5 выводов по итогам PGL Major Copenhagen 2024

И первых 7 месяцев CS2 в целом.

31 марта завершился PGL Major Copenhagen 2024, победу на котором неожиданно одержали NAVI, обыгравшие в финале безоговорочных фаворитов в лице FaZe Clan. Да и весь турнир в целом выдался довольно непредсказуемым, а многие команды успели по нескольку раз изменить к себе отношение.

Рассказываем о выводах, которые можно сделать по итогам 1-го мейджора в CS 2 и 7 месяцев, что ему предшествовали.  

Суперзвёзды не важны

Когда из NAVI ушёл s1mple, все стали хоронить команду, утверждая, что именно главная звезда — единственное, что держало состав по CS на плаву после распада прошлого чемпионского костяка. Однако теперь можно утверждать обратное: именно игра в NAVI удерживала s1mple от перехода из статуса профессионального игрока к статусу автора странных блогов и просто «того парня, который когда-то тащил в CS». 

«Рождённые Побеждать» хоть поначалу и правда не показывали привычных результатов, по итогу выиграли главный турнир в дисциплине. Конечно, нам ещё предстоит увидеть, на что способна команда на дистанции, но титул показывает, что в текущих реалиях игры важна усердная коллективная работа, а не наличие в составе пары гениев, способных в одиночку затащить матч.

Это прослеживается не только на примере NAVI, но и FaZe Clan. Безусловно, в команде собраны игроки высочайшего класса, но никто из них никогда не выступал в амплуа главной звёздочки состава, вокруг которой строится вся игра. С момента возвращения в американский клуб karrigan, коллектив базировался на простом принципе: каждый из его участников может потащить в том или ином матче, свидетелями чего мы раз за разом и становились последние 2 года. Именно благодаря такой философии по команде никак не ударил уход Twistzz и в неё так гармонично вписался пришедший на замену frozen.

Уже не 1-й год можно наблюдать весьма поверхностные и инертные разговоры о грядущей доминации какой-либо команды после подписания пары звёзд. Последний пример — Team Spirit, которой прочили все трофеи мира после перехода в основной состав donk и трансфера sh1ro. На короткой дистанции и в самом деле получилось всех удивить, однако прошёл месяц после триумфа на IEM Katowice, и та же FaZe Clan показала, что скрупулезная подготовка к сопернику куда важнее наличия гениев в команде.

Подготовка важнее уровня команды в целом

В превью мейджора и плей-офф мы рассказывали, что на FaZe последние 2 года будто лежало какое-то проклятье, не позволявшее коллективу показать привычный уровень игры на главном турнире. По итогам группового этапа было ощущение, что история повторяется, однако за те 3 дня, что команда готовилась к плей-офф, всё кардинально изменилось.

К четвертьфиналу против Team Spirit команда karrigan подходила в статусе явного аутсайдера. Всё указывало на то, что FaZe в лучшем случае удастся навязать борьбу на одной карте, но итогом всё равно станет победа российского коллектива. Однако именно эта встреча показала, насколько подготовка к конкретному матчу и даже к конкретной карте может переломить ход всего турнира. Очевидно, между стадиями чемпионата игроки поработали над командным взаимодействием в целом, но ключом к победе стала Vertigo, оставленная karrigan в качестве решающей карты.

После выбора карт многие решили, что это безумие: до матча со Spirit FaZe вообще никогда не играла Vertigo — это выглядело настолько же неожиданно, как если бы Virtus.pro в какой-то момент решилась сыграть Nuke. Кто-то даже мог подумать, что это какая-то ошибка, и, возможно, сами игроки Team Spirit держали в уме потенциально лёгкую победу, если дело дойдёт до 3-й карты, однако здесь соперник и попался в ловушку karrigan.

Судя по всему, капитан FaZe Clan решил, что его команда способна досконально изучить игру «драконов» на карте и не оставить им шансов. Быть может, этот процесс начался даже до старта мейджора — наверняка мы вряд ли когда-то узнаем. 

Итог оказался ошеломляющим: FaZe Clan выглядела так, будто играет Vertigo всю жизнь. Выходы игроков на точки, раскидки — всё было исполнено практически идеально и сыграно как по нотам. 1-ю половину карты Team Spirit пребывала в полнейшем смятении и стала оказывать хоть какое-то сопротивление лишь после 7 проигранных подряд раундов. По итогу россияне собрались и свели игру к овертаймам, но победа всё равно ушла к FaZe.

Подобного прецедента не было ранее ни на одном мейджоре: обычно все карты наигрываются заранее на менее значимых чемпионатах, а уже на главном турнире никто на подобные авантюры не идёт. FaZe Clan же показала, что в текущих реалиях CS и при должном подходе можно удивлять и побеждать соперника. 

Причём очевидна подготовка Vertigo именно под Spirit, так как уже в полуфинале karrigan вновь рискнул оставить её против Team Vitality, но уже в этом матче FaZe Clan не смогла ничего противопоставить сопернику. Благо карта не была решающей.

Работа тренера — не просто вспомогательный механизм

Несмотря на то, что тренеры стали неотъемлемой частью Counter-Strike уже лет 10 назад, обязанности специалиста на этой роли до сих пор размыты. Где-то тренер отвечает непосредственно за тактики и игру коллектива, где-то больше берёт на себя моральный настрой команды, а где-то действует как вспомогательное звено для капитана. Чётких рамок работы на этой позиции, как в традиционном спорте, пока нет, однако очень похоже, что на одного специалиста вскоре будут равняться все.

Пусть Blad3 и не стал 1-м тренером в истории, сумевшим привести к победе на мейджоре 2 разные команды (годом ранее это удалось zonic), его вклад в эти достижения просматривается куда более явно. Если его датский коллега делал чемпионов лишь из пятёрок со звёздным костяком, то у Blad3 подобная роскошь была только 3 года назад, на мейджоре в Стокгольме. Текущий состав NAVI точно не назвать звёздным, однако работа тренера сделала даже из такого скромного набора геймеров слаженный механизм, который уверенно проехался по более грозным соперникам.

Вклад тренера в игру сложно оценить со стороны, однако в случае NAVI это можно было видеть каждый раз, когда у команды возникали проблемы, и она ставила паузу. На всей про-сцене разве что у FaZe Clan паузы способны столь же резко изменить ход игры: каждый тактический тайм-аут, который ставит Blad3, — это повод для соперников серьёзно напрячься. В отличие от большинства коллег тренер NAVI за эти 30 секунд успевает коренным образом изменить направление игры команды, а не просто подбодрить её или дать время отдышаться.

Исходя из публичных высказываний Blad3, он точно не из тех тренеров, что пытаются стать для игроков лучшим другом. Он требователен и не стесняется говорить об ошибках подопечных даже в интервью. К такому подходу можно относиться по-разному, но до тех пор, пока он будет давать результат, едва ли кто-то осмелится всерьёз его критиковать. 

Более того, клубы с грамотным менеджментом, вероятно, будут всё чаще обращать внимание на работу специалистов такого типа и постепенно отказываться от тренеров-аналитиков и наставников, занимающихся исключительно вопросами командной морали. Такие люди тоже нужны в штабе, но с каждым годом становится очевиднее, что главный тренер должен исполнять более глобальную роль.

Селекция — дело тонкое

На протяжении многих лет киберспортивная общественность при обсуждении трансферов наибольшее внимание уделяла статистике и показателям игроков в предыдущих составах. Мейджор в Копенгагене продемонстрировал, почему подобная логика не всегда работает.

Начнём с NAVI. Текущий состав поначалу создавал впечатление чего-то в духе «я тебя слепила из того, что было». JL и iM не выглядели равносильными заменами ушедшим Perfecto и electroNic — они, конечно, здорово себя проявили на BLAST.tv Paris Major 2023, но для обоих это был 1-й турнир на столь высоком уровне. Aleksib к моменту попадания в NAVI провалился как капитан в OG, G2 Esports и NIP и точно не выглядел лидером, способным вернуть титулованный клуб к былым высотам. А уж о замене s1mple на w0nderful и вовсе говорить не приходится: один из лучших игроков в истории CS против молодого снайпера, что крайне невзрачно выглядел в Team Spirit, а после исключения из состава не пригодился никому, кроме тир-2 команды Sprout. И построили всё это вокруг b1t, который практически не говорит по-английски.

И как, спросите вы, чемпионство подобной команды можно объяснить цифрами? В общем и целом — никак. Безусловно, большие клубы в трансферной политике имеют возможность руководствоваться куда более неочевидными параметрами, нежели те, что у всех на виду. Взять того же s1mple: в лучшие годы едва ли кто-то мог сравниться с ним в статистике, однако за почти 8 лет его пребывания в NAVI клуб заимел в коллекции лишь 1 трофей мейджора. Столько же, сколько новый состав без s1mple выиграл за полгода.

Или G2 Esports. В 2022-м клуб собрал суперсостав: NiKo, m0NESY, huNter, HooXi и jks. Команда выиграла несколько престижных титулов, однако на мейджорах раз за разом терпела неудачи, если вообще на них отбиралась. А в какой-то момент результаты забуксовали и на остальных турнирах. 

Многие считали, что неплохо бы заменить HooXi, который крайне слабо стреляет для тир-1 сцены, да и как капитан не выделяется особой гениальностью. Однако решение руководства клуба удивило всех: вместо датчанина ушёл австралиец jks, один из самых стабильных игроков команды, на замену которому пришёл nexa, капитанивший во всех предыдущих составах. Приход nexa смотрелся бы логично, замени он HooXi, а так трансфер выглядел достаточно странно.

Однако по итогу именно с nexa G2 Esports впервые за 3 года сумела выйти в плей-офф мейджора, пусть произошло это во многом из-за рокового вылета Jame в решающем матче. Команда тем не менее доказала, что не только волею судеб оказалась в финальной стадии турнира — сумела пробиться в полуфинал, где до последнего билась с будущими чемпионами NAVI. Можно ли это объяснить, анализируя общедоступную информацию? Крайне маловероятно. 

Есть и ещё один интересный факт, который может заставить задуматься: последний до недавнего времени выход G2 в плей-офф мейджора случился именно с nexa в составе. Тогда команда с сербом в роли капитана дошла до финала PGL Major Stockholm 2021, после чего nexa исключили из состава, что многие сочли несправедливым. 

Наблюдая за перестановками в командах и их результатами в последние годы, всё очевидней становится, что один и тот же игрок в разных составах может показывать разный уровень, а не самые топовые киберспортсмены при грамотном менеджменте могут засиять ярче самых титулованных звёзд. 

Сегодня оценивать трансферы стоит не с позиции статистики и истории успеха игроков, а с позиции того, кто за этот переход отвечал. Эта информация не всегда есть в открытом доступе, но если всё же она там появилась, стоит присмотреться к этому человеку или кругу лиц — тогда всё резко может стать куда понятней.

Valve стоит пересмотреть систему квот по регионам

Уже после Opening Stage турнира в Копенгагене стало понятно, что в отборочных на следующий мейджор у Европы отберут одну квоту в пользу Южной Америки. Случится это из-за системы коэффициентов, которую использует Valve при распределении квот по регионам.

Если не вдаваться в скучные математические детали, то работает это примерно так: за выход в каждую следующую стадию мейджора команда повышает рейтинг своего региона. И чем больше команд от региона проходит из Opening Stage в Elimination Stage, тем больше шансов у этого региона получить дополнительные квоты на мейджор в следующих отборочных — что-то вроде таблицы коэффициентов УЕФА в футболе.

По итогам Opening Stage в Копенгагене в следующую стадию вышли 3 южноамериканские команды из 4, а вот европейские коллективы показали себя не столь стабильно — дальше прошли лишь 4 состава из 10. Именно из-за такого дисбаланса на будущем RMR-турнире одна квота на мейджор уйдёт из Европы в Южную Америку. И на первый взгляд всё кажется честным, но есть парочка нюансов.

1. На турнир из-за визовых проблем не сумела приехать российская команда 9Pandas, которую в срочном порядке заменила GamerLegion. Последняя, как можно догадаться, к турниру не готовилась, и именно её обыграла бразильская Imperial Esports в решающем матче за выход в следующую стадию.

2. Уже в Elimination Stage 2 из 3 южноамериканских команд почти без шансов отлетели от сильных европейских коллективов, а Pain Gaming хоть и поборолась за выживание, свои победы одержала над весьма посредственными соперниками. В плей-офф по итогу не оказалось не только ни одной команды, но и ни одного игрока из Южной Америки.

Всех этих нюансов система коэффициентов Valve не учитывает, однако стоило бы. Европа была и остаётся самым конкурентным регионом в Counter-Strike, и так просто забирать у неё квоту на главный турнир в дисциплине в пользу слабой Южной Америки — весьма сомнительное решение.

Фото: HLTV, PGL, BLAST соцсети FURIA

Будь первым

Используя сайт Legalbet.gg, ты соглашаешься с тем, что мы используем файлы куки.
Уважаемые посетители, мы переехали!
Деятельность СМИ "Legalbet Cybersport" прекращена 10.10.2025.
Сайт Legalbet.gg прекратил свою деятельность, но мы продолжаем рассказывать об актуальных новостях киберспорта, публиковать прогнозы на главные киберспортивные события и освещать лучшие акции легальных букмекерских контор для любителей кибера
на Legalbet.ru.
Перейти на сайт