Эффект эмоционального состояния в киберспорте. Почему так важна менталка?

В последние годы в разных командных дисциплинах всё чаще можно услышать о работе игроков с психологами и о том, насколько важны индивидуальные качества киберспортсменов — их порой ставят выше уровня мастерства. Однако когда-то над подобными вещами все только смеялись, называя чем-то глупым и совершенно неуместным в мире компьютерных игр.

Что ж, времена меняются, и сейчас из команды могут набрить даже суперталантливого игрока, если он не подходит коллективу по морали. 

Давайте разберёмся, как это работает и почему в последние годы мы всё чаще видим, что клубы отказываются от сотрудничества с кибератлетами, имеющими ментальные проблемы.

Действительно ли всё так?

Кто-то может усомниться в том, что команды сейчас в самом деле могут позволить себе расставание с талантливым тиммейтом из-за морального аспекта, но давайте вспомним самые громкие случаи за последние годы.

  • Александр s1mple Костылев. Да, легендарного игрока в CS не кикали из NAVI, но после его ухода в инактив тренера B1ad3 не раз спрашивали, как он смотрит на потенциальный камбэк звезды. Тот же недвусмысленно намекал на трудности в работе с Костылевым из-за его тяжёлого характера и отмечал, что предпочёл бы не возвращать Сашу в состав. Да и никто из других клубов за полтора года не проявил особого рвения относительно выкупа киберспортсмена, не считая Team Falcons.
  • Егор Nightfall Григоренко. Если BetBoom Team рассталась с керри из-за очевидного спада в его игре, то вот в Tundra проблема была явно не в индивидуалке. Капитан команды 33 ещё до прихода Григоренко очень высоко оценивал его способности, да и в матчах в составе Tundra Егор смотрелся на уровне. Однако, несмотря на всё это, с ним таки попрощались спустя пару месяцев, согласно инсайдам, именно из-за конфликта.
  • Мохаммед BOROS Мальхас. Некогда подающий большие надежды иорданец невероятно выстрелил на BLAST.tv Paris Major 2023. Однако уже вскоре после яркого турнира он по какой-то причине потребовал перевести его в инактив, спустя два месяца вернулся, а затем перешёл в Team Falcons. Проводили его из старой команды без сантиментов — бывшие партнёры заявляли, что у Мальхаса нет дисциплины и что больше он никогда не покажет такой же игры, как на мейджоре. Это оказалось правдой, и иорданца исключили из Team Falcons через несколько месяцев всё из-за тех же проблем.
  • Никита Daxak Кузьмин. О таланте и незаурядных знаниях этого киберспортсмена о Доте говорили все, кто с ним играл. Правда, все они рассказывали и о невыносимом характере Дахака, из-за чего с ним просто невозможно находиться в одном коллективе больше пары месяцев.
  • Дэвид Parker Ничо Флорес. Невероятно талантливый перуанец неоднократно заявлял о себе на топ-уровне, после чего каждый раз надолго уходил в пучину тир-2 сцены. Последний случай был самым резонансным: тогда Parker стал чемпионом PGL Wallachia Season 2 с HEROIC, для команды это был первый титул, а уже спустя месяц его со скандалом убрали из состава из-за постоянных конфликтов.

И это лишь самые известные прецеденты за последние годы. Если копнуть глубже, то можно вспомнить и ScreaM, который, несмотря на невероятную стрельбу, был не самым приятным партнёром, из-за чего всю карьеру менял команды как перчатки, и ещё много кого. Но предлагаю перейти к сути.

Почему проблемы с менталкой — такой мейнстрим в киберспорте?

Кто-то может задаться вопросом, почему подобные вещи так часто случаются в киберспорте? Вот в том же футболе ведь тоже есть звёздные игроки с большим эго, но такого конвейера резонансных внутрикомандных скандалов с их участием мы не наблюдаем.

Тут дело в том, что в традиционном спорте людей с детства обучают профессионализму — в футболе, хоккее и прочих командных играх выстроена чёткая система, по которой человек двигается всю жизнь на пути к вершине. Там его учат работе в коллективе, сдерживанию деструктивных порывов и целой куче других вещей.

Обо всём этом среднестатистический кибератлет в принципе может никогда не услышать — в лучшем случае ему повезёт попасть в хороший клуб, где грамотные люди начнут прививать ему правильные спортивные привычки. И всё равно это будет совсем не то. Потому что одно дело, когда человека с детства приучали к дисциплине и прочим полезным вещам, и совсем другое — пытаться внушить всё это 16-17-летнему подростку, который с высокой долей вероятности привык, что для победы достаточно сутками сидеть за компом с банкой энергетика.

И чем выше возраст, тем больше вероятность, что юный талант, не привыкший трудиться в команде, начнёт при первых неудачах рушить всю рабочую атмосферу в составе и в целом будет крайне несговорчив во всех аспектах. И даже быстрый успех здесь не панацея, ведь за ним рано или поздно последуют неудачи, а не имеющая привычки работать в коллективе звезда либо начнёт требовать каких-то замен в пятёрке, либо просто уйдёт в другой клуб.

Это не значит, что все начинающие киберспортсмены как один асоциальны и мнительны — просто из-за отсутствия системы подготовки молодых талантов такие вещи абсолютно случайны. Вам может попасться условный ZywOo, который и гениальный игрок, и как человек просто душка. А может попасться s1mple, вокруг которого годами придётся плясать всему руководству и тренерскому штабу, дабы примадонна не слишком сильно гнобила партнёров за ошибки.

Впрочем, s1mple — это даже не самый плохой пример. В конце концов, NAVI выиграли с ним немало трофеев. Может также произойти случай, как с KaiR0N-, которого в своё время пролоббировал в состав Jame, капитан Virtus.pro, а спустя пару месяцев понял, что игрок абсолютно необучаем и всегда всё делает так, как сам хочет. Результат мы помним: исключение из пятёрки прямо во время отборочных на мейджор.

Всегда всё упирается в то, что до подписания первых контрактов игроки предоставлены сами себе. И насколько они будут хороши в команде — всегда большой вопрос, своего рода русская рулетка. Неутешительный ответ можно получить в самый неудобный момент, ведь далеко не в каждом клубе есть профессионалы, которые могут за короткий период тестов определить все негативные стороны человека.

Так ли сильно влияет менталка?

А вот кто-то скажет, мол, вы сами упомянули, что NAVI немало всего завоевали с s1mple, который известен как один из самых токсичных игроков. Так, может, не так уж это и важно, а дело просто в конкретных ситуациях?

Тут с какой стороны посмотреть, ведь случай Саши и в самом деле уникален, начиная с того, что киберспортсмены такого уровня рождаются пару раз в десятилетие, и заканчивая его личной историей с NAVI. Уровень Костылева был настолько высок, что перекрывал его минусы как партнёра, но вряд ли кто-то будет спорить, что играть в таком же духе могут, мягко говоря, далеко не все.

Однако, как показало время, даже такого тиммейта, как s1mple, терпеть совсем не обязательно. После его ухода в NAVI пришёл w0nderful, который в глобальном плане довольно средний снайпер, однако все, кто с ним играл, описывали его как очень приятного и тихого парня, который умеет работать. И оказалось, что, собрав пятёрку просто неплохих ребят, умеющих трудиться в коллективе, можно добиться не худших результатов, а главное — быстрее. NAVI с s1mple понадобилось пять лет, чтобы выиграть мейджор, а NAVI с w0nderful — полгода.

Или же другой пример из недавнего — Nightfall. О нём мы упоминали в начале, но не говорили о том, кто его заменил в Tundra. А был это Антон dyrachyo, которого никто никогда не считал гением Доты, как Григоренко, однако Шкредов, в отличие от коллеги, всегда был известен как прекрасный партнёр. И стоило ему присоединиться к Tundra, команда сразу же выиграла два турнира, чего никак не могла добиться с Nightfall.

Проводя параллели с классическим спортом, стоит отметить, что киберспорт гораздо больше завязан на коммуникации. Если в футболе, хоккее и прочих неодиночных видах спорта взаимодействие между игроками по большей части механическое и оттачивается на тренировках, то в CS2, Dota 2 и других командных видеоиграх сильно решает умение общаться.

За последние годы мы не раз слышали приколы о многозначительных вздохах в TeamSpeak после проигранных раундов или неудачных моментов. В традиционном спорте такие вещи в принципе не могут иметь значения, так как по ходу матча игрокам не нужно постоянно что-то говорить друг другу. В киберспорте же участникам команды необходимо на протяжении всего матча быть в непрерывном контакте.

Потому, когда в коллективе кто-то начинает недвусмысленно вздыхать, стонать, кричать или даже просто молчать, это прямым образом влияет на ваши показатели на сервере. И очень часто таким грешат юные таланты, взятые в пятёрку из паба в Dota 2 или из лиги FaceIt в CS2: им элементарно никто не прививает рабочую этику.

Но потенциальная скверность характера — не единственный сюрприз, который может ждать клуб с подписанием молодого игрока с улицы. Нередко команды с начинающими киберспортсменами сталкиваются с проблемами на сцене — это особенно актуально для Dota 2. Дабы не ходить далеко, возьмём пример Virtus.pro 2021 года, в которой когда-то играл всё тот же Nightfall.

Та команда могла уничтожить любого соперника онлайн, однако на сцене её было просто не узнать. Парни сами не скрывали, что действительно испытывают огромное давление, выступая перед зрителями, и это неудивительно: их никто к такому не готовил, большая часть того состава привыкла играть в комфортной обстановке дома или на буткемпе.

В Counter-Strike такие примеры тоже есть, причём один из них недавний — Eternal Fire. Команда с начала 2025-го отлично выступала в групповых этапах турниров и даже дошла до финала на BLAST Bounty 2025 Season 1, который проходил в студии без зрителей. Турки достойно выступили в группе на IEM Katowice 2025, однако стоило им выйти на Spodek Arena, что-то сломалось. Та же ситуация повторилась и на PGL Cluj-Napoca 2025.

Игроки EF пока не рассказывали о глубинных причинах своих неудач на публике, но примечательно тут то, что в составе команды играют три настоящих ветерана про-сцены и лишь два новичка. Интересно было бы узнать, неужели это олды за годы выступлений не приспособились к сцене или же это молодёжь настолько сильно нервничает?

Есть ли решение у этой проблемы?

Самым разумным, исходя из текста статьи, да и логики в принципе, было бы выстраивание полноценной системы детско-юношеского киберспорта, но из-за особенностей этой сферы, где права на игры принадлежат частным компаниям, сделать такое крайне затруднительно.

Тем не менее частичное решение уже найдено — это академические и юношеские составы клубов. Беря потенциально талантливого игрока под свою опеку в 13-14 лет, за следующие два-три года можно как следует поработать не только над его пониманием игры, но и над всеми ментальными компонентами. Ну или как минимум вовремя сделать нужные выводы, не подписывая в основную пятёрку бомбу замедленного действия.

Таким образом организация в любом случае начинает выращивать киберспортсмена в рабочей обстановке с достаточно раннего возраста, значит, сводит к минимуму все вышеописанные риски. Это подтверждается на практике, ведь самые стабильные клубы последних лет — это те, что имеют мощную академку: Spirit, MOUZ и NAVI. У остальных же результаты в постоянных виражах от первых мест до полных провалов.

К слову, тот же тренер MOUZ, Дэннис sycrone Нильсен, который в своё время построил для «мышей» академию, в разговоре с OverDrive рассказывал, что их клуб при отборе в молодёжку смотрит в первую очередь на личные качества игрока. Для организации важнее то, как киберспортсмен общается с партнёрами и настроен ли на работу ради достижения побед, нежели то, насколько гениальные хэдшоты он ставит или как круто контролит спрей.

По результатам MOUZ и тому, сколько талантов выпустила их академия за последние годы, сомнений в том, что этот товарищ знает, о чём говорит, не возникает. Возвращаясь к s1mple, можно провести параллель между ним и ZywOo, но опять же в контексте менталки. Во-первых, представьте, сколько трофеев Костылев упустил из-за весьма токсичного подхода к работе в команде, но есть и ещё один момент.

S1mple де-факто завершил карьеру в 25 лет, впервые столкнувшись со спадом в игре и трудностями в коллективе. ZywOo же к своим 24 годам уже переживал и проблемы в составе, и индивидуальный откат, однако раз за разом возвращался и даже побил рекорд Костылева по количеству трофеев MVP за карьеру. Очевидно, имеют место разные ценности: если первый привык полагаться исключительно на свой талант, то последний имеет по-настоящему профессиональный подход — готов работать как над собой, так и вместе с коллективом.

Практические плюсы академического подхода можно видеть и на уровне дисциплин в целом. В той же Dota 2 в последние 10 лет постоянно появлялись какие-то молодые таланты из паба, которые выстреливали на короткой дистанции, после чего резко растворялись в пучине тир-2-3 сцены. В CS же подобное случается гораздо реже: в последние годы все главные гении — это выпускники академий, и как правило, все они находят место в достойных командах.

Потому психологическая и профессиональная подготовка игроков — это вопрос не только успешности отдельных клубов, но и целых дисциплин. Там, где занимаются выращиванием талантов, мы видим процветание, а там, где всё поставлено на самотёк, — постепенное угасание.

Фото: HLTV, PGL, Virtus.pro, YouTube-канал СНГ КС ГО

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.