Как уничтожали Team Spirit на IEM Cologne 2024
Что произошло с командой после успешного BLAST Premier Fall Groups 2024?
Перед началом Кёльна «драконы» традиционно занимали первое место в списке фаворитов в линии букмекерских контор. Даже несмотря на победу NAVI на Esports World Cup 2024 и мощный старт обновлённых G2, Team Spirit на последних турнирах играла стабильно. Майские и летние результаты российской команды не предвещали беды, но именно она случилась с «драконами».
Пока никто ещё не может объяснить, что именно произошло. Первым отреагировал скаут команды OverDrive: по его словам, если причину провала не удастся найти, случившееся в Кёльне повторится. «Я честно не знаю, что это было», — отметил инсайдер.
Мы посмотрели матчи «драконов» и проанализировали самые критичные ситуации.
Всё началось с The MongolZ
Прежде чем критиковать игру Team Spirit, хочется обратить внимание на интересный мап-пик в обоих матчах. С монголами «драконы» сыграли на Ancient и Анубисе: первый пик азиатского коллектива не удивляет — это одна из его любимых карт, в то время как вторая — лучшая у Spirit и очень слабая у монголов. Всё должно было сводиться к десайдеру на Нюке, но вместо этого произошло два неожиданных результата.
После неудачного начала на Ancient «драконы» взяли инициативу в свои руки. С 13-го раунда команда вела в счёте, но в глаза бросались две проблемы, которые не покинут Spirit вплоть до вылета.
Первое — ужасная стрельба. Посмотрите на ситуацию при счёте 12:12, в которой chopper с коннектора заходит в бок к Senzu. У Леонида есть около секунды, чтобы дать в голову, но вместо этого его перекрестие застывает в той точке, где моментом ранее был монгол, а затем скользит в сторону туловища цели.
Казалось, что следующий за тиммейтом donk добьёт оппонента и оставит команде шансы в зарубе три на четыре. Но вместо этого Даниил, зная, где находится враг, не может добить остатки здоровья противника. После этого выход на плент B, а вместе с ним и раунд, были похоронены.
Второе и самое худшее — командные действия. К сожалению, зрители не имеют доступа к тимспику команд, но это могло бы многое прояснить в игре «драконов».
Со второй половины игры Team Spirit всё чаще отдавала мид. При счёте 12:10 монголы остались без денег и играли с Desert Eagle и MP9. В начале раунда «драконы» холдили на лонге, а в этот момент через мид к ним беспрепятственно прошёл bLitz. Капитан монголов вышел на врагов с MP9 и забрал donk с zont1x, после чего спокойно ушёл обратно. В том раунде Spirit попытались продавить через коннектор, и даже вышли два в три, но проиграли.
Именно 23-й раунд на Ancient стал самым показательным для «драконов»: в ситуации, когда у команды был фулл-закуп для того, чтобы дожать врага на тяжёлой первой карте, Spirit сыграли пассивно и не смогли разменяться даже один в два. После этого стало ясно, что монголы не позволят себе проиграть, а моральное состояние Spirit было разрушено на ровном месте.
Реализуй «драконы» 23-й раунд, они должны были выходить на Анубис при счёте 1-0 и забирать свою карту, на которой монголы играют слишком нестабильно. Но даже при 0-1 Team Spirit была безоговорочным фаворитом карты и обязана была переводить на десайдер Нюк, где у The MongolZ дела ещё хуже. Это был идеальный мап-пик под любую ситуацию.

На деле вышло иначе — монголы сыграли один из лучших Анубисов в 2024 году. Карту Team Spirit начала с 0:4 и быстро камбэкнула: пускай «драконы» и проиграли первую половину, в атаке они смотрелись неплохо и, если бы не стрельба, могли бы добрать ещё пару раундов, где агрессивно зашли на плент.
Но в защите коллектив смотрелся отвратительно весь турнир. За вторую половину Spirit не взяли ни одного раунда, а за четыре карты с монголами и G2 — всего семь раундов. Так плохо за КТ команда ещё не играла после прихода sh1ro.
С G2 командные взаимодействия «драконов» окончательно исчезли
После таких пощёчин, какая была с монголами, тир-1 команды обычно не выдают матчи ещё хуже. Тем более, когда против тебя играет топ-5 команда — G2.
Здесь мап-пул для Spirit вновь вышел как нельзя лучше: первая Nuke, на котором у драконов повыше процент побед, а вторая — Мираж, где «драконы» на голову сильнее G2, а вдобавок играют карту в три раза чаще.
В матче с G2 российская команда совершила ошибок на несколько турниров вперёд, но мы возьмём основные моменты, которые характеризуют игру Spirit на этом турнире.
На обеих картах G2 играли агрессивно и перестреливали Spirit. Особенно выделялся hunter-, который на этой карте способен был вытащить любой клатч. При счёте 3:11 на Нюке «драконы» с форс-баем имели последнюю возможность совершить камбэк: команда оставила на улице одного donk, хотя обычно в таких ситуациях ему помогает sh1ro.
В целом «драконы» давали много свободного пространства G2 и медлили с принятием решения. После смерти donk в 15-м раунде, команда всё-таки довела ситуацию до клатча, hunter- в атаке остался против sh1ro и magixx, однако Spirit зачем-то решили пикать по одному. sh1ro вылез из винтов только после смерти magixx, но сделал это неуклюже, отдав клатч брату NiKo.
Да, позиция sh1ro была рискованной, но ситуация, когда бомба уже на пленте, а ты в большинстве, обязана подталкивать к совместному распикиванию противника. И таких моментов, когда игроки Spirit принимали спорные решения в тактически благоприятной ситуации, на весь матч набралось под два десятка.
Мираж должен был стать коронным, а стал похоронным
Много ли существует команд, которые способны победить «драконов» на Мираже? А если со счётом 13:1? Любимая карта donk и самая часто играемая в пуле его команды могла закончиться как угодно, но только не с одним взятым раундом и тотальной растерянностью.
В четвёртом раунде «спириты» за КТ контролировали мид, откуда вот-вот собирались ворваться G2. Вместо того чтобы дождаться пуша или одновременно зажать врага, Spirit поочередно умерли, а началось всё с того, что zont1x зачем-то в одиночку решил посмотреть на противников перед окном и мгновенно поплатился за это. Примечательно, что в этот момент Spirit не зажимали врагов — в коннекторе был смок, а команда была наготове встретить G2, либо немногим позднее ворваться. Шаг zont1x был необъяснимым ещё и потому, что он знал как минимум о двух противниках на миде. Это был рисковый пик при изначально грамотном расположении «драконов» на карте.
Для zont1x турнир в целом стал худшим в карьере, как и для остальных игроков. Но количество провальных раундов Мирослава не поддаётся подсчёту. Больше всего пугает тот факт, что всего два месяца назад аналитики называли zont1x претендентом на звание лучшего опорника по итогам года. Игрока хвалили, как системообразующего и наиболее хладнокровного в составе Spirit. Если кто и мог собраться в моменты, когда всё плохо, то именно Мирослав.
О пассивной игре Spirit можно говорить много, но достаточно посмотреть два раунда. В первом при счёте 1:8 за защиту «драконы» начинают пять в четыре и всё идёт хорошо до момента, пока G2 вчетвером не продавливают коннектор. В этот момент три игрока Spirit сидят на A и сразу два ждут врага на B. Мид абсолютно пустой для G2, а ведь в начале раунда его контролировал zont1x. При желании G2 могли как запрыгнуть в окно, так и продавить толпой шорт.
После того как G2 стали давить на A, ещё несколько секунд zont1x и magixx зачем-то стояли на B, и если Мирослав убежал сразу после смерти sh1ro, то Борис добежал и начал стрелять уже к тому моменту, когда все его тиммейты были мертвы.
К сожалению, «драконы» весь матч либо проигрывали мид, либо оставляли его незанятым. Spirit как будто бы тянули с решением, были неуверенными, а там, где позиционно встречали оппонентов в большинстве, проваливали игру.
Именно такой эпизод случился в 12-м раунде на пленте B, когда три игрока «драконов» обязаны были в худшем случае разменять malbsMd, но никак не позволить ему выйти на центр плента и уничтожить двоих, прежде чем умереть.
Но даже в этой ситуации Spirit могли взять раунд — провал опорников не был фатальным. Им стала позиция chopper на карте: Леонид находился на коврах в момент, когда происходили основные баталии, хотя очевидно, что в тимспике была инфа как минимум по трём игрокам, которые уже продавили плент. Решение chopper не поддаётся никакому объяснению, как и то, что он побежал дальше через Т-спавн, вместо того, чтобы как можно быстрее помочь своим с кухни или мида.
А ведь именно на миде притаился Snax, расстрелявший zont1x. Если бы Леонид вернулся сразу после провала на B и перестрелял Snax, у «драконов» была бы отличная возможность и время зайти с двух сторон, ведь на тот момент бомба ещё не была установлена.

Пока что фанатам Team Spirit рано думать о худшем — это первый серьёзный провал текущего состава. Пускай команды такого уровня не имеют право проигрывать со счётом 1:13, тем не менее лучше провалиться летом и найти выход, чем гореть в разгар сезона перед мейджором.
Сейчас у «драконов» есть почти четыре месяца до главного турнира года в Шанхае. Сначала у Spirit будет три недели для того, чтобы найти корни проблем и набрать форму на BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 — турнире с хорошими призовыми, но всё-таки далеко не самом важном.
Даже если Spirit не победят на Даче, далее они поедут на ESL Pro League Season 20 и BLAST Premier: Fall Final 2024, перед которыми можно будет подкорректировать некоторые моменты. Но только в том случае, если «драконы» поймут, в чём дело, и будут работать над собой, как это сейчас сделали FaZe.
Даже если предположить самые негативные сценарии, у команды будет 1,5 месяца паузы между BLAST Premier: Fall Final и мейджором. В конце концов, вспомните об игре «драконов» после Копенгагена: все переживали, что пауза будет слишком большой, но разгром от MOUZ в финале Дачи не помешал собраться и выйти к концу сезона сильнейшей командой мира.
Если за победу на мейджоре придётся расплатиться парой провальных турниров, то вряд ли кто-то из фанатов и аналитиков вспомнит о том, что произошло со Spirit в августе.
Фото: HLTV
Читайте также:
Будь первым