Эти герои никогда не станут метовыми

За годы существования Доты игроки видели как патчи одного-двух героев, так и более балансные обновления, где тем не менее всё равно был набор из нескольких персонажей, более популярных, чем другие. Однако есть в игре герои, которые никогда толком в мету не залетали, а оставались исключительно ситуационными.

Давайте обсудим, почему их судьба сложилась именно так.

Это что за покемон?

О ком же конкретно пойдёт речь в материале? Мы сделали выборку из нескольких героев, которые оставались ситуативными на протяжении всего существования про-сцены вне зависимости от меты, и вот что получилось:

  • Huskar;
  • Spirit Breaker;
  • Bloodseeker;
  • Meepo;
  • Ancient Apparition;
  • Dark Seer;
  • Necrophos;
  • Outworld Destroyer;
  • Arc Warden;
  • Bane;
  • Techies.

Все эти персонажи могли становиться по-настоящему популярными лишь на короткой дистанции — к примеру, когда тех же Visage и Techies перерабатывали в глобальных патчах, их начинали часто пикать в рамках одного турнира, но затем выходило балансное обновление, и всё возвращалось на круги своя.

Проблемы героев

Итак, давайте разберёмся с каждым героем по отдельности. Что мешает им на регулярной основе появляться в драфтах?

Huskar

Герой всегда был очень специфическим — с одной стороны, это керри, наносящий физический урон, с другой же — наносит он его таким образом, что лучше всего работает на ранних этапах игры. По итогу, на старте Хускара всегда можно было законтрить правильными передвижениями по карте, а также наличием героев с хорошей защитой от физического урона, а в лейте он начинал уступать практически любому хард-керри.

Ситуация с лейтом немного исправилась, когда герою убрали ману — теперь ему не так сильно страшен Anti-Mage и керри, которым хорошо заходит Diffusal Blade. И если в пабе Хускар стал появляться сильно чаще, то на про-сцене не особо. Причина в том, что слаженный коллектив по-прежнему может просто грамотно избегать ненужных драк на старте игры, набирая фарм.

Потому персонаж так и остаётся очень ситуативным выбором под определённый драфт и игроков с несколькими сотнями матчей на зелёном товарище.

Spirit Breaker

Любимец пивных воителей из паба крайне редко появляется в официальных матчах, и случается это обычно после сильных баффов. А после небольших нерфов про него так же быстро забывают. Причина в том, что в последние восемь лет команды предпочитают брать героев, обладающих гибкостью относительно задач, которые они способны выполнять на карте.

У Бары же задача может быть только одна — инициировать драки и держать в страхе соперников, фармящих линии. В остальном же всё очень плохо: у него нет возможности круто фармить, он не умеет пушить, да и со сплит-пушем тоже так себе, ибо для этого нужно взять очень удачный разгон. В лейт герой выходит довольно средне, отчего мы получаем ещё одного крайне ситуационного персонажа.

Bloodseeker

Здесь ситуация схожа с Huskar — у нас вроде бы керри, но его импакт зависит от целого ряда обстоятельств. БС не настолько олл-иновый, как Хускар, однако его истинная мощь раскрывается, лишь когда соперники начинают терять здоровье. Получается, что главная фишка героя легко контрится любым массовым хилом или же просто героями с высоким врождённым регеном или способностями к регенерации.

Прибавьте к этому то, что БС очень зависим от способностей, а это никогда не идёт на пользу керри. По крайней мере — в лейте, на ранних стадиях игры это, наоборот, плюс. Однако получается, что для успеха у соперника, во-первых, не должно быть в драфте целого ряда героев с хилом или регеном, и во-вторых, закончить игру нужно до того момента, как хард-керри соперника соберёт все свои слоты.

В общем, опять же необходимо соблюсти множество условий, отчего БС заходит далеко не в каждый драфт.

Meepo

Тут всё на поверхности — герой крайне сложен в управлении, и чтобы его хотя бы базово освоить, необходимо сыграть не один десяток матчей, а для задротства — несколько сотен. Далеко не все про-игроки готовы тратить столько времени на персонажа, на котором вряд ли будут слишком часто играть.

Почему же так? Дело в том, что и на Meepo есть немало контры — начиная с классики в лице Earthshaker, заканчивая всевозможного рода безмолвием. Всё-таки Мипарь очень сильно зависит от своих способностей, особенно на старте игры, где ему просто необходимо наносить урон пуфами и ловить соперников в сетки.

И так как Meepo — это либо керри, либо мидер, нужен целый ряд условий по персонажам соперника, чтобы его пик сработал.

Ancient Apparition

У персонажа две глобальные проблемы. Во-первых, он саппорт, но его способности довольно специфические. Cold Feet — вроде бы дизейбл, но срабатывает, только если соперник стоит на месте. Ice Vortex — вроде снижает сопротивление магии, но опять же надо, чтобы соперник почти не двигался из-за маленького радиуса. Chilling Touch — как будто вовсе не саппортская способность, для эффективности которой нужны неплохие слоты.

Об ульте поговорим отдельно. Ice Blast — очень интересная по своим свойствам способность, но способ её применения безнадёжно устарел и конкретно так отдаёт вайбами первой Доты. Сейчас, когда есть всякие Hoodwink, Pangolier и Primal Beast, у которых способности работают через векторы и прочие новомодные и эффективные механики, Ice Blast кажется каким-то «Запорожцем».

Чтобы задеть ультой всю драку, нужно быть на почтительном от неё расстоянии, и в то же время таким образом сложнее всего рассчитать верную траекторию. В общем, всё вышеописанное делает из Аппарата весьма специфического саппорта, который может быть полезен лишь в конкретных условиях.

Dark Seer

ДС — оффлейнер, и лучше всего он стоит против милишных керри. Когда же против него выходит дальник, традиционно начинаются большие проблемы, сопряжённые с высокой вероятностью фида.

Вдобавок к этому ДС — это герой, строго ориентированный на драки. А где-то года с 2018-го команды стали предпочитать на тройку максимально универсальных героев. Да, ДС может неплохо сплитить, но когда он начинает разбрасывать щитки, вражеские крипы дохнут слишком быстро, и какая-то из линий становится бесполезной для фарма керри и мидера.

Вдобавок к этому эффективность ульты героя очень сильно зависит от персонажей соперника. Если в драфте противоположной команды есть много физического урона с руки, Wall of Replica станет их ночным кошмаром. Если же нет, она будет практически бесполезна.

Necrophos

Некр — отличный герой, который может выполнять целый ряд функций на карте. Главная его проблема в том, что он мидер, но при этом для того, чтобы он по-настоящему раскрылся, ему необходимо много фармить.

Вдобавок к этому главные фишки героя — постоянный отхил и уход в призрачную форму — довольно легко контрятся предметами, которые кто-то может не купить в пабе, но в профессиональной команде их затарят в первую очередь. И даже Коса контрится тем же Glimmer Cape, который спокойно могут собрать оба саппорта.

Потому пик Некра на профессиональном уровне всегда будет очень рискованным.

Outworld Destroyer

У героя схожая проблема с Bloodseeker — он набирает мощь по ходу сражения, когда прячет соперников в Астрал и ворует их ману. От этого зависит как сила тычек Arcane Orb, так и урон от ульты.

Вдобавок к этому Arcane Orb, как и все остальные активные способности ОД, не проходит сквозь БКБ. Учитывая, что героя обычно берут на мид, где необходимо иметь достойный вариант выхода в лейт, подобный расклад крайне неблагоприятен.

Таким образом, герой может зайти только против определённых коров, на которых очень неудобно собирать БКБ, вроде Morphling, Phantom Lancer, Meepo и Spectre.

Arc Warden

Дабы сделать героя балансным, ему очень сильно порезали статы и выживаемость, из-за чего грамотной команде не составляет труда зафокусить оригинального Вардена. Вдобавок персонаж очень сильно зависит от наличия копии поблизости, и потому если ульта на КД, то в драках от него будет гораздо меньше импакта.

Из-за специфики способностей Варден не очень хорошо чувствует себя против мобильных героев, коих в последние годы сильно прибавилось, и они стали очень популярны у профессиональных команд. Ситуацию можно сгладить наличием нескольких станов в тиме самого Вардена, но опять же получается, что герой требует очень конкретных условий.

А начиная с конца 2010-х одним из приоритетных качеств персонажа для профессионалов является гибкость, с которой, как мы понимаем, у Вардена всё так себе.

Bane

У Банье есть похожая проблема с Аппаратом — у него очень устарела ульта. Fiend’s Grip, с одной стороны, крутой дизейбл, но с другой — в массовой драке ему крайне сложно найти применение, потому как едва ли кто-то даст герою спокойно стоять 4+ секунды, раскастовываясь по максимуму.

Как у Аппарата, остальные способности Bane также довольно специфические. Импакт от Enfeeble и Brain Sap можно ощутить далеко не во всех ситуациях, а Nightmare — очень странный стан, использование которого требует ещё и неплохого скилла, дабы не сделать хуже своей команде.

Потому неудивительно, что и в пабе, и на про-уровне игроки предпочитают персонажей, импакт которых более понятен и стабилен.

Techies

У героя есть сразу несколько проблем. Это саппорт, но чтобы эффективно его использовать, а не стоять афк и ждать, пока соперники сами не наступят на мины, нужно играть очень контактно и тонко. С одной стороны, тебе надо ворваться с Blast Off!, но в то же время выжить.

Если в пабе воины телеги могут позволить себе собирать Еул и прочие предметы, повышающие эффективность персонажа, то на про-уровне ресурсы четвёрки всегда сильно ограничены. И с таким раскладом очень сложно раскрыть героя по максимуму — ты вроде бы саппорт, но у тебя нет станов, ты саппорт, а должен влетать в самую гущу сражения и как-то выживать.

В общем, в реалиях про-сцены с этим героем всегда идёт очень много «но». Потому и увидеть его можно только в тех случаях, когда он реально прям очень хорошо заходит против драфта соперников.

Фото: Valve

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт