Как работает преемственность поколений в киберспорте

Киберспорт — одна из самых молодых и динамично развивающихся индустрий. В отличие от традиционных видов спорта, карьера кибератлета начинается и заканчивается в раннем возрасте, что делает вопрос преемственности поколений особенно важным. 

Как молодые таланты перенимают опыт ветеранов? Насколько это необходимо для развития дисциплины? Давайте разберёмся.

Counter-Strike

CS как одна из самых старых дисциплин наиболее интересен в этом контексте. Здесь у нас есть целая масса как успешных примеров, так и не очень. Соревновательная сцена всегда былаа разбита по регионам, а в некоторых случаях и по отдельным странам. И везде история с переходом от одного поколения к другому сильно разнится.

Европу можно рассмотреть как один из самых удачных примеров — этот регион в топе на протяжении всех 25 лет существования про-сцены CS. Когда-то в 2000-х и в начале 2010-х сложно было рассматривать её как что-то единое, так как доминировали мононациональные составы. И, вероятно, если бы не начала развиваться тенденция собирать в коллектив ребят из разных стран, всё могло бы закончиться плачевно.

Все помнят успехи команд из Швеции, что стабильно считались одними из лучших до середины 2010-х. Ещё в 2015-м сложно было представить, что пройдёт всего пара лет и на тир-1 уровне уже не останется полностью шведских пятёрок. Причин такого резкого поворота несколько. 

Во-первых, сильно затянулся период доминирования поколения киберспортсменов из середины 2000-х. В то время на пике была целая россыпь легенд, но загвоздка тут в том, что играли они в 90% случаев лишь друг с другом — крайне редко можно было увидеть новые лица, что затесались бы между f0rest, GeT_RiGhT, Xizt, Fifflaren, friberg, RobbaN и прочими.

Да, затем было поколение fnatic, костяк которой забрал три мейджора, но вот после него уже осталась выжженная земля. Проблема в том, что из двух династий выдающихся талантов все предпочли играть до самого конца, после чего завершали карьеру, и лишь Xizt продолжил в качестве тренера.

Или же вспомним золотую польскую пятёрку Virtus.pro. Ребята просуществовали в неизменном составе четыре с лишним года, а до того ещё пять лет вместе играли NEO, TaZ и pashaBiceps. Все прочие кибератлеты из Польши всё это время оставались на втором плане, а когда VP потребовались замены, оказалось, что следующее поколение просто не дотягивает. И таким образом польская сцена CS как самостоятельное явление схлопнулась всего за пару лет.

Ещё один пример — североамериканская сцена, которая вот уже несколько лет пребывает в забвении. Во второй половине 2010-х всё было довольно неплохо: сначала Cloud9 выиграла мейджор, Team Liquid была в прайме в 2019-м, но затем всё как-то резко испарилось. Проблема та же: доминирование одних и тех же лиц в течение длительного периода, после чего их резкий уход либо на пенсию, либо в Valorant.

Последнее стало наиболее актуальной проблемой для Северной Америки: с выходом шутера от Riot Games целая россыпь кибератлетов сменила дисциплину из-за более интересных коммерческих перспектив. Shroud, nitr0, Hiko, tarik и Stewie2K — всё это знаковые лица для североамериканского CS и все они в какой-то момент перешли в Valorant как игроки или стримеры. Значение имеет также и то, как сильно стримы тех же shroud и tarik популяризировали CS в регионе и местную лигу FaceIt в частности, привлекая новых ребят.

Потому и выходит, что все успехи североамериканского CS случались в очень короткие отрезки времени, после чего игроки либо уходили в другие дисциплины или регионы, либо же вовсе завершали карьеры. Никакой преемственности не случилось, и сейчас на тир-1 уровне сложно найти даже отдельных киберспортсменов из США и Канады.

В то же время игроки, которые вышли на интернациональный уровень, оставили после себя целую россыпь талантов, самый яркий пример — это karrigan. При нём случилось становление таких светил, как NiKo, ropz, frozen, woxic, rain и broky. Все они отмечали, как много им дал датский капитан в плане понимания игры, и все они получили сильный карьерный толчок именно после работы в коллективе с Финном Андерсеном.

Ещё лучше в Европе развит институт тренерства. В этих ролях успешны как звёзды прошлого вроде NEO, TaZ, zonic и Xizt, так и некогда непримечательные игроки — sycrone, ashhh, HUNDEN, XTQZZZ и прочие. Все они так или иначе передают опыт новичкам, начиная с sycrone, который взрастил чуть ли не с десяток талантов, заканчивая HUNDEN, который пытается что-то слепить с молодыми датчанами в Sashi.

Отличные примеры преемственности поколений есть и в СНГ. Взять того же B1ad3, который открыл для мира electroNic, когда ещё сам играл, после чего плавно перешёл на позицию тренера и привёл к успеху Perfecto, b1t, Boombl4 и w0nderful. Или chopper, который за долгие годы капитанства дал толчок карьерам sdy, mir, magixx, donk, zont1x, degster, s1ren и всё того же w0nderful. Также у нас был Jame, при котором раскрылись YEKINDAR, fame и n0rb3r7.

Южная Америка уже второе десятилетие держится на одной фигуре, которой удаётся и стабильно оставаться в топе или около него, и отрывать для мира новые таланты. Именно при Fallen стал суперзвездой coldzera, а также заблистали такие игроки, как LUCAS1, felps, boltz и chelo.

Для многих главным открытием последних лет стал монгольский CS — кто-то называет это чудом. Но дело тут не в магии, а в кропотливой работе: maaRaa, который в своё время не сумел стать топовым игроком, пересел в кресло тренера и вместе с капитаном bLitz долгие годы выстраивал состав, который сейчас стабильно располагается в мировом топ-5.

Dota 2

Что же происходит в ещё одной крайне популярной у русскоязычных игроков дисциплине? В последние годы мы видим большой подъём российской и европейской сцены и угасание в Китае и Северной Америке. Не связано ли это с теми же причинами?

Поднебесная до 2021-го была одним из самых сильных регионов в мире, неизменно побеждая на различных топ-турнирах и занимая верхушку пьедестала на TI. Однако в 2022-м стабильность пошла на спад, и на сегодняшний день китайские команды являются блеклой тенью самих себя.

Связано это со многими факторами, но в частности и с прервавшейся преемственностью поколений. Если до 2021-го олдовые игроки либо продолжали карьеры, либо работали тренерами в клубах, то затем многие поставили точку в своей киберистории. Те же таланты, что появились в середине и в конце 2010-х, либо продолжают играть и все силы бросают на завоевание трофеев, а не наставничество, либо вовсе перешли в стриминг.

В Доте очень большое значение имеют капитаны, а на сегодняшний день единственный действующий кэп с опытом больших побед — это y`. Остальные же вышли на пенсию, а новая смена лидеров так и не успела появиться.

В Северной Америке также случился резкий уход многих топовых кибератлетов в конце 2010-х. Ppd, Universe, Fear — почти все чемпионы TI либо резко повесили мышку на гвоздь, либо переехали в Европу, как Sumail и Aui_2000. На текущий момент от Америки на топ-уровне есть лишь два дотера: Sneyking и Quinn, и оба они давно играют в интернациональных составах.

Подъём же российской Доты напрямую связан с преемственностью поколений. Virtus.pro 2017-19 годов — это опыт Solo, который передался четырём другим талантам, двое из которых (Noone и RAMZES666) продолжают или до недавнего времени продолжали играть на топ-уровне. Team Spirit — это тренер Silent и капитан Miposhka, сделавшие четырёх пацанов из паба звёздами мировой сцены.

В текущем составе BetBoom Team играют MieRo и Save-, которых некогда также открыл миру Solo, а gpk впервые заявил о себе под руководством опытного Fng. Pure же по-настоящему раскрылся под руководством ветерана Fishman, хотя его дебют в Virtus.pro был весьма скромным, а там тогда как раз был очень молодой коллектив. Тот же Fishman представил миру и Kataomi’.

В текущем европейском топе киберспортсмены также не появились из ниоткуда. Костяк Team Liquid когда-то многому научился под руководством Loda в Alliance. Гений 33 несколько лет набирался опыта вместе с ppd. Saksa имел возможность поиграть и с MISERY, и с N0tail и Ceb, и с тем же ppd. Whitemon впервые проявил себя под руководством опытного капитана Kuku и легендарного тренера March, а Crystallis — практически приёмный сын титана Доты Puppey.

Говоря о Puppey, помимо упомянутого выше Crystallis, нужно сказать и о других игроках, которых он раскрыл: Nisha, Ace, YapzOr, w33 и Funnik.

Потому, как можно видеть, вне зависимости от дисциплины стабильно успешными на сегодняшний день остаются регионы, в которых есть хотя бы какое-то подобие системы при переходе поколений. Там же, где этого по тем или иным причинам не происходит, мы наблюдаем либо стагнацию, либо упадок.

Фото: HLTV, соцсети Virtus.pro

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт