Какие онлайн-игры были популярны во времена расцвета Skype

5 мая Microsoft объявила о начале процесса отключения Skype. Месяц станет последним в жизни некогда самого популярного мессенджера в мире. На момент закрытия его аудитория была свыше 35 миллионов клиентов, что в 10 раз меньше, чем показатели 11-летней давности. 

В качестве альтернативы Microsoft предложила пользователям перейти в течение двух месяцев на платформу Teams Free, открывшуюся в 2017 году. Все контакты и чаты пользователей Skype будут автоматически перенесены на неё.

В конце 2000-х и начале 2010-х Скайп был популярным мессенджером у геймеров, оставив далеко позади Ventrilo, Mumble и Team Speak. Мы вспомнили, какими были онлайн-игры и киберспорт в момент расцвета платформы. 

World of Warcraft

В 2010 году самая популярная западная MMORPG получила масштабное обновление Cataclysm. В игре появились верховые животные, новые комбинации рас и классов, а последние вдобавок были полностью переработаны. Одни игроки были довольны изменениями, а другие разочаровались в WoW и пошли искать альтернативы, тем более что таких в тот год было много. 

Примечательно, что Cataclysm и последующее за ним в 2012 году Mists of Pandaria долгое время критиковались олдами и считались худшими дополнениями игры. Но спустя годы сообщество поместило их в топ-5 лучших, вспоминая релизы аддонов с ностальгией.

Lineage 2

Несмотря на азиатскую стилистику, «Линейка» всегда была популярной в СНГ. MMORPG, вышедшая в 2003 году, добралась до России только в 2008-м. В отличие от WoW корейцы делали ставку на масштабные PvP-замесы, в то время как Blizzard год от года всё больше концентрировались на качественном хай-энд контенте. Да и система монетизации free-to-play была большим преимуществом для игроков из СНГ.

Как и у WoW, у «Линейки» было много пиратских серверов. Позднее разработчики пошли по стопам конкурентов и выпустили классическую версию игры, чей контент был взят до обновления Goddess of Destruction.

Counter-Strike

CS не нуждается в представлении. Какую бы версию шутера Valve ни выпускала, в неё всегда играло много людей. Однако в конце нулевых и начале 2010-х годов многие предпочитали 1.6, а не Source. По классической версии проводили турниры вплоть до релиза CS:GO, куда в итоге и перебрались все топовые игроки того времени.

В 2012 году выход самой известной версии шутера совпал с возросшей популярностью Skype после покупки мессенджера компанией Microsoft. Хоть профессиональные команды и делали выбор в пользу Team Speak, но обычные игроки в те годы общались именно через мессенджер. 

Благодаря версии CS:GO киберспорт в шутере вышел на иной уровень, а про-игроки на тир-1 уровне стали узнаваемыми во всём сообществе. Valve наконец-то дала начинающим киберспортсменам стимул оставаться в дисциплине, получая десятки и сотни тысяч долларов.

Minecraft

Самая влиятельная и успешная (свыше 300 миллионов проданных копий) игра последних 15 лет вышла на пике популярности Skype. В те времена у казуальных участников попросту не было других мессенджеров на слуху, поэтому Скайп был единственной возможностью общения во время совместной игры в Minecraft. 

Пиксельная песочница привлекла взрослых и детей простой графикой и геймплейными возможностями. Однако она могла не выстрелить так мощно, если бы не многопользовательский режим. На протяжении всех лет, что существует Minecraft, геймеры со всего мира публикуют на YouTube пользовательский контент, в том числе модификации. 

С релиза Minecraft прошло 16 лет, но её по-прежнему не смогла обогнать в творческом потенциале ни одна игра. Лишь Fortnite удалось приблизиться к величию песочницы от Mojang Studios, но даже с таким конкурентом Minecraft заинтересовывает разные поколения игроков.

DotA и Dota 2

В конце нулевых термин MOBA был известен лишь фанатам. Тогда в СНГ играли в модификацию Defense of the Ancients для Warcraft 3, превратившую RTS в новый по тем временам жанр, где игрок управлял одним персонажем, но делал те же вещи, что обычно происходят в стратегиях в реальном времени — сражался с врагами, тратил полученные деньги и защищал базу. 

В 2009 году на популярность DotA обратила внимание Valve и наняла моддера IceFrog к себе. С того момента началась разработка Dota 2, бета-версия которой увидела свет в 2010-м. Спустя год прошёл первый The International, где победа NAVI предопределила бешеную популярность игры в СНГ.

League of Legends

Именно Лига Легенд стала первой MOBA-игрой после взлёта популярности Defense of the Ancients. Она вышла в 2009 году, когда Valve начала работать над Dota 2, а авторы HoN только открыли предзаказы на игру. LoL отличалась мультяшной графикой с уникальной вселенной, в которой угадывалось вдохновение от аниме. Для одних это стало выгодным отличием, а других оттолкнуло.

К сожалению, LoL не снискала большого успеха в СНГ, чего не скажешь об остальной аудитории. От США до Китая MOBA пользовалась большим успехом, а на её чемпионате мира соревновались команды по всем странам. Первым успешным составом считается российская пятёрка Moscow Five, звездой которой был Алексей Alex_Ich Ичетовкин, ныне работающий в Riot.

Heroes of Newerth

Авторы HoN вдохновлялись DotA и выпустили игру раньше конкурента от Valve, но позже, чем это сделали разработчики League of Legends. Heroes of Newerth в отличие от остальных гигантов жанра не привлекала ни графикой, ни громким именем авторов, ни уникальными фишками геймплея, и это не говоря уже о том, что игра была платной. Даже турниры по ней быстро прекратились после того, как Valve и Riot Games начали вкладываться в киберспорт. По вышеперечисленным причинам HoN не смогла долго прожить и была закрыта в 2022 году — спустя семь лет после того, как её купила Garena. 

В январе 2025-го Kongor Studios (в неё входят создатели HoN) анонсировала Heroes of Newerth: Reborn — перезапуск оригинальной версии на новом движке и современным функционалом. На релизе разработчики обещают свыше 80 персонажей, но о том, когда выйдет игра, пока ничего не говорят.

World of Tanks

Вышедшие в 2010-м танки быстро стали одной из самых популярных онлайн-игр в СНГ. Никто другой в те времена не предлагал игрокам управление тяжёлой техникой Второй мировой войны и самоходными установками в мультиплеере на 14 человек. Удалось это лишь белорусам из Wargaming. 

Популярность World of Tanks росла год от года. Если в 2010-2011-х немногие знали о существовании игры, то уже к 2014 году танковых блогеров на YouTube обгоняли только любители Minecraft. 

Со временем в MMO появились межклановые бои 15 на 15 и киберспорт. В 2014-м прошёл первый чемпионат мира Wargaming.net League, где в финале NAVI победила Virtus.pro со счётом 5:4. Тогда на турнире присутствовал основатель «мишек» Антон Черепенников и первый менеджер «Рождённых Побеждать» Александр Кохановский. 

Однако тир-1 организации продержались в World of Tanks недолго. Уже к середине 2017-го в дисциплине не осталось ни одного известного тега.

War Thunder

Единоличное доминирование World of Tanks продолжалось всего два года, после чего российская студия Gaijin Entertainment выпустила основного и единственного конкурента Wargaming в будущем — War Thunder. Игра позволяла сражаться одновременно на суше, воде и в воздухе, что быстро нарастило новой MMO аудитории. 

В отличие от World of Tanks в War Thunder были доступны сразу три режима: аркадный, реалистичный и симуляторный. Это, с одной стороны, давало игрокам свободу выбора, а с другой — рассредоточивало онлайн экшена, в то время как WoT с его единственным аркадным режимом был прост и понятен. По этой причине фанаты танков зачастую предпочитали World of Tanks, а любители авиации — War Thunder.

Battlefield 4

Вышедший осенью 2013-го шутер навсегда влюбил в себя фанатов серии и тех, кто начал играть в Battlefield с четвёрки. В те времена аудитория шутеров поровну распределилась между CS:GO, Call of Duty и Battlefield, но именно последнюю выбирали фанаты эпических городских баталий. 

В этой части игроки оказываются посреди конфликта между США, Китаем и Россией в 2020 году. Больше всего четвёрка запомнилась эпическими разрушениями, которые работали как в сюжетной кампании, так и в мультиплеере. Лучшим в аттракционе гигантомании от DICE стала карта «Осада Шанхая» и обрушение небоскрёба.

Успеху Battlefield 4 поспособствовали два обстоятельства — провал Call of Duty: Ghosts в том же году, а также аудитория CS, которая всё ещё с нежеланием переходила на версию GO. Пускай в 2013-м и прошёл первый мейджор, но лишь в последующие годы CS:GO начнёт активно набирать аудиторию, став самым популярным шутером в мире к моменту золотой эры Astralis и s1mple.

Grand Theft Auto Online

Спустя месяц после релиза GTA 5 разработчики выпустили онлайн-версию в качестве дополнения. С тех пор игра обросла множеством ролевых серверов, сделав и без того популярный экшен в открытом мире ещё привлекательнее. Взять хотя бы Twitch, где онлайн-версия стабильно держится в топ-10, нередко занимая первые места по количеству зрителей.

С годами разработчики постоянно обновляли GTA Online ивентами и прочим контентом. Не повезло лишь владельцам PlayStation 3 и Xbox 360, лишившимся доступа к онлайн-версии в 2021 году.

Arma 2

Шутер стал первой успешной серией в жанре симулятора военных действий. В Arma 2 приходилось не только стрелять с автомата, но и ориентироваться на местности по множеству сигналов, а также учитывать баллистику. Вдобавок разработчики дали игрокам возможность управлять вертолётами и танками, что вносило разнообразие в битвы на 50 человек.

Несмотря на успех и вышедший в 2013 году триквел, Arma 2 запомнилась игровому сообществу нисколько как классный военный симулятор, сколько как прародитель жанра королевских битв. Автор мода ARMA 2 DayZ: Battle Royale Брендан Грин решил пойти дальше и сделал отдельную игру, назвав её PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она стала прорывом, объединив популярные в онлайне жанры — выживание и шутер.

Heroes of the Storm

На пике популярности MOBA-игр Blizzard выпустила собственный проект, который понравился казуальной аудитории и в первую очередь фанатам игр студии. Фишка HotS была в ивентах во время игры, а также переходе крипов на вашу сторону после их убийства. 

Персонажи MOBA были взяты из других игр Blizzard, поэтому игрок, даже никогда не пробовавший жанр, мог быстро сориентироваться в умениях, если был знаком с героем.

К сожалению, HotS так и не стала популярной. Её аудитория ограничивалась в основном фанатами Blizzard, приходившими в неё отдыхать от других игр студии. В 2018 году над MOBA и вовсе перестали активно работать, оставив только техническую поддержку. 

Примечательно, что HotS и Paragon (Epic Games) стали последним попытками крупных студий ворваться в жанр. Обе игры отказались от конкуренции с Dota 2 и League of Legends в один и тот же год, после чего в MOBA перестали появляться новые проекты, а сам жанр окончательно уступил популярность королевским битвам.

DayZ

Игра появилась в последние годы доминации Skype и одной из первых популяризировала жанр выживания в сеттинге постапокалипсиса. Даже несмотря на сырой геймплей, на релизе в неё играли десятки тысяч человек, а стримы на Twitch пользовались большой популярностью. 

Уникальность DayZ по сравнению с остальными играми на выживание была в том, что сделали упор на хардкорных участников. Зачастую здесь приходилось постоянно передвигаться и убегать от врагов. Именно за счёт динамичности было интересно смотреть на стримах и весело играть с друзьями. 

Фото: Valve

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт