-1 уровне стали узнаваемыми во всём сообществе. Valve наконец-то дала начинающим киберспортсменам стимул оставаться в дисциплине, получая десятки и сотни тысяч долларов.

Minecraft

Самая влиятельная и успешная (свыше 300 миллионов проданных копий) игра последних 15 лет вышла на пике популярности Skype. В те времена у казуальных участников попросту не было других мессенджеров на слуху, поэтому Скайп был единственной возможностью общения во время совместной игры в Minecraft. 

Пиксельная песочница привлекла взрослых и детей простой графикой и геймплейными возможностями. Однако она могла не выстрелить так мощно, если бы не многопользовательский режим. На протяжении всех лет, что существует Minecraft, геймеры со всего мира публикуют на YouTube пользовательский контент, в том числе модификации. 

С релиза Minecraft прошло 16 лет, но её по-прежнему не смогла обогнать в творческом потенциале ни одна игра. Лишь Fortnite удалось приблизиться к величию песочницы от Mojang Studios, но даже с таким конкурентом Minecraft заинтересовывает разные поколения игроков.

DotA и Dota 2

В конце нулевых термин MOBA был известен лишь фанатам. Тогда в СНГ играли в модификацию Defense of the Ancients для Warcraft 3, превратившую RTS в новый по тем временам жанр, где игрок управлял одним персонажем, но делал те же вещи, что обычно происходят в стратегиях в реальном времени — сражался с врагами, тратил полученные деньги и защищал базу. 

В 2009 году на популярность DotA обратила внимание Valve и наняла моддера IceFrog к себе. С того момента началась разработка Dota 2, бета-версия которой увидела свет в 2010-м. Спустя год прошёл первый The International, где победа NAVI предопределила бешеную популярность игры в СНГ.

League of Legends

Именно Лига Легенд стала первой MOBA-игрой после взлёта популярности Defense of the Ancients. Она вышла в 2009 году, когда Valve начала работать над Dota 2, а авторы HoN только открыли предзаказы на игру. LoL отличалась мультяшной графикой с уникальной вселенной, в которой угадывалось вдохновение от аниме. Для одних это стало выгодным отличием, а других оттолкнуло.

К сожалению, LoL не снискала большого успеха в СНГ, чего не скажешь об остальной аудитории. От США до Китая MOBA пользовалась большим успехом, а на её чемпионате мира соревновались команды по всем странам. Первым успешным составом считается российская пятёрка Moscow Five, звездой которой был Алексей Alex_Ich Ичетовкин, ныне работающий в Riot.

Heroes of Newerth

Авторы HoN вдохновлялись DotA и выпустили игру раньше конкурента от Valve, но позже, чем это сделали разработчики League of Legends. Heroes of Newerth в отличие от остальных гигантов жанра не привлекала ни графикой, ни громким именем авторов, ни уникальными фишками геймплея, и это не говоря уже о том, что игра была платной. Даже турниры по ней быстро прекратились после того, как Valve и Riot Games начали вкладываться в киберспорт. По вышеперечисленным причинам HoN не смогла долго прожить и была закрыта в 2022 году — спустя семь лет после того, как её купила Garena. 

В январе 2025-го Kongor Studios (в неё входят создатели HoN) анонсировала Heroes of Newerth: Reborn — перезапуск оригинальной версии на новом движке и современным функционалом. На релизе разработчики обещают свыше 80 персонажей, но о том, когда выйдет игра, пока ничего не говорят.

World of Tanks

Вышедшие в 2010-м танки быстро стали одной из самых популярных онлайн-игр в СНГ. Никто другой в те времена не предлагал игрокам управление тяжёлой техникой Второй мировой войны и самоходными установками в мультиплеере на 14 человек. Удалось это лишь белорусам из Wargaming. 

Популярность World of Tanks росла год от года. Если в 2010-2011-х немногие знали о существовании игры, то уже к 2014 году танковых блогеров на YouTube обгоняли только любители Minecraft. 

Со временем в MMO появились межклановые бои 15 на 15 и киберспорт. В 2014-м прошёл первый чемпионат мира Wargaming.net League, где в финале NAVI победила Virtus.pro со счётом 5:4. Тогда на турнире присутствовал основатель «мишек» Антон Черепенников и первый менеджер «Рождённых Побеждать» Александр Кохановский. 

Однако тир-1 организации продержались в World of Tanks недолго. Уже к середине 2017-го в дисциплине не осталось ни одного известного тега.

War Thunder

Единоличное доминирование World of Tanks продолжалось всего два года, после чего российская студия Gaijin Entertainment выпустила основного и единственного конкурента Wargaming в будущем — War Thunder. Игра позволяла сражаться одновременно на суше, воде и в воздухе, что быстро нарастило новой MMO аудитории. 

В отличие от World of Tanks в War Thunder были доступны сразу три режима: аркадный, реалистичный и симуляторный. Это, с одной стороны, давало игрокам свободу выбора, а с другой — рассредоточивало онлайн экшена, в то время как WoT с его единственным аркадным режимом был прост и понятен. По этой причине фанаты танков зачастую предпочитали World of Tanks, а любители авиации — War Thunder.

Battlefield 4

Вышедший осенью 2013-го шутер навсегда влюбил в себя фанатов серии и тех, кто начал играть в Battlefield с четвёрки. В те времена аудитория шутеров поровну распределилась между CS:GO, Call of Duty и Battlefield, но именно последнюю выбирали фанаты эпических городских баталий. 

В этой части игроки оказываются посреди конфликта между США, Китаем и Россией в 2020 году. Больше всего четвёрка запомнилась эпическими разрушениями, которые работали как в сюжетной кампании, так и в мультиплеере. Лучшим в аттракционе гигантомании от DICE стала карта «Осада Шанхая» и обрушение небоскрёба.

Успеху Battlefield 4 поспособствовали два обстоятельства — провал Call of Duty: Ghosts в том же году, а также аудитория CS, которая всё ещё с нежеланием переходила на версию GO. Пускай в 2013-м и прошёл первый мейджор, но лишь в последующие годы CS:GO начнёт активно набирать аудиторию, став самым популярным шутером в мире к моменту золотой эры Astralis и s1mple.

Grand Theft Auto Online

Спустя месяц после релиза GTA 5 разработчики выпустили онлайн-версию в качестве дополнения. С тех пор игра обросла множеством ролевых серверов, сделав и без того популярный экшен в открытом мире ещё привлекательнее. Взять хотя бы Twitch, где онлайн-версия стабильно держится в топ-10, нередко занимая первые места по количеству зрителей.

С годами разработчики постоянно обновляли GTA Online ивентами и прочим контентом. Не повезло лишь владельцам PlayStation 3 и Xbox 360, лишившимся доступа к онлайн-версии в 2021 году.

Arma 2

Шутер стал первой успешной серией в жанре симулятора военных действий. В Arma 2 приходилось не только стрелять с автомата, но и ориентироваться на местности по множеству сигналов, а также учитывать баллистику. Вдобавок разработчики дали игрокам возможность управлять вертолётами и танками, что вносило разнообразие в битвы на 50 человек.

Несмотря на успех и вышедший в 2013 году триквел, Arma 2 запомнилась игровому сообществу нисколько как классный военный симулятор, сколько как прародитель жанра королевских битв. Автор мода ARMA 2 DayZ: Battle Royale Брендан Грин решил пойти дальше и сделал отдельную игру, назвав её PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она стала прорывом, объединив популярные в онлайне жанры — выживание и шутер.

Heroes of the Storm

На пике популярности MOBA-игр Blizzard выпустила собственный проект, который понравился казуальной аудитории и в первую очередь фанатам игр студии. Фишка HotS была в ивентах во время игры, а также переходе крипов на вашу сторону после их убийства. 

Персонажи MOBA были взяты из других игр Blizzard, поэтому игрок, даже никогда не пробовавший жанр, мог быстро сориентироваться в умениях, если был знаком с героем.

К сожалению, HotS так и не стала популярной. Её аудитория ограничивалась в основном фанатами Blizzard, приходившими в неё отдыхать от других игр студии. В 2018 году над MOBA и вовсе перестали активно работать, оставив только техническую поддержку. 

Примечательно, что HotS и Paragon (Epic Games) стали последним попытками крупных студий ворваться в жанр. Обе игры отказались от конкуренции с Dota 2 и League of Legends в один и тот же год, после чего в MOBA перестали появляться новые проекты, а сам жанр окончательно уступил популярность королевским битвам.

DayZ

Игра появилась в последние годы доминации Skype и одной из первых популяризировала жанр выживания в сеттинге постапокалипсиса. Даже несмотря на сырой геймплей, на релизе в неё играли десятки тысяч человек, а стримы на Twitch пользовались большой популярностью. 

Уникальность DayZ по сравнению с остальными играми на выживание была в том, что сделали упор на хардкорных участников. Зачастую здесь приходилось постоянно передвигаться и убегать от врагов. Именно за счёт динамичности было интересно смотреть на стримах и весело играть с друзьями. 

Фото: Valve

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.