Как патчи уничтожали и возвышали про-игроков в Dota 2

Патчи в Dota 2 всегда кардинальным образом влияли на состояние игры. Если в той же CS обновления крайне редко меняют ключевые механики, то в Доте подобное всегда было нормой. А потому никто не удивляется, когда после глобальных обновлений статус игроков или даже целых команд существенным образом меняется.

Давайте вспомним самые резонансные взлёты и падения после крупных патчей.

Alliance и патчи 6.79—6.81b

После победы на TI3 все только и говорили об уникальном стиле игры шведской команды, и ещё около полугода Alliance держалась в мировом топе, хоть и не была столь же доминантна, как до этого. Уже первые балансные патчи после триумфального TI стали ударять по стилю игры и сигнатурным героям команды, а в 2014-м ситуация стала только хуже.

Мета становилась всё более агрессивной и односторонней, всё сложнее было переворачивать игры за счёт сплит-пуша. Помимо постепенного ослабления сигнатурных героев команды, Valve усиливала совершенно других, и по итогу на TI4 мета преобразилась кардинальным образом, оставив Alliance за бортом.

Не считая небольшого всплеска в конце 2015-го — начале 2016 года, все игроки Alliance, кроме s4, довольно быстро либо завершили карьеру, либо погрузились на дно соревновательной сцены.

Dendi и все патчи, начиная с 6.83

Даниил Ишутин был одним из наиболее выдающихся мидеров первых лет Dota 2. Однако после TI4 его статус стал резко падать вместе с результатами NAVI, и многие, включая самого игрока, долгое время не понимали, что же так резко изменилось.

В 2015-м Dendi было всего 25 лет — это ещё далеко не преклонный возраст для мидера, bLink в те же годы стал чемпионом TI. И вроде у кого ни спроси, все вплоть до 2018-го говорили, что с микро у Ишутина всё в порядке, однако результаты его команды проваливались всё сильнее с каждым годом. И в какой-то момент мыслями на этот счёт поделился сам игрок.

Он отметил, что начиная с 2014-го Valve стала делать Доту всё более командной и всё менее зависимой от личного скилла отдельных игроков. И если раньше для победы ему было достаточно выиграть свою линию, а остальное уже шло по накатанной, то с годами на итог матчей всё больше стали влиять макропередвижения. А в этом Ишутин был крайне плох, что отмечали все эксперты — там, где раньше Dendi мог бегать по карте и ловить противников поодиночке, его теперь встречали толпой.

По итогу некогда легендарный мидер стал постоянным героем различных нарезок с глупыми смертями.

Skiter, dyrachyo, Crystallis и патч 7.32

В 2022-м разработчики сделали мету Доты более агрессивной, вознаграждая команды за ранние драки и инициативу. Если раньше у керри всегда был определённый отрезок игры, где он просто пылесосил линии и лес, то с патчем 7.32 это резко изменилось. Играть по-старому никто не запрещал, однако по ходу того сезона выстрелили команды с максимально активными игроками на первой позиции.

На TI11 это проявилось ярче всего — тогда в топ-3 вошли команды, которые довольно средне провели сезон. Однако в каждой из них на керри был очень активный игрок, и если в более ранних версиях их стиль не приносил успеха, то с того момента ежесезонно выстреливали именно агрессивные керри.

Помимо упомянутых в подзаголовке коров, после TI11 показывали себя такие игроки, как Pure, shiro, lou и miCKe, — все они исповедовали агрессивный стиль исполнения, а те же, что продолжали играть по-старому, в лучшем случае добивались лишь средних результатов, например, Ame и Arteezy.

Lil и патч 7.00, а также 7.03—7.06

Сейчас уже не все помнят, но Lil когда-то был известен не только как скандальная личность, но и как одна из лучших четвёрок в мире. А его сигнатуркой был Visage — по сути, именно Ильюк и открыл этого героя как самостоятельную единицу, до него этого персонажа использовали лишь в каких-то фишечных стратегиях.

Против Lil этого героя банили почти всегда в первой же стадии, так как в его руках Visage становился поистине страшным оружием. Однако всё изменилось с выходом патча 7.00. Помимо Dota 2 Reborn, там была также целая гора обновлений для героев, а конкретно для Visage была целая стена изменений.

Героя переработали — сильно изменилась механика Gravekeeper’s Cloak, из-за чего Visage стал куда менее полезным на линии, а переработка Summon Familiars убрала многие фишки, которые ранее использовал Lil. Игрок сразу заявил, что его любимого героя убили, и с тех пор практически полностью перестал на нём играть на про-сцене.

Следующим ударом стала череда патчей — начиная с 7.03. Lil тогда играл в Virtus.pro и был известен как лучшая роумящая четвёрка в мире — никто не наводил шороху на карте больше, чем он. Однако начиная с упомянутого выше обновления и далее Дота стала всё меньше вознаграждать за такой стиль игры и всё больше поощрять жадных четвёрок, которые стоят на линии и подфармливают нейтралов.

Забавно, что Lil в своё время как раз и прославился умением фармить на саппорте, но конкретно в тот момент не уловил тренд, и его игра становилась всё менее эффективной. Особенно это контрастировало на фоне набиравшего обороты RodjER, который как раз просёк фишку и очень круто влился в мету. По итогу партнёры Ильюка окончательно разочаровались в нём к началу 2017-го и заменили его на Никогосяна.

А карьера Ильи с того момента стала стремительное пике вниз.

Agressif и патч 6.87

Сунь Чжэн стал одной из главных звёзд The International 2015 благодаря агрессивному, но в то же время очень выверенному стилю игры, став своего рода преемником Hao, но не столь безбашенным. Он показывал высокий уровень исполнения вплоть до начала 2016-го, пока Valve не выкатила патч 6.87.

Его суть сводилась к серьёзному замедлению игры — фарм керри стал куда более важным, были усилены камбэк-механики, по итогу агрессия на старте почти никак не вознаграждалась. Как раз в тот момент Agressif получил приглашение перейти в LDG, однако там он был уже совсем не тем, что раньше.

Точнее, сам-то игрок остался таким же — просто всё то, что до этого приносило ему результат и славу, практически перестало работать. Единственным его более-менее значимым достижением за полгода в LGD стало четвёртое место на The Manila Major 2016, после чего команда полностью провалилась на TI.

Начиная с 2016-го и до 2022-го в топе TI всегда оказывались команды, где керри умели круто пылесосить лес и подключаться только в самые нужные моменты — по крайней мере, до лейта. Agressif же был игроком совсем иного склада, перестроиться он не сумел, а потому после TI6 его карьера покатилась по наклонной, и уже в 2018-м он завершил её.

Фото: Valve, Virtus.pro

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.