Как патчи уничтожали и возвышали про-игроков в Dota 2

Патчи в Dota 2 всегда кардинальным образом влияли на состояние игры. Если в той же CS обновления крайне редко меняют ключевые механики, то в Доте подобное всегда было нормой. А потому никто не удивляется, когда после глобальных обновлений статус игроков или даже целых команд существенным образом меняется.

Давайте вспомним самые резонансные взлёты и падения после крупных патчей.

Alliance и патчи 6.79—6.81b

После победы на TI3 все только и говорили об уникальном стиле игры шведской команды, и ещё около полугода Alliance держалась в мировом топе, хоть и не была столь же доминантна, как до этого. Уже первые балансные патчи после триумфального TI стали ударять по стилю игры и сигнатурным героям команды, а в 2014-м ситуация стала только хуже.

Мета становилась всё более агрессивной и односторонней, всё сложнее было переворачивать игры за счёт сплит-пуша. Помимо постепенного ослабления сигнатурных героев команды, Valve усиливала совершенно других, и по итогу на TI4 мета преобразилась кардинальным образом, оставив Alliance за бортом.

Не считая небольшого всплеска в конце 2015-го — начале 2016 года, все игроки Alliance, кроме s4, довольно быстро либо завершили карьеру, либо погрузились на дно соревновательной сцены.

Dendi и все патчи, начиная с 6.83

Даниил Ишутин был одним из наиболее выдающихся мидеров первых лет Dota 2. Однако после TI4 его статус стал резко падать вместе с результатами NAVI, и многие, включая самого игрока, долгое время не понимали, что же так резко изменилось.

В 2015-м Dendi было всего 25 лет — это ещё далеко не преклонный возраст для мидера, bLink в те же годы стал чемпионом TI. И вроде у кого ни спроси, все вплоть до 2018-го говорили, что с микро у Ишутина всё в порядке, однако результаты его команды проваливались всё сильнее с каждым годом. И в какой-то момент мыслями на этот счёт поделился сам игрок.

Он отметил, что начиная с 2014-го Valve стала делать Доту всё более командной и всё менее зависимой от личного скилла отдельных игроков. И если раньше для победы ему было достаточно выиграть свою линию, а остальное уже шло по накатанной, то с годами на итог матчей всё больше стали влиять макропередвижения. А в этом Ишутин был крайне плох, что отмечали все эксперты — там, где раньше Dendi мог бегать по карте и ловить противников поодиночке, его теперь встречали толпой.

По итогу некогда легендарный мидер стал постоянным героем различных нарезок с глупыми смертями.

Skiter, dyrachyo, Crystallis и патч 7.32

В 2022-м разработчики сделали мету Доты более агрессивной, вознаграждая команды за ранние драки и инициативу. Если раньше у керри всегда был определённый отрезок игры, где он просто пылесосил линии и лес, то с патчем 7.32 это резко изменилось. Играть по-старому никто не запрещал, однако по ходу того сезона выстрелили команды с максимально активными игроками на первой позиции.

На TI11 это проявилось ярче всего — тогда в топ-3 вошли команды, которые довольно средне провели сезон. Однако в каждой из них на керри был очень активный игрок, и если в более ранних версиях их стиль не приносил успеха, то с того момента ежесезонно выстреливали именно агрессивные керри.

Помимо упомянутых в подзаголовке коров, после TI11 показывали себя такие игроки, как Pure, shiro, lou и miCKe, — все они исповедовали агрессивный стиль исполнения, а те же, что продолжали играть по-старому, в лучшем случае добивались лишь средних результатов, например, Ame и Arteezy.

Lil и патч 7.00, а также 7.03—7.06

Сейчас уже не все помнят, но Lil когда-то был известен не только как скандальная личность, но и как одна из лучших четвёрок в мире. А его сигнатуркой был Visage — по сути, именно Ильюк и открыл этого героя как самостоятельную единицу, до него этого персонажа использовали лишь в каких-то фишечных стратегиях.

Против Lil этого героя банили почти всегда в первой же стадии, так как в его руках Visage становился поистине страшным оружием. Однако всё изменилось с выходом патча 7.00. Помимо Dota 2 Reborn, там была также целая гора обновлений для героев, а конкретно для Visage была целая стена изменений.

Героя переработали — сильно изменилась механика Gravekeeper’s Cloak, из-за чего Visage стал куда менее полезным на линии, а переработка Summon Familiars убрала многие фишки, которые ранее использовал Lil. Игрок сразу заявил, что его любимого героя убили, и с тех пор практически полностью перестал на нём играть на про-сцене.

Следующим ударом стала череда патчей — начиная с 7.03. Lil тогда играл в Virtus.pro и был известен как лучшая роумящая четвёрка в мире — никто не наводил шороху на карте больше, чем он. Однако начиная с упомянутого выше обновления и далее Дота стала всё меньше вознаграждать за такой стиль игры и всё больше поощрять жадных четвёрок, которые стоят на линии и подфармливают нейтралов.

Забавно, что Lil в своё время как раз и прославился умением фармить на саппорте, но конкретно в тот момент не уловил тренд, и его игра становилась всё менее эффективной. Особенно это контрастировало на фоне набиравшего обороты RodjER, который как раз просёк фишку и очень круто влился в мету. По итогу партнёры Ильюка окончательно разочаровались в нём к началу 2017-го и заменили его на Никогосяна.

А карьера Ильи с того момента стала стремительное пике вниз.

Agressif и патч 6.87

Сунь Чжэн стал одной из главных звёзд The International 2015 благодаря агрессивному, но в то же время очень выверенному стилю игры, став своего рода преемником Hao, но не столь безбашенным. Он показывал высокий уровень исполнения вплоть до начала 2016-го, пока Valve не выкатила патч 6.87.

Его суть сводилась к серьёзному замедлению игры — фарм керри стал куда более важным, были усилены камбэк-механики, по итогу агрессия на старте почти никак не вознаграждалась. Как раз в тот момент Agressif получил приглашение перейти в LDG, однако там он был уже совсем не тем, что раньше.

Точнее, сам-то игрок остался таким же — просто всё то, что до этого приносило ему результат и славу, практически перестало работать. Единственным его более-менее значимым достижением за полгода в LGD стало четвёртое место на The Manila Major 2016, после чего команда полностью провалилась на TI.

Начиная с 2016-го и до 2022-го в топе TI всегда оказывались команды, где керри умели круто пылесосить лес и подключаться только в самые нужные моменты — по крайней мере, до лейта. Agressif же был игроком совсем иного склада, перестроиться он не сумел, а потому после TI6 его карьера покатилась по наклонной, и уже в 2018-м он завершил её.

Фото: Valve, Virtus.pro

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт