Как работает преемственность поколений в киберспорте
Киберспорт — одна из самых молодых и динамично развивающихся индустрий. В отличие от традиционных видов спорта, карьера кибератлета начинается и заканчивается в раннем возрасте, что делает вопрос преемственности поколений особенно важным.
Как молодые таланты перенимают опыт ветеранов? Насколько это необходимо для развития дисциплины? Давайте разберёмся.
Counter-Strike
CS как одна из самых старых дисциплин наиболее интересен в этом контексте. Здесь у нас есть целая масса как успешных примеров, так и не очень. Соревновательная сцена всегда былаа разбита по регионам, а в некоторых случаях и по отдельным странам. И везде история с переходом от одного поколения к другому сильно разнится.
Европу можно рассмотреть как один из самых удачных примеров — этот регион в топе на протяжении всех 25 лет существования про-сцены CS. Когда-то в 2000-х и в начале 2010-х сложно было рассматривать её как что-то единое, так как доминировали мононациональные составы. И, вероятно, если бы не начала развиваться тенденция собирать в коллектив ребят из разных стран, всё могло бы закончиться плачевно.
Все помнят успехи команд из Швеции, что стабильно считались одними из лучших до середины 2010-х. Ещё в 2015-м сложно было представить, что пройдёт всего пара лет и на тир-1 уровне уже не останется полностью шведских пятёрок. Причин такого резкого поворота несколько.
Во-первых, сильно затянулся период доминирования поколения киберспортсменов из середины 2000-х. В то время на пике была целая россыпь легенд, но загвоздка тут в том, что играли они в 90% случаев лишь друг с другом — крайне редко можно было увидеть новые лица, что затесались бы между f0rest, GeT_RiGhT, Xizt, Fifflaren, friberg, RobbaN и прочими.
Да, затем было поколение fnatic, костяк которой забрал три мейджора, но вот после него уже осталась выжженная земля. Проблема в том, что из двух династий выдающихся талантов все предпочли играть до самого конца, после чего завершали карьеру, и лишь Xizt продолжил в качестве тренера.
Или же вспомним золотую польскую пятёрку Virtus.pro. Ребята просуществовали в неизменном составе четыре с лишним года, а до того ещё пять лет вместе играли NEO, TaZ и pashaBiceps. Все прочие кибератлеты из Польши всё это время оставались на втором плане, а когда VP потребовались замены, оказалось, что следующее поколение просто не дотягивает. И таким образом польская сцена CS как самостоятельное явление схлопнулась всего за пару лет.
Ещё один пример — североамериканская сцена, которая вот уже несколько лет пребывает в забвении. Во второй половине 2010-х всё было довольно неплохо: сначала Cloud9 выиграла мейджор, Team Liquid была в прайме в 2019-м, но затем всё как-то резко испарилось. Проблема та же: доминирование одних и тех же лиц в течение длительного периода, после чего их резкий уход либо на пенсию, либо в Valorant.
Последнее стало наиболее актуальной проблемой для Северной Америки: с выходом шутера от Riot Games целая россыпь кибератлетов сменила дисциплину из-за более интересных коммерческих перспектив. Shroud, nitr0, Hiko, tarik и Stewie2K — всё это знаковые лица для североамериканского CS и все они в какой-то момент перешли в Valorant как игроки или стримеры. Значение имеет также и то, как сильно стримы тех же shroud и tarik популяризировали CS в регионе и местную лигу FaceIt в частности, привлекая новых ребят.
Потому и выходит, что все успехи североамериканского CS случались в очень короткие отрезки времени, после чего игроки либо уходили в другие дисциплины или регионы, либо же вовсе завершали карьеры. Никакой преемственности не случилось, и сейчас на тир-1 уровне сложно найти даже отдельных киберспортсменов из США и Канады.
В то же время игроки, которые вышли на интернациональный уровень, оставили после себя целую россыпь талантов, самый яркий пример — это karrigan. При нём случилось становление таких светил, как NiKo, ropz, frozen, woxic, rain и broky. Все они отмечали, как много им дал датский капитан в плане понимания игры, и все они получили сильный карьерный толчок именно после работы в коллективе с Финном Андерсеном.
Ещё лучше в Европе развит институт тренерства. В этих ролях успешны как звёзды прошлого вроде NEO, TaZ, zonic и Xizt, так и некогда непримечательные игроки — sycrone, ashhh, HUNDEN, XTQZZZ и прочие. Все они так или иначе передают опыт новичкам, начиная с sycrone, который взрастил чуть ли не с десяток талантов, заканчивая HUNDEN, который пытается что-то слепить с молодыми датчанами в Sashi.
Отличные примеры преемственности поколений есть и в СНГ. Взять того же B1ad3, который открыл для мира electroNic, когда ещё сам играл, после чего плавно перешёл на позицию тренера и привёл к успеху Perfecto, b1t, Boombl4 и w0nderful. Или chopper, который за долгие годы капитанства дал толчок карьерам sdy, mir, magixx, donk, zont1x, degster, s1ren и всё того же w0nderful. Также у нас был Jame, при котором раскрылись YEKINDAR, fame и n0rb3r7.
Южная Америка уже второе десятилетие держится на одной фигуре, которой удаётся и стабильно оставаться в топе или около него, и отрывать для мира новые таланты. Именно при Fallen стал суперзвездой coldzera, а также заблистали такие игроки, как LUCAS1, felps, boltz и chelo.
Для многих главным открытием последних лет стал монгольский CS — кто-то называет это чудом. Но дело тут не в магии, а в кропотливой работе: maaRaa, который в своё время не сумел стать топовым игроком, пересел в кресло тренера и вместе с капитаном bLitz долгие годы выстраивал состав, который сейчас стабильно располагается в мировом топ-5.
Dota 2
Что же происходит в ещё одной крайне популярной у русскоязычных игроков дисциплине? В последние годы мы видим большой подъём российской и европейской сцены и угасание в Китае и Северной Америке. Не связано ли это с теми же причинами?
Поднебесная до 2021-го была одним из самых сильных регионов в мире, неизменно побеждая на различных топ-турнирах и занимая верхушку пьедестала на TI. Однако в 2022-м стабильность пошла на спад, и на сегодняшний день китайские команды являются блеклой тенью самих себя.
Связано это со многими факторами, но в частности и с прервавшейся преемственностью поколений. Если до 2021-го олдовые игроки либо продолжали карьеры, либо работали тренерами в клубах, то затем многие поставили точку в своей киберистории. Те же таланты, что появились в середине и в конце 2010-х, либо продолжают играть и все силы бросают на завоевание трофеев, а не наставничество, либо вовсе перешли в стриминг.
В Доте очень большое значение имеют капитаны, а на сегодняшний день единственный действующий кэп с опытом больших побед — это y`. Остальные же вышли на пенсию, а новая смена лидеров так и не успела появиться.
В Северной Америке также случился резкий уход многих топовых кибератлетов в конце 2010-х. Ppd, Universe, Fear — почти все чемпионы TI либо резко повесили мышку на гвоздь, либо переехали в Европу, как Sumail и Aui_2000. На текущий момент от Америки на топ-уровне есть лишь два дотера: Sneyking и Quinn, и оба они давно играют в интернациональных составах.
Подъём же российской Доты напрямую связан с преемственностью поколений. Virtus.pro 2017-19 годов — это опыт Solo, который передался четырём другим талантам, двое из которых (Noone и RAMZES666) продолжают или до недавнего времени продолжали играть на топ-уровне. Team Spirit — это тренер Silent и капитан Miposhka, сделавшие четырёх пацанов из паба звёздами мировой сцены.
В текущем составе BetBoom Team играют MieRo и Save-, которых некогда также открыл миру Solo, а gpk впервые заявил о себе под руководством опытного Fng. Pure же по-настоящему раскрылся под руководством ветерана Fishman, хотя его дебют в Virtus.pro был весьма скромным, а там тогда как раз был очень молодой коллектив. Тот же Fishman представил миру и Kataomi’.
В текущем европейском топе киберспортсмены также не появились из ниоткуда. Костяк Team Liquid когда-то многому научился под руководством Loda в Alliance. Гений 33 несколько лет набирался опыта вместе с ppd. Saksa имел возможность поиграть и с MISERY, и с N0tail и Ceb, и с тем же ppd. Whitemon впервые проявил себя под руководством опытного капитана Kuku и легендарного тренера March, а Crystallis — практически приёмный сын титана Доты Puppey.
Говоря о Puppey, помимо упомянутого выше Crystallis, нужно сказать и о других игроках, которых он раскрыл: Nisha, Ace, YapzOr, w33 и Funnik.
Потому, как можно видеть, вне зависимости от дисциплины стабильно успешными на сегодняшний день остаются регионы, в которых есть хотя бы какое-то подобие системы при переходе поколений. Там же, где этого по тем или иным причинам не происходит, мы наблюдаем либо стагнацию, либо упадок.
Фото: HLTV, соцсети Virtus.pro
Будь первым